Елена Булыгина предлагает Вам запомнить сайт «Ленусик»
Вы хотите запомнить сайт «Ленусик»?
Да Нет
×
Прогноз погоды

Основная статья: Ресурсы

15 интересных каналов Telegram для программистов

Telegram уже давно стал для многих и средством общения, и средством массовой информации. В том числе и профессиональным. Для этого поста мы просеяли много разных телеграм-каналов для разработчиков и составили список из самых, на наш взгляд, интересных.

Tproger

Количество подписчиков: 60000+.

Частота обновлений: 2–3 записи в день.

Тематика: новости, статьи, рейтинги, обсуждения.

Маловероятно, что в современном рунете хоть один программист не знает про ресурс tproger. Здесь есть всё: от советов «как написать идеальный код» до рассуждений «какую мышку выбрать». Обновления не слишком частые, зато информативные. Пару раз в день зайти на канал —то, что доктор тимлид прописал.

GeekBrains

Количество подписчиков: 3 200 +.

Частота обновления: 1–5 записей в день.

Тематика: новости, статьи.

На канале в режиме реального времени отображается всё, что происходит у нас на ресурсе. Здесь появляются ссылки на свежие статьи в блоге и СМИ, анонсы вебинаров и крупных IT-событий, уникальные скидки на обучение и просто полезные материалы. Если вы учитесь программированию или только планируете присоединиться к нам — обязательно подписывайтесь.

Руки

Количество подписчиков: 2900+.

Частота обновлений: 1 запись в день.

Тематика: IT-новости.

Канал начинал с гиковских статей про разработку, а сейчас публикует в основном новости, рейтинги и подборки. Привлекает качеством контента — никаких обновлений ради обновлений.

TechSparks

Количество подписчиков: 37800+.

Частота обновлений: 2–3 записи в день.

Тематика: IT-новости.

О чём. Канал-агрегатор IT-новостей, которые не увидишь на первых строках крупных ресурсов. Наполнение зависит от автора, Андрея Себранта, — и это сказывается на регулярности публикаций и диапазоне задействованных ресурсов.

Front End Dev

Количество подписчиков: 20200+.

Частота обновлений: 2–5 записей в день.

Тематика: объявления о вакансиях, статьи по фронтенду.

Для фронтенд-разработчиков здесь есть всё — кейсы, статьи, новости, обзоры обновлений, анонсы. Появляются тут и такие вещи, которые будет полезно почитать программистам смежных специальностей и всем, кто интересуется IT. Например, статьи о переменах во внешнем облике интернета или анонсы о предстоящих конференциях.

UniLecs

Количество подписчиков: 19100+.

Частота обновлений: 1–2 записи в день.

Тематика: задачи по программированию, статьи и лекции по Computer Science.

UniLecs — это канал «со звёздочкой». Здесь вы найдёте задачи олимпиадного формата по программированию и алгоритмам, ссылки на статьи для углублённого изучения языков и просто интересные лекции, посвящённые науке о данных.

TechRocks

Количество подписчиков: 16300+.

Частота обновлений: 1–3 записи в день.

Тематика: статьи и новости про IT.

95% записей данного канала — ссылки на статьи портала techrocks.ru с кратким описанием. Подойдёт тем, кому не нужен специализированный канал по своему языку или направлению. Здесь можно найти и общие новости, и конкретные кейсы: например, по использованию Python в VS Code или приёмам CSS при оформлении сайта.

Machine Learning World

Количество подписчиков: 6700+.

Частота обновлений: 1–2 записи в день.

Тематика: новости ИИ.

Ресурс на английском языке, полностью посвящённый искусственному интеллекту и машинному обучению. Уникален тем, что здесь нет пространных статей от неизвестных людей — только отчёты крупных конференций, ссылки на продукты, научные исследования, полезные твиттер- и телегам-каналы.

Библиотека программиста

Количество подписчиков: 69600+.

Частота обновлений: 1–4 записи в день.

Тематика: статьи и обзоры книг.

Изначально канал продвигался как место, где можно узнать авторитетное, объективное мнение о книгах по программированию. Со временем здесь стали говорить и об IT-статьях, в том числе и по смежной тематике: собеседования, железо, финансовые рейтинги. При этом канал по-прежнему актуален и интересен.

StartAndroid

Количество подписчиков: 7900+.

Частота обновлений: 1 запись в день.

Тематика: всё про Android-разработку.

Новости, статьи, релизы, вебинары и просто выступления про Android. Если вы причастны к мобильной разработке на этой платформе, подписаться на этот канал действительно стоит. Так вы точно будете знать тренды и каждый уголок интерфейса любого целевого устройства.

Microsoft Developer Community

Количество подписчиков: 3800+.

Частота обновлений: 1 запись в день.

Тематика: всё про разработку под и от Microsoft.

Здесь авторы ежедневно выкатывают порцию свежих новостей о релизах каких-нибудь продуктов, анонсах крупных конференций или официальные обзоры средств разработки Microsoft.

iOS dev

Количество подписчиков: 6200+.

Частота обновлений: 1–3 записи в день.

Тематика: всё об iOS-разработке.

Завершаем список каналов про платформы «яблочным» сообществом iOS dev. Здесь собрано много информации по прикладной части разработки — например, обзоры возможностей кнопок и ссылок. Есть и сильное новостное направление: анонсы и ссылки на видео с конференций, релизы продуктов и другие статьи.

Мой круг

Количество подписчиков: 4000+.

Частота обновлений: 2–5 записей в час.

Тематика: вакансии и HR-статьи.

Портал «Мой круг» оперативно сообщает здесь о свежих вакансиях в IT-индустрии и даёт советы, как быстро и успешно найти работу. При помощи чат-бота можно установить фильтр и видеть только сообщения из интересных вам рубрик.

Remote IT

Количество подписчиков: 17900+.

Частота обновлений: 1–5 записей в день.

Тематика: вакансии.

Канал посвящен мечте всех офисных работников — работе со свободным графиком, отсутствием дресс-кода и хорошей зарплатой. Подобные вакансии можно найти на этом канале.

GitHub Repos

Количество подписчиков: 4800+.

Частота обновления: 2–5 записей в день.

Тематика: ссылки на исходники.

Здесь публикуются самые заметные релизы, которые появляются в хранилищах GitHub — полезные и удобные приложения, которые можно использовать. А ещё таким образом вы получаете возможность заглянуть в качественный код. В записях указывается оценка релиза и используемый язык. 

На десерт — несколько полезных чатов:

DBA RU

Количество участников: 1700+.

Чат о базах данных. Сейчас в IT с ними работают более-менее все, так что полезно иметь эту ссылку под рукой. Ответы дают на все не слишком глупые вопросы.

ГОРИ

Количество участников: 2000+.

Чат о разработке игр. Будет интересно подписаться не только игроделам, но и тем, кто тестирует компьютерные игры. Много узнаете про типовые баги и будете получать полезные ссылки на частные творения.

Big Data Ru

Количество участников: 3800+.

Чат об ИИ и машинном обучении. Обсуждается здесь вообще всё: релизы библиотек и ПО, практическая сторона профессии, задачи, терминология, книги и даже курсы. Человек извне поймёт процентов 80 — но если хотите быть в профессии, то лучшей платформы «для привыкания» не придумаешь.

Web Structure

Количество участников: 4000+.

Изначально чат был посвящён вёрстке сайтов, но сейчас о веб-разработке в целом. Хотите знать, есть ли смысл учиться на PHP-разработчика? Вам сюда. Хотите рекомендаций, что доработать в сайте, чтобы подороже его продать? Заходите. Просто за советом по коду? Вы знаете, что делать.

Coding RU

Количество участников: 1 300 +.

Этот чат посвящён всему, что обсуждают российские кодеры. Если скучаете по старым добрым чатам, где есть свои «цугундеры», где шутки бьют ниже пояса, а разговоры по теме теряются в сотнях офтопных посланий — вам сюда.

Если аппетит к телеграм каналам только разыгрался, посмотрите нашу большую подборку для гиков. Кстати, какие профессиональные каналы считаете самыми полезными вы? Поделитесь своими находками, и в будущем мы сделаем подобный дайджест от учеников GeekBrains ;)

Пройти обучение

25 ноя 19, 14:23
0 0
Статистика 1
Показы: 1 Охват: 0 Прочтений: 0

Книжная полка маркетолога: что советуют профессионалы

Филиппа Котлера как автора профессиональной литературы о маркетинге знают все. Но есть проблема: его первая книга вышла более 50 лет назад, и для отрасли это весьма значительный срок. К счастью, он не единственный, кто пишет книги о маркетинге. Мы попросили маркетологов посоветовать профильную литературу и получили подборку лучших книг о бизнесе, продажах, психологии влияния и поведении покупателей.

 

Марго Кашуба, директор по маркетингу OWOX BI — сервиса по маркетинг-аналитике: 

Клотер Рапай. «Культурный код. Как мы живем, что покупаем и почему» 

Книгу обязательно стоит прочитать тем, кто планирует выходить на иностранные рынки. Да и в целом она очень полезна для развития мышления маркетолога. Прекрасно дает понять, почему люди из разных стран по-своему реагируют на один и тот же посыл и зачем разрабатывать отдельные кампании для каждого региона. Кроме того, книга наглядно демонстрирует разнообразие точек зрения в одном и том же вопросе. А еще показывает, что логичные и естественные для нас мысли и эмоции могут быть не поняты людьми других культур.

Роберт Чалдини. «Психология влияния»

Книга не новая и уже успела стать известной даже в широких кругах, но это не делает ее менее полезной. Она дает развернутые ответы о том, на какие уловки попадается наш мозг и почему; что заставляет нас делать то, чего мы не планировали; как это использовать в работе во благо. 

Фредерик Лалу. «Открывая организации будущего» 

Книга не про маркетинг, но про изменение парадигмы, мира вокруг нас. Она рассказывает, как меняемся мы, организации и подход к работе. Помогает развивать гибкость мышления и понимать ход событий, чтобы впоследствии влиять на них.

Авинаш Диксит, Барри Дж. Нейлбафф. «Теория игр. Искусство стратегического мышления в бизнесе и жизни»

 

Для отчаянных маркетологов, которые хотят принимать решения на основе данных в эру data-driven. Одна из лучших книг, которая показывает, как работает стратегическое мышление, и помогает развить его в себе.

 

Владимир Кирко, старший аналитик отдела BI цифрового медиаагентства i.com:

Максим Котин. «И ботаники делают бизнес»

Как-то я случайно зашел в пиццерию «Додо Пицца» и, пока ждал заказа, удивился, насколько слаженно работает персонал. На прилавке меня заинтересовала книга Максима Котина — я ее купил и сразу стал читать. Сегодня рекомендую ее каждому аналитику по трем причинам: она вдохновляет, объясняет ошибки в бизнесе и показывает, почему необходимо анализировать рынок и не терять бдительность. 

В книге рассказывается история Федора Овчинникова и развития его бизнеса в сфере общественного питания. Он сделал ставку на технологии и исключительную прозрачность всех цифровых процессов. Для этого Федор, например, запустил собственную информационную систему, объединяющую всю сеть пиццерий, подключил видеотрансляцию с кухонь и, наконец, завел блог, в котором публикует материалы о бизнесе, делится успехами и неудачами.

Джон Коттер. «Лидерство Мацуситы. Уроки выдающегося предпринимателя XX века»

В книге описывается история Коносуке Мацуситы — основателя всемирно известного бренда Panasonic. Его идеалы, стремления и «формула успеха» восхищают с первых страниц. Предприниматель начинал свое дело с маленькой мастерской, в которой собирали простые, но гениальные электроприборы: велосипедные фонари и патроны для ламп (они же служили разветвителями в то время). Путем проб и ошибок он двигался вперед: вскоре открыл завод, затем еще один — и его бизнес продолжал стремительно расти. 

Мацусита — яркий лидер, пример смелости и постоянного совершенствования. Его новаторские идеи вдохновляют и учат мыслить масштабно. Секрет успеха Мацуситы заключался в трех составляющих:

  • конкурентоспособности — его товары были на 30 % лучше и на 30 % дешевле, чем у конкурентов;
  • сильной миссии — покончить с бедностью, избавить общество от страданий и обеспечить людям обогащение и процветание; 
  • грамотных бизнес-процессах — он уделял внимание потребителям, открывал собственные магазины и стратегически завоевывал рынок.

Ричард Брэнсон. «Теряя невинность. Как я построил бизнес, делая все по-своему и получая удовольствие от жизни»

Брэнсон описывает собственный путь к успеху — от основателя маленькой студенческой газеты до владельца огромной корпорации, объединяющей сотни компаний. Успех такого масштаба — это большая ответственность, дисциплина и самоконтроль. Опыт Ричарда воодушевляет, помогает стать смелее, учит рисковать и относиться к себе с иронией.

Сергей Абдульманов, Дмитрий Кибкало и Дмитрий Борисов. «Бизнес как игра. Грабли российского бизнеса и неожиданные решения»

В книге по полочкам разложен процесс организации бизнеса в России: от правил поиска команды до примеров текстов на сайте. Авторы дают короткие советы буквально на все случаи жизни в формате одностраничной выжимки. Их заметки помогают узнать много тонкостей предпринимательства. Книгу можно читать с любой главы, потому что каждая тема раскрыта емко и обособленно.

Елена Радевич, маркетолог digital-агентства BDCenter:

Дэвид Огилви. «Огилви о рекламе»

Эту книгу даже сложно отнести к «рекомендованным». Она настоящая библия для каждого, кто работает в сфере маркетинга и рекламы. Ее автор, Дэвид Огилви — гений креатива. Он собрал свои мысли, кейсы и практические рекомендации в единое целое. Классические приемы и уникальные решения от Огилви обязательны для изучения — они работают вне времени и обстоятельств.

Денис Каплунов. «Нейрокопирайтинг. 100+ приемов влияния с помощью текста»

Всегда проще поставить задачу штатному копирайтеру или отдать написание текстов на аутсорс. Но маркетолог — универсальный солдат, который должен быть готов качественно поработать со словами в любой момент. Денис Каплунов учит приемчикам, которые запоминаются на раз-два. Благодаря им текст не оставляет целевую аудиторию равнодушной, а клиент не просит причесать формулировки.

Майкл Микалко. «Рисовый штурм» 

Качать креативные мышцы нужно так же, как и все остальные: с помощью регулярных интенсивных упражнений. В книге собраны способы заставить мозг выдавать нетривиальные идеи — для этого Майкл Микалко, специалист по креативному мышлению, подобрал крутые механики. Вы удивитесь: через пару дней после прочтения книги ваше креативное прозрение будет приятно шокировать коллег на совещаниях.

 

Руслан Галка, директор по маркетингу компании «Системный софт»:

Роджер Бест. «Маркетинг от потребителя»

Одни считают эту книгу альтернативой Котлеру, другие — хорошим дополнением к его трудам. Но это безусловная классика, которая пережила множество переизданий и дополнений. Советую начинать изучение маркетинга с нее.

Майкл Портер. «Конкурентная стратегия. Методика анализа отраслей конкурентов»

Если у вас нет конкурентов — скорее всего, вы неправильно оценили рынок. С момента выхода этой книги и до сих пор не было представлено ни одной новой стратегии поведения компании на рынке. Вы либо лидируете в издержках, либо дифференцируетесь, либо фокусируетесь. Другого не дано.

Geoffrey Miller. Spent. Sex, Evolution & Consumer Behavior

Книга написана на стыке эволюционной психологии и маркетинга, с научной точки зрения раскрывает причины покупок. Вы будете понимать, что на самом деле заставляет покупателей выбирать товары и как в этом участвует мозг.

Йон Спэлстра. «Агрессивный маркетинг»

Легкое чтение, но настраивает на боевой лад. В книге интересный фокус — на связке продаж и маркетинга. Автор делится историями из своей практики. Он работал в спортивном маркетинге и вынужден был продвигать команды неудачников — но смог заставить их приносить больше денег, чем лидеры.

Марк Стивенс. «Ваш маркетинг — отстой!» 

Книгу можно рассматривать как своеобразный чек-лист для проверки маркетинга в компании. Она поможет не забыть про мелочи — например, указать на рекламных материалах контакты. И всегда быть в курсе важных вещей — оценивать инвестиции в маркетинг. Ключевая идея: ваш маркетинг должен приносить компании больше, чем вы на него потратили.

 

Александр Салангин, креативный директор Ingate:

Скотт Бринкер. «Agile-маркетинг. Хакерские практики для эффективного бизнеса»

Эджайл медленно, но ожидаемо вырос из «тесных штанишек» IT и добрался до высокого маркетинга. Сегодня читатель интересуется уже не тем, что это такое, а какой эджайл выбрать и как круче его внедрить. Книга дает представление о классических agile-практиках и их применении к маркетинговым стратегиям — в роли мощных драйверов. В тексте дано много теории и кейсов для ознакомления и анализа, а также расписан интересный путь перехода маркетингового хаба в agile-парадигму.

Марина Боровик и другие. Performance-маркетинг. Заставьте интернет работать на вас

 

Первый и единственный закон performance-маркетинга — реклама должна измеряться и окупаться. В книге собраны практические советы по использованию всех важных каналов лидогенерации: поискового продвижения, контекстной рекламы, SMM, RTB, email-маркетинга. Авторы расскажут, как подружить каналы между собой, измерить эффективность вложений и быстро повысить продажи из интернета. «Performance-маркетинг» — простое в исполнении руководство от практиков с многолетним стажем.

Клаус Шваб. «Четвертая промышленная революция»

Книга человека, чей взгляд в будущее острее остальных. Клаус Шваб — бессменный президент Всемирного экономического форума и пророк новых революционных прорывов. Он не только описывает невероятные новации последних лет, но и отвечает на важный вопрос — как превратить их в выгоду. «Четвертая промышленная революция окажет кардинальное влияние на всю мировую экономику», — считает Герман Греф, автор предисловия. Маркетолог должен быть готов добывать профит из будущего уже сейчас!

 

Чермен Дзотов, маркетолог, основатель агентства по продвижению экспертов в СМИ «Найдем Эксперта»:

Андерхилл Пако. «Почему мы покупаем, или Как заставить покупать»

Книга была написана много лет назад, но рассказывает о базовых вещах, которые не меняются десятилетиями. Автор описывает основные принципы продаж и психологии влияния на примере рынка супермаркетов. Он объясняет, какие факторы следует учитывать при продажах и как работать с аудиторией: что помогает покупателям приобретать товар, а что отталкивает навсегда, как на решение о покупке влияет расположение товара и многое другое. 

Маркус Бакингем и Курт Коффман. «Сначала нарушьте все правила! Что лучшие в мире менеджеры делают по-другому?» 

Я считаю, что эту книгу нужно прочесть каждому неравнодушному маркетологу. Она поможет продвинуть продукт на новый уровень и реализовать скрытый потенциал сотрудников. Это пособие от профессионалов: Курта Коффмана, руководителя глобальной практики Института Гэллапа, и Маркуса Бакингема, исследователя организационной природы с двадцатилетним стажем. В книге собраны рассказы лидеров компаний, которые смогли выйти на качественно новый уровень управления и продаж.

 

Лилия Алеева, директор по маркетингу компании ICL Services:

Илья Балахнин. «Маршрут построен!»

Книга рассказывает о современных способах соприкосновения с клиентом. Сегодня много точек контакта, и бизнес должен быть готов в каждой из них предложить лучший оффер. Теперь маркетинговая стратегия базируется на оцифрованном пути пользователя: от возникновения потребности до оценки состоявшегося опыта. 

Составьте уникальный маршрут клиента с учетом особенностей его поведения, чтобы он надолго остался с вашей компанией.

Карл Сьюэлл, Пол Браун. «Клиенты на всю жизнь» 

Книга помогает понять, как выстроить с клиентами долгосрочные отношения и превратить их в постоянных. Компании, которые делают ставку на лояльных покупателей, более стабильны. А разовые клиенты делают бизнес неустойчивым: руководители не могут достоверно прогнозировать прибыль и принимать верные стратегические решения.

Авторы дают практическое руководство, как влюбить в себя клиентов. Для этого потребуется большая работа в сферах дизайна, ландшафта организации, сервиса, чистоты, лояльности персонала и всех остальных аспектах деятельности организации.

А какие книги хотели бы добавить в нашу подборку вы?


28 окт 19, 17:38
0 0
Статистика 1
Показы: 1 Охват: 0 Прочтений: 0

Изучение Unity в GU, лучшие assets и паблики — мнение декана

Декан факультета разработки игр Илья Афанасьев отвечает на вопросы о движке, его преподавании в GU и о себе.

— Илья, почему ты выбрал Unity, а не Unreal или еще что-то? Зачем начинать именно с этого движка?

— Начинал я как раз с Unreal Engine, но это было давно — тогда он был известен как UDK (Unreal Development Kit). Новичку работать с ним было очень сложно: на поверхности все просто, но, заглянув «под капот», просто теряешься. 

Среда работала недостаточно стабильно, особенно в руках людей, которые только начали ее изучать. Скрипты приходилось компилировать в сторонних программах. Даже сейчас Unreal известен как мощный, но очень громоздкий инструмент, который с лету не освоишь. Да, там есть Blueprint (раньше Kismet), но досконально понять, как это работает, сложно. Например, чтобы максимально эффективно использовать blueprints, нужно понимать их природу — а значит, неплохо программировать. Особенность движка Unreal в том, что он удобен, пока вы не особо заморачиваетесь, но становится бичом для тех, кто еще не понимает природу ООП и основ программирования.

Если у человека нет опыта разработки, Unity3D — входной билет в геймдев. С этим движком легко программировать и творить свои миры: не осилит его только ленивый. По графике и разнообразию инструментов Unreal впереди, но, я вас уверяю, в умелых руках Unity способен на потрясающие штуки, такие как Unity Adam или Book of the Dead. А без умения и на Unreal далеко не уедешь.

— Что происходит с движком сейчас и как он менялся в последние несколько лет? 

— Он активно перестраивается: многие технологии буквально пишутся заново. Unity Tech реализовали возможность создания шейдеров через графический интерфейс. Раньше для этого приходилось устанавливать сторонние платные дополнения. 

Изменилась система визуализации трехмерной графики, которую называют графическим конвейером. Теперь разработчик может сам настраивать ее и определять, насколько качественно и с какой затратой ресурсов движок будет отрисовывать 3D в проекте.

Также Unity Tech перестроили многопользовательскую систему на базе технологии ECS. Это позволит разработчикам оптимизировать сетевые приложения без «костылей».

Я могу долго продолжать, потому что изменений множество: команда Unity постоянно что-то придумывает и добавляет. Даже сейчас, пока мы беседуем, они наверняка готовят нечто грандиозное.

Еще три года назад ситуация была иной: Unity развивался сравнительно медленно и глобальными нововведениями баловал нас редко. Все изменилось, когда в компанию пришел новый исполнительный директор Джон Ричителло. Как только он освоился, сообщество почувствовало разницу — стало ясно, что Unity будет всерьез конкурировать с другими движками.

— Чему должен в первую очередь научиться будущий разработчик игр? И чем ты руководствовался, когда составлял учебный план факультета?

— Мы ориентировались на две категории студентов: тех, кто идет устраиваться в игровую студию программистами, и тех, кто хочет делать инди-игры своими силами, небольшой командой.

Поэтому мы учим программированию на C#, гейм-дизайну, работе с Unity и даже основам 3D-моделирования. Мы подробно рассказываем об этапах разработки игр, чтобы студенты представляли себе весь процесс и впоследствии могли лучше взаимодействовать с коллегами. Это целая наука. Одно дело написать код игры, и совсем другое — сделать ее интересной. Принципиально разные умения.

Я общался с дизайнерами и разработчиками из крупных игровых студий и сделал вывод, что им сложно ориентироваться за рамками своей компетенции. Они не до конца понимают, как устроена работа в других отделах, и это усложняет взаимодействие. Можно много лет программировать игры или рисовать графику, но не видеть общей картины.

С этой проблемой сталкиваются и большие, и маленькие организации. Например, художник по 3D-моделям и программист мыслят разными категориями. Им сложно договориться, как упростить друг другу жизнь и оптимизировать графику в игре. Из-за этого даже появилась отдельная профессия — технический художник. Он помогает художникам и программистам лучше понять и реализовать замысел гейм-дизайнера. 

— То есть вы готовите разработчика, который знаком с полным циклом создания игры и может сделать все с нуля? Проработать концепцию, написать код, построить игровые уровни и грамотно сформулировать задачу художнику?

— В теории да, мы даем всестороннее базовое понимание создания игр, чтобы студент знал, кто и чем должен заниматься в команде, либо мог сам развиваться в интересной для себя сфере. Но наша первостепенная задача — чтобы выпускники могли трудоустроиться как Unity-разработчики, программисты. Остальное — полезные дополнения, которые помогают ориентироваться в профессии и смежных областях, а значит, ускоряют карьерный рост.

Надо понимать, что для создания серьезного проекта с нуля нужны большие деньги и опыт. Мы даем базу, чтобы студенты на первых же проектах не шли ко дну из-за нелепых детских ошибок.

Теоретическое понимание, как все устроено, позволяет изначально выбирать верное направление действий и обходить минные поля.

В принципе наш выпускник может и контент создать для своей игры, но акцент не на этом (лучше привлечь дизайнеров, художников, звукорежиссеров), а на проектировании и технической реализации игры.

— Для каких задач ты сам используешь Unity?

— Откровенно говоря, для всего в своей жизни. Нужно спроектировать новый дом — Unity, спроектировать вольер для собаки — Unity, прикинуть расстановку мебели — снова он. И, конечно же, это мой инструмент заработка.

Сначала я занимался фрилансом, потом объединился с коллегами — мы создали Game Line Studio и начали разрабатывать приложения на заказ: в основном AR и VR. 

Сейчас мы делаем на энтузиазме мобильную игру, с которой хотим выйти на рынок, чтобы официально закрепиться как GameDev-компания и завязать с разработкой приложений. В нашу команду входят и преподаватели, и студенты-выпускники GeekBrains.

Сюжет нашей игры прост: три героя сражаются со злом, которое вторглось в этот мир из подземелий древнего города. Герои отличаются по цвету (красный, синий, зеленый — RGB-отряд). Каждый атакует только противников своего цвета. Игроку нужно правильно расставить персонажей, чтобы они справились с очередной волной чудовищ. Чтобы перемещать героев, их нужно вращать по часовой стрелке или против нее.

Мы выбрали не очень простой в исполнении стиль 3D-графики, и у нас возникли большие трудности с контентом, но сейчас мы близки к финишной прямой. Уверен, игра найдет своего издателя и выйдет на рынок.

— Ты сказал, что ваша студия занимается приложениями для шлемов виртуальной реальности. Расскажешь чуть подробнее?

— Самый крутой наш проект такого плана — тренажер для Международного центра подготовки спасателей. К сожалению, детали раскрыть не могу из-за договора о неразглашении (non-disclosure agreement). Но это был невероятно интересный новый опыт. Проект очень амбициозный: если у заказчика все получится, он может произвести революцию в своей области.

— А как тебе реализация AR и VR в Unity? Насколько это удобно?

— Unity использует пакеты инструментов (SDK) от производителей шлемов виртуальной реальности (HTC, Oculus) и устройств дополненной реальности. С такими же пакетами работают и другие движки, поддерживающие AR/VR. Но я заметил забавную вещь. 

Новички выбирают Unity из-за простых настроек, а более уверенные в своих силах начинающие разработчики сначала берутся за Unreal, но со временем возвращаются к Unity, потому что он удобен и не перегружен лишними инструментами. Проще отследить, где что лежит, какие ресурсы используются и так далее. В Unreal для кастомизации приходится ориентироваться в огромном арсенале средств, спрятанных «под капотом».

— У движков с поддержкой двух- и трехмерной графики обычно одно направление в приоритете, а второе «тоже есть». Насколько Unity хорош для работы с 2D? Если я хочу сделать двухмерную игру с крутыми графическими эффектами, надо ли осваивать специализированный 2D-движок?

— Движок называется Unity 3D и, естественно, он ориентирован в первую очередь на трехмерные проекты. Но его возможности в 2D перекрывают абсолютное большинство вещей, которые тебе когда-либо понадобятся. Специализированные движки могут быть глубже оптимизированы под 2D, однако им не обойти Unity по разнообразию и удобству инструментов.

Чтобы понять, насколько красивыми могут быть двухмерные игры на Unity, достаточно взглянуть на Ori and the Blind Forest, Forgotten Anne или Children of Morta. The Heart Stone демонстрирует удивительную игру теней, которая может заставить игрока думать, что он находится в полном 3D. Отчасти это и правда так (в Unity все находится в 3D-пространстве, даже 2D-объекты), но на других движках ты не создашь подобных эффектов с такой легкостью.

Если ты знаешь Unity и хочешь быстро сделать 2D-игру с качественной графикой, смысла учить отдельный движок нет.

— Порекомендуй лучшие Unity Assets (расширения и наборы ресурсов) для разных задач, пожалуйста. Твой «топ-лист».

— Среди лучших платных ассетов юнити я бы отметил:

  1. Gaia — генератор ландшафтов.
  2. Cascade — генератор рек, озер и водопадов.
  3. Ассеты серии Obi от Virtual Method — симуляторы тканей, воды, веревок.
  4. Winter Forest Environment — набор фотограмметрических моделей окружения.
  5. Ассеты для Unity от kripto289 — крутые наборы эффектов.
  6. Наборы от Polygon Blacksmith — прикольные низкополигональные модельки.
  7. Ассеты от Manufactura K4 — убойные наборы окружения для игр с видом сверху.
  8. Mesh Baker — инструмент оптимизации 3D-сцен.

Список, конечно, можно дополнять — в магазине вы найдете еще много достойного. Но я для себя выделил вот эти вещи, сам пользуюсь большинством из них и ничуть не разочарован.

Лучшие бесплатные Assets для Unity:

  1. Hand Painted Forest Environment Free Sample — отличный набор рисованных лесных текстур.
  2. Ассеты от Polygon Blacksmith — среди них есть несколько бесплатных.
  3. Palace of Orinthalian — неплохой набор с домиком на болоте.
  4. Unity Recorder — позволяет записывать видео игрового процесса в Unity.
  5. Zenject Dependency Injection — инструмент (фреймворк) для управления зависимостями в Unity-проекте.
  6. UniRx — реактивное расширение для реализации асинхронных и многопоточных вычислений.
  7. Unity Anima2D — официальный плагин с открытым кодом (C#) для движка версии 5.x и выше. Упрощает создание и редактирование 2D-анимации, в том числе за счет привязки спрайтов к скелету («костной анимации»).
  8. Free Asset — 2D Handcrafted Art — пакет двухмерных спрайтов окружения.
  9. Free Rocks — набор из четырех камней и одной скалы для создания окружения.
  10. Mega Fantasy Props Pack — набор объектов для средневекового игрового окружения.

Также советую обратить внимание на бесплатные ассеты для Unity 3d и не только от Unity Technologies: они очень крутые и заслуживают внимания. Лучше скачать все, что у них есть, а затем пробовать и разбираться.

Опять же, классных бесплатных ассетов гораздо больше, чем в списке. Я назвал только те, что у меня на примете. 

— Насколько легко или трудно создавать и продавать свои наборы ресурсов для Unity? Если эта тема тебе знакома и интересна.

— По моим наблюдениям, пристроить уникальный контент в магазин Unity Assets не так уж сложно и заработать на этом реально. Едва ли продажа ассетов для юнити может стать основным источником дохода на долгое время, но небольшой пассивный заработок вы получите.

Один из моих учеников (ему 16 лет) уже нарисовал несколько наборов спрайтов. Думаю, это под силу любому, кто действительно поставил перед собой цель. Главное — качество. Если ты предлагаешь интересные и ходовые ассеты, решаешь задачи, с которыми сталкиваются многие разработчики, — все будет отлично.

— Какие проекты делают студенты факультета разработки игр в GeekUniversity?

— Один из проектов, которые «выстрелили», — коммерческий продукт для застройщиков от команды Project X. Приложение позволяет в виртуальной либо смешанной реальности прогуливаться по земельным участкам, чтобы планировать будущее расположение дома и объектов. Ребята уже нашли инвестора и начали восполнять свои затраты на обучение. Кстати, эта команда набирает студентов на подработку.

Игровые проекты — очень разноплановые. Здесь и уникальный пошаговый 2D-платформер, и железнодорожный survival-action с элементами экономической стратегии. Обе вещи — в постапокалиптическом антураже.

Атака на поезд в игре The Last Hope от команды Limerence Games

Также есть оригинальный tower defence про котиков и фэнтезийный roguelike, где надо вырезать орды нечисти и прокачивать свою крепость.

 

Арт врага из «рогалика» Tomorrow’s Hero от команды Brave Team

Как правило, мы ориентируем студентов на создание собственной студии и поиск издателей. В такой ситуации разработчику часто приходится переступить через свое эго и писать мобильные приложения. Это кратчайший путь, потому что мобильные решения на Unity в России пока востребованы больше, чем десктопные. Но я никогда не призываю студентов браться за неинтересное для них дело. На курсе командной разработки в GeekUniversity ограничений нет: здесь разрабатывают игры и приложения как для мобильных платформ, так и для PC. 

А поскольку студенты у нас амбициозные и позитивные, в поисках своей ниши они не всегда подстраиваются под рынок и готовы идти против течения. Вместо того чтобы копировать известные хиты и пытаться повторить чужой успех, они стремятся прокладывать свою дорогу. У одних это получается отлично, другие набивают шишки, но ценный опыт извлекают все.

— Ты рассказываешь как человек, вовлеченный во все это. Как строится твое взаимодействие со студентами?

— Во время командной разработки студентов поддерживают сразу три преподавателя: Роман Муратов помогает с code review и архитектурой проекта, гейм-дизайнер подсказывает, как сделать игру интересной, а я выступаю в роли project manager’а и слежу, чтобы получился минимально жизнеспособный продукт, который можно показать инвестору. Еще я рассказываю, какие фичи стоит и не стоит делать, что можно и нельзя говорить инвестору, как правильно построить презентацию для лиц, принимающих решение.

— Игры, которые ты перечислил, все однопользовательские. Но в учебной программе есть и мультиплеер.

— Да. Чтобы раньше времени не искушать ребят мультиплеером, его изучение начинается уже после командного проекта. Я специально так сделал, потому что создание многопользовательской игры требует особых навыков. Проект нужно грамотно спроектировать, чтобы игровой процесс был интересным, честным и уникальным. Даже если взять за основу чужую игру и попытаться скопировать, возникнет куча проблем. Кроме того, нужно уметь писать и оптимизировать сетевой код.

— Что еще губит игровые проекты?

— Помимо мультиплеера есть еще 3D-графика и разработка большой сюжетной AAA-игры. И то и другое требует огромных денег. Энтузиазм длится не больше двух-трех месяцев, и если за это время вы не успеваете выпустить игру, это заканчивается печально для проекта.

Пожалуй, 3D-графика — самое страшное, что может случиться с проектом. Когда наша студия взялась за трехмерную игру, мы рассчитывали на самый аскетичный набор контента: вид локации сверху и персонажи — всё. В игре нельзя перемещаться по уровню, исследовать его и произвольно двигать камеру. Тем не менее тащить этот проект нелегко, потому что мы не можем делать контент. В команде шесть художников, но все «тридешники» разбежались. Полный цикл создания одной 3D-модели, включая работу аниматоров, стоит около 150 000 ₽. И все же мы преодолеваем трудности — совсем чуть-чуть и доведем игру до релиза.

Кстати, по итогам наших проб и ошибок я скоро опубликую на «Пикабу» статью: почему не стоит делать 3D-игру, если у вас нет лишнего миллиона в кармане.

Ну а если начинающий разработчик решит создать 3D-шутер класса AAA с мультиплеером, на проекте можно уверенно ставить крест еще до старта. Даже при достаточном бюджете сделать такое без серьезного опыта невозможно. Это задача для больших компаний. 

— Какие YouTube-каналы и ленты в соцсетях стоит отслеживать изучающим движок Unity?

— Из YouTube советую:

  1. Nevosoft
  2. DevGAMM
  3. Официальный канал Unity
  4. Sebastian Lague
  5. Brackeys 
  6. Unity3D College
  7. Школа разработки игр

Из групп «ВКонтакте»:

  1. DTF
  2. Игромания
  3. Unity User Group
  4. Unity3D & CG / Unity 3D

А еще на «Пикабу» есть «Лига разработчиков видеоигр» — на их сообщения тоже стоит подписаться.

Ну и, пользуясь случаем, приглашаю всех на наш канал в Discord, где мы собираем желающих разрабатывать игры: от художников до программистов. 

— Спасибо! Последний вопрос, как всегда, к читателям. Что еще вы хотели бы узнать по теме? И есть ли у вас планы делать свою игру на Unity? 

Скоро опубликуем обзор проектов, над которыми работают студенты GeekUniversity, — с артами, скриншотами и комментариями авторов.

Пройти обучение

31 июл 19, 17:12
0 0
Статистика 1
Показы: 1 Охват: 0 Прочтений: 0

Бесплатные ресурсы для ваших игр

Когда несколько месяцев назад вышел перевод статьи «В гейм-дизайнеры с нуля», в комментариях предложили сделать большой обзор полезностей и бесплатных ресурсов для разработчика игр. Сегодня такой материал перед вами. 

Искать лучшие ресурсы мне помогал Владимир Михайлов — энтузиаст инди-разработки, автор музыки и звукового оформления к играм Dragon’s Dungeon, Quest Hunter, One Helluva Day. Мы постарались охватить разные направления: от готовой к использованию графики и музыки до сообществ, где можно попросить совета и найти соавторов. 

Пост будет длинным. Начинаем!

Наборы материалов (Assets)

OpenGameArt.Org — один из самых известных сайтов с бесплатными игровыми ресурсами, доступными как Creative Commons. Но я хочу отметить раздел Collect. Готовые тематические подборки очень экономят время. Вот набор тайлов для изометрической игры и коллекция «изометрических» персонажей, как альтернатива программам по созданию персонажей. А вот вам пиксель-арт и графика в стиле NES и Game Boy.

Сайт автоматически генерирует сводные списки элементов коллекции, где для каждого файла указаны автор, лицензия и другие детали. Не придется вручную собирать данные о находках. Главное — проверить авторство графики перед релизом игры, чтобы никого не забыть. Это легко: для любого файла в списке указана еще и ссылка на страницу, откуда он взят.

Сraftpix, раздел Freebies — более 80 бесплатных пакетов 2D-графики для RPG, стратегий, аркад, платформеров и других типов игр. Тайлы, персонажи, GUI, иконки, фоны.

Open Game Graphics — гора плюшек для 2D-игр. Помимо дизайна интерфейсов, персонажей и уровней можно скачать 25 полных коллекций графики под игру конкретного жанра и антуража: мрачный Sci-Fi-платформер, красочный Top-down shooter, 8-битный рогалик и так далее. Много спрайтов в мультяшном стиле.

PixelGameArt — фэнтезийные и Sci-Fi-ассеты в стиле пиксель-арт с возможностью предпросмотра демок в браузере!

Персонажи и часть фона из набора GothicVania Town. Онлайн-демо

Kenney — поставщик игровых ресурсов и редакторов для создания игр, который предлагает около 60 бесплатных наборов ассетов, в том числе тайлы, изометрические спрайты, шаблоны-конструкторы для персонажей и построек, 3D-модели, музыку и звуки, элементы UI.

GameDevMarket — ярмарка ресурсов, созданных пользователями. Есть и уютный уголок «халявы». Чтобы попасть туда, откройте интересующий раздел (например, 2D > Characters) и в колонке слева выберите Type > Free.

Game Developer Studio — более 100 бесплатных 2D-ассетов, которые можно отфильтровать в магазине по принципу «сначала дешевые». Автор сайта и всех материалов — Роберт Брукс. Вы можете отправлять ему идеи нового контента и голосовать за чужие предложения в разделе Suggest an asset.

Game assets на itch.io — золотые россыпи 2D- и 3D-графики для ваших игр. Тысячи ассетов от участников сообщества. Много красивого пиксель-арта, выразительные персонажи, детализированные тайлы карт и уровней. Никакой рекламы на страницах. Именины сердца!

Renpy для чайников — русскоязычный блог с полезностями для тех, кто делает визуальные новеллы на движке Ren’Py. Скрипты, мини-игры, спрайты, нестандартные меню, GUI.

А теперь посмотрим на более узконаправленные сайты и сервисы.

3D-графика

Трехмерный контент — одно из уязвимых мест в проекте начинающего игродела. Объектов нужно много и хороших, а бюджета нет или не хватает. Сейчас расскажу, где брать качественные модели, в том числе анимированные или полностью готовые к анимации. 

Мы говорим о бесплатных ресурсах для игр и инструментах, поэтому ориентироваться будем прежде всего на Blender и его сообщество. 

BlendSwap

Этот портал — моя первая остановка в поисках годного 3D. Тут собраны модели всех типов: персонажи, интерьеры, архитектурные сооружения, транспорт, оружие, одежда, еда, готовые сцены и пейзажи. Плюс низкополигональные меши, риги для скелетной анимации, текстуры и материалы, эффекты на основе частиц, node-заготовки для Blender, настройки стилей визуализации, скрипты на Python. 

Все ресурсы — с лицензией Creative Commons. Причем очень многие энтузиасты выбирают CC0, по которой полностью отказываются от авторских прав.

Сайт-редактор для создания игр, который не лишен недостатков: с бесплатным аккаунтом можно скачивать лишь 20 моделей в месяц. Поэтому все, что приглянется, лучше собирать в коллекции. Одна формируется автоматически — это история ваших лайков. Вторую вы заполняете сами по любому принципу. Можно сосредоточиться на теме работ или конкретной лицензии. 

Если аккаунт не премиальный, придется ограничиться двумя коллекциями или хранить все в закладках браузера. 

Только не затягивайте со скачиванием. После длительного отсутствия на сайте я однажды обнаружила, что мои коллекции опустели в результате то ли сбоя, то ли плановых мероприятий администрации. Из общего списка пустых пользовательских коллекций на сайте я поняла, что явление было массовым. 

Несколько интересных BlendSwap-аккаунтов:

  • izuzf — много оружия разного типа и разных эпох, персонажи, в том числе low poly.
  • Daren — персонажи, в том числе с полным ригом и лицензией CC0. Например, вот.
  • tastyfish — три набора объектов и декораций для RPG в мультяшном стиле плюс оружие. Лицензия — CC0.
  • Mutte — монстры, зомби, прочие враги и военная техника. 

  • RedFrost — 47 заготовок для игрового движка Blender Game Engine по лицензии CC0.
  • Коллекция пользователя JerryJury — 1000 роскошных моделей, с большинством которых можно делать что угодно. Бытовые мелочи, техника, оружие, боевые роботы, эффекты для Blender.
  • Коллекция papasmrfe — тут много симпатичных персонажей.

Другие сайты с 3D

ShareCG — основанный в 2007 году сервис, куда любители и профессионалы компьютерной графики загружают свой контент. Помимо бесплатных 3D-моделей, текстур и материалов, здесь есть стоковые фотографии, уроки, скрипты, программы и плагины для CG-творчества, музыка.

Thingverse — сообщество любителей 3D-печати, где можно найти оригинальные модели по лицензиям Creative Commons.

Текстуры

СС0textures — 529 реалистичных PBR-текстур, которые можно использовать где и как угодно без ссылок на авторов. Без регистрации. На всякий случай: PBR (Physically-Based Rendering) — это физически корректная визуализация. Варианты разрешения текстур: 2K, 4K, 8K. А еще можно скачать исходники в формате .sbsar — для редактирования в программе для создания дизайна игр Substance Designer.

TextureLibt — коллекция из 6500+ текстур для личных и коммерческих целей. Все это работы одного фотографа. Он просит вас о малости: не перепродавать его материалы и, по возможности, при использовании текстур указывать авторство.

Texture — большая коллекция текстур разного, но в среднем невысокого разрешения (примерно 1000–1300 пикселей по ширине). Условия: можно использовать в платной игре, но нельзя продавать сами текстуры (даже после редактирования) и выдавать их за свои.

Стоковые изображения

Stock Graphic Designs, раздел Freebies — наборы профессионально исполненных векторных изображений для коммерческого и личного пользования. Форматы: Ai (Adobe Illustrator) и EPS.

Рixabay, Pexels и Unsplash — я поставила их в один ряд, потому что эти три банка фотографий очень похожи. Они держатся на материалах от участников сообщества и на заимствованиях с аналогичных сайтов. Все бесплатно, в том числе для коммерческих проектов.

Поиск по DeviantArt

На портале DeviantArt, где обитают любители визуального искусства, среди тонн авторского контента можно найти бесплатные спрайты, 3D-модели и фотографии. Особенно много здесь фанатов аниме и пиксель-арта. Но далеко не все полезное попадает в раздел Resources & Stock Images. Вот несколько советов, которые экономят время на поиск ресурсов.

Следите за группами, которые раздают бесплатное. Примеры:

Game-Art — группа целиком посвящена игрострою. Здесь можно посмотреть, что делают другие, показать свои арты и концепты, запросить критику участников, а еще — скачать игровые ресурсы из раздела Resources & Tutorials. Будьте внимательны: не все можно использовать в коммерческих проектах. О правовых нюансах еще скажу ниже.

Clear-Cut — изображения объектов и персонажей на прозрачном фоне в форматах PNG и PSD. Здесь и аккуратные вырезки из фотографий, и рендеры 3D-моделей.

Safe-Stock-Resources — большой фотосток с изображениями людей и природы. Отличный опорный материал для создания фонов и персонажей. Заявленная цель группы — собрать надежных авторов, чей контент можно использовать, не боясь, что он был где-то украден.

NoCreditStock — наборы материалов, которые можно использовать без упоминания автора.

Digital-Art-Club/Stocks and resources — бесплатные материалы и уроки по Digital Art.

Ориентируйтесь по хештегам. Залежи бесплатного добра вы найдете по тегам #unrestricted, #commons, #freetouse, #freesprites, #freebackgrounds, #freeresource, #freebies и другим. Экспериментируйте и обращайте внимание на теги к работам, которые вам нравятся.

Просматривайте чужие коллекции. Сайт подсказывает подходящие в колонке справа, когда вы ищете по тегам.

Любителям визуальных новелл пригодится вот эта подборка фонов и спрайтов для некоммерческого использования.

Ищите работы с лицензией Creative Commons через Google. Введите в поисковик: 

"This work is licensed under a Creative Commons" site:deviantart.com

В списке результатов перейдите на вкладку «Картинки». Получилось! Если что-то нравится — переходим на страницу изображения и уточняем лицензию и авторство непосредственно под картинкой или под заголовком License в блоке справа.

Помните: у большинства групп на DeviantArt нет единых правил пользования изображениями. Каждый участник сам придумывает, что можно и нельзя делать с его работами. Я видела художницу, которая разрешает брать спрайты для коммерческих проектов только при условии, что вы пришлете ей бесплатную копию своей игры :) 

Хорошая практика: если вы что-то взяли, упомяните автора в титрах и пришлите ему ссылку на игру либо скриншоты. Пусть полюбуется, как вы использовали его материалы.

Иконки

Game-Icons — сервис, где можно не только быстро найти подходящую иконку по тегу и названию, но и тут же отредактировать ее прямо в браузере и сохранить как SVG или PNG. Замечательно!

Iconmonstr — тысячи бесплатных черно-белых иконок для оформления мобильных и онлайн-приложений, сайтов, игр.

Шрифты

Ищем бесплатные шрифты на DaFont

Звук и музыка

GameAudioGDC Bundle — гигабайты аудио, записанного профессионалами, — для любых ваших проектов, в том числе коммерческих. Это щедрый подарок, который игроделы ежегодно получают по случаю Game Developer’s Conference. До сих пор объем «бандла» увеличивался с каждым годом. Выпуски:

FMA — интерактивная библиотека музыки и звуков, пополняемая кураторами со всего мира. Материалы публикуются с лицензиями Creative Commons.

FreeSound — огромная база бесплатного аудио от участников сообщества. Можно вести коллекции. Основатели проекта, Music Technology Group, — исследователи из Университета имени Помпеу Фабры (Барселона). 

Программы и утилиты для создания компьютерных игр

Для работы с 3D

Онлайн-конструктор 2D-персонажей для классической японской RPG (JRPG).

Synfig — отличный бесплатный редактор для создания игр и 2D-анимации для Windows, Linux и MacOS. Поддерживает скелетную анимацию, что избавляет от необходимости вручную перерисовывать позу персонажа из кадра в кадр. Программа автоматически рассчитывает преобразование исходной векторной формы в конечную. Вы можете  использовать разные типы слоев и эффектов и управлять их характеристиками.

Еще два популярных решения для 2D-анимации. Оба open-source и доступны под Windows и OS X:

Inkscape — бесплатный векторный редактор № 1. Приложение из тех, о которых все знают, но нельзя не сказать.

GIMP — редактор растровых изображений, который называют свободной альтернативой Photoshop, хотя он и не перекрывает всех возможностей продукта Adobe.

Для работы с 3D

Blender — великий и прекрасный 3D-редактор, которому трудно найти альтернативу. Позволяет не только создавать и анимировать модели, но и разрабатывать игры на встроенном движке Blender Game Engine.

MakeHuman — программа для создания реалистичной 3D-модели человека или антропоморфного персонажа. Blender поддерживает импорт из этой программы (формат .mhx2). На сайте сообщества вы найдете постоянно пополняемую библиотеку дополнительного контента: одежды, причесок, глаз, анимационных ригов, поз, мимики и другого.

World Machine — генератор ландшафтов с возможностью экспорта в Unity. Бесплатен для некоммерческого использования.

TreeIt — генератор деревьев разного типа. Прост в использовании, умеет экспортировать модели в OBJ, X, FBX и DBO, что делает его совместимым с разными движками.

XNormal — программа для запекания карт нормалей.

Sculptris — приложение для ручной «лепки» и раскрашивания 3D-моделей. После запуска программы вы видите что-то похожее на кусок глины. Чтобы придать ему форму, придется много работать мышью и часто переключаться между инструментами.

Аудиоредакторы

Cakewalk Sonar — звуковая рабочая станция с профессиональными инструментами для сочинения музыки, записи, редактирования, сведения и мастеринга аудио. В апреле 2018 года продукт Cakewalk Platinum стал бесплатным. Вдобавок у него активное сообщество: можно делиться своим творчеством, получать фидбэк, скачивать дополнения.

MuseScore — кроссплатформенный нотный редактор для создания музыки через работу с партитурой. Бесплатный, с открытым исходным кодом (GPLv2) и десятками плагинов. Удобно использовать в связке с Sonar.

Bosca Ceoil — программа-трекер, где вы создаете музыку методом расстановки семплов. Есть онлайн-версия и десктопные приложения для Windows, Linux, MacOS X.

FamiTracker — позволяет создавать музыку для восьмибитных приставок NES, Famicom и Dendy. Благодаря экспорту в формат NSF ваши композиции будут без проблем воспроизводиться не только в эмуляторах, но и на реальном «железе». А еще вы сможете сохранять музыку в WAV-файлы.

Wwise — система интерактивного звука для игр и приложений, в том числе AR/VR. Работает на всех основных десктопных и мобильных платформах, с устройствами виртуальной и дополненной реальности HTC, Oculus, Google, Sony, Microsoft, а также на консолях Xbox, PS (3, 4, Vita), Wii, Nintendo Switch. Инструмент не совсем для новичка — скорее «на вырост». WWise бесплатна в нескольких случаях:

  • при бюджете игры менее 150 000 $. Ограничение — можно использовать до 500 звуков;
  • для некоммерческих проектов. Лицензию присылают по заявке.

К системе можно прикручивать сторонние плагины.

FMOD Studio — набор инструментов, который охватывает весь цикл работы со звуком для игр на Unity, UE4 и других движках. Упрощает взаимодействие звукорежиссеров и программистов: те и другие могут быстро вносить в проект изменения, не мешая друг другу. Работает на ПК и Mac.

Audacity — простой кроссплатформенный звуковой редактор, функциональность которого можно расширять за счет плагинов, в том числе VST и LV2.

Русскоязычные сообщества игроделов

Для начала пройдемся по группам VK:

GGDev — новости игровой индустрии, уроки и статьи для разработчиков, обсуждение жанров и игровых механик, стримы мероприятий. Реклама своих проектов строго запрещена — админы говорят, что в этом «фишка» группы. 6000 подписчиков.

Инди игры | Indie Games — группа для продвижения ваших инди-проектов, а формально — паблик Indie-раздела на портале Game.ru. Участники могут предлагать свои материалы, но публикует что-либо только админ. Зато в обсуждениях подписчики делятся трейлерами и скриншотами, новостями и мнениями, ищут людей в команду.

Unity3D & CG / Unity 3D — группа взаимопомощи Unity-разработчиков. Основная масса публикаций — это вопросы участников по разным аспектам работы над игрой. Причем сообщество очень живо откликается и помогает, что и делает группу интересной. Более 32 000 участников.

Игровая вселенная — публикует познавательные материалы для игроделов и gamedev-вакансии. Подписчиков — 24 000.

Last Indie Standing — обсуждение инди-игр и их разработки, 5–10 постов в день. Иллюстрированные заметки по гейм-дизайну, новости, конкурсы, видео лекций и конференций. Около 4000 подписчиков.

GameDev — Создание игр — группа с лозунгом «Научим запускать однообразные провальные проекты». :) Основа ленты — ссылки на познавательные материалы (в основном с Хабра). Реже появляются анонсы мастер-классов и конференций по играм. Участников — 7000.

Обязательно загляните в «Лигу разработчиков видеоигр» на Pikabu! Кстати, там вы можете встретить преподавателей GeekBrains, но об этом в другой раз. А пока предлагаю полистать красочные посты в ленте Лиги или даже написать туда о вашем проекте.

Новости, советы, конкурсы

В Рунете есть крупные форумы-сообщества, где можно задавать вопросы, показывать свои работы, набирать людей в команду, участвовать в конкурсах.

GameDev — сайт + форум для любителей и профессионалов игростроя, где можно узнать, чем сейчас живут разработчики игр в СНГ и ближайшем зарубежье. Регулярные обзоры новинок, обучающие статьи, анонсы главных мероприятий и ежедневное общение с увлеченными людьми — все это подстегивает развивать свой проект.

GCUP — портал, целиком посвященный созданию игр. Здесь собрана огромная база игровых движков и конструкторов. А еще тут — уроки, новости, утилиты и бурлящий форум, где выкладывают и обсуждают новые игры, набирают людей в команду, задают вопросы и делятся опытом.

DTF — информационное сообщество типа Pikabu, но более узкой направленности. Пользователи публикуют и обсуждают статьи про IT и сферу развлечений, в том числе игры и их разработку. Еще тут есть раздел вакансий для разработчиков, гейм-дизайнеров, художников и других спецов, участвующих в создании и раскрутке игр.

Уф… На этом все. Спасибо, что дочитали! Если нашли интересное — не забудьте добавить в закладки! :) 

Всем, кто задумал свою игру и готов творить до победы, — успеха и неиссякаемой мотивации! Расскажите о своем проекте в комментариях. Надеемся, эта статья приблизит вас к цели.

Мы упустили что-то важное и замечательное? Забыли упомянуть ваш любимый инструмент разработчика или сайт с игровыми ресурсами? Пожалуйста, дополните наш список — будем признательны за подсказки и обратную связь.

Пройти обучение

16 июл 19, 16:19
0 0
Статистика 1
Показы: 1 Охват: 0 Прочтений: 0

7 главных бесплатных ресурсов для дизайнера

Подборки ресурсов — популярный формат в информационном поле дизайнера, но зачастую чтение огромного списка уже на пятом пункте утомляет и становится бесполезным: нет ни времени изучать все сайты и инструменты, ни желания открывать и закрывать  все 60 ссылок, попутно сохраняя те, которые «по идее, должны пригодиться».

В этом материале мы собрали для вас проверенные ресурсы, которыми на самом деле пользуются дизайнеры — ежедневно и бесплатно. Сохраняйте и не забывайте делиться любимыми ссылками в комментариях!

Unsplash

Первая проблема, с которой сталкивается дизайнер в начале пути, — где брать фото? Цены Shutterstock кусаются даже для профессионалов, а сам сервис рассчитан на командную работу. Канадский стартап Unsplash в 2014 году буквально поглотил нишу стоковых фотографий, предложив то, чего все хотели и ждали: бесплатный реестр качественных фото с удобным поиском.

Мы любим Unsplash за живые снимки от фотографов со всего мира, которые можно использовать даже в коммерческих целях. Каждое фото проходит отбор, и в результате формируется огромная коллекция качественных изображений на любые темы — от садоводства до бизнеса.

Freebie Supply

Сегодня Freebie Supply, пожалуй, самый функциональный ресурс по поиску бесплатных файлов. В основном ориентирован на дизайнеров, но пригодиться может и разработчикам, и менеджерам. Охватывает все современные инструменты в сфере дизайна: Figma, Photoshop, Adobe XD, Illustrator, Sketch, Google Slides и другие.

Большой плюс Freebie Supply в том, что для скачивания файлов не нужно даже регистрироваться — только нажать кнопку «Скачать». Можно оформить бесплатную подписку, и еженедельно вам на почту будет приходить подборка новых материалов.

Google Fonts

Вы слышали о Google Fonts? В век лицензирования и борьбы с пиратством советуем задумываться, используя шрифты. Для собственных работ вы, конечно, можете брать и пиратские. Но если проект коммерческий, применение нелицензированных шрифтов может обернуться судебным иском.

Google Fonts — это библиотека, в которой более 800 свободно распространяемых шрифтов. Можно воспользоваться интерактивным предпросмотром и подобрать «тот самый» шрифт для любого проекта. А если поначалу вам сложно определиться, сохраните в закладки подборку шрифтовых пар Google Fonts.

ManyPixels Illustrations Gallery

В небольшом агентстве ManyPixels создали бесплатную галерею иллюстраций, которая пополняется еженедельно. Хоть это и промотирующая история, работы выполнены профессионалами и в одном стиле. Если подписаться на рассылку, картинки будут приходить сразу на почту.

Вы можете скачать иллюстрации в формате PNG и SVG, и это обеспечивает максимальную гибкость: используйте их в коллажах, блогах, на лендингах, меняйте контур и создавайте свои версии. Прямо на сайте можно задать нужный цвет и скачать иллюстрацию уже с ним. Находка для тех, кто еще не научился создавать векторную графику или не хочет тратить на это время.

Tilda Icons

Иконки — наболевшая тема для любого дизайнера. Проблемы большинства библиотек в том, что иконки либо выполнены в разном стиле и не складываются в наборы, либо часть комплекта — платная. Мы любим экономить, поэтому воспользуемся бесплатной подборкой от Tilda.

Более 700 иконок на 43 темы — вот что нужно всегда иметь под рукой. Их можно свободно использовать как в личных, так в коммерческих целях — при условии, что вы ссылаетесь на ресурс-источник. Воспользуйтесь быстрым поиском в нижнем правом углу страницы — просто введите название объекта, чтобы найти подборку иконок.

UI Gradients

UiGradients был создан для разработчиков, но быстро стал популярным среди дизайнеров. Выбирайте из более чем сотни градиентов, сортируйте их по цвету и копируйте в дизайн. Сервис очень прост в использовании и обязательно пригодится при разработке интерфейсов.

Навык профессионала — тратить минимум времени на то, что уже существует в готовом виде. Работа с цветом, на первый взгляд, основная для дизайнера, наравне со шрифтом, графикой и прочим. На самом деле, механическим подбором цветовых сочетаний сегодня занимаются разве что эстеты, а большинство дизайнеров пользуются готовыми решениями. Берите на заметку!

Coolors

Сервис по генерации цветовых палитр Coolors встречается в каждой подобной подборке, потому что он действительно классный! Как часто вы сталкиваетесь с тем, что вам нужно подобрать гармоничное сочетание трех или четырех цветов? Если вы дизайнер — почти ежедневно. Нет единой методологии: одни дизайнеры создают палитры «как чувствуют», другие — копируют чужие работы, третьи смотрят подборки на Pinterest. А Coolors — решение универсальное и подойдет всем.

Изначально вам предлагают палитру из пяти сочетающихся цветов. Переключайте подборки с помощью пробела, копируйте понравившиеся оттенки, а также фиксируйте цвета или меняйте их по нажатию на Alternative shades. На сайте есть удобные фильтры, основанные на предпочтениях пользователей, чтобы выбирать по самым популярным цветовым схемам.

Пройти обучение

29 май 19, 15:11
0 0
Статистика 1
Показы: 1 Охват: 0 Прочтений: 0

10 сайтов для любознательных

Ресурсы научат разбираться в искусстве, мотивируют освоить режиссерское мастерство, разовьют способность к фотографии.

Masterclass

Сайт с платными уроками от выдающихся писателей, музыкантов, режиссеров, фотографов, дизайнеров, сомелье и других специалистов, лучших в своем деле. Увлеченные производством музыки заинтересуются курсами Тимбаленда по работе над битами и Ханса Циммера, который преподает искусство саундтрека. Тем, кто хочет развиваться как писатель, понравятся курсы сценарного мастерства от Аарона Соркина и уроки Нила Геймана по сторителлингу. Если мечтаете снимать кино, вас вдохновят мастер-классы Мартина Скорсезе и Джоди Фостер. Серена Уильямс научит игре в теннис, Марк Джейкобс — дизайну одежды, Сэмюэл Л. Джексон — актерскому мастерству.

Сейчас на сайте доступно пятьдесят мастер-классов, которые в среднем состоят из двадцати четырех уроков по двенадцать минут. Стоят курсы на удивление недорого — один мастер-класс обойдется в 6 995 ₽, а годовую подписку на все курсы можно приобрести за 13 990 ₽. Отличная цена за мастер-классы от лучших специалистов — это, кстати, девиз сайта Masterclass: «Learn from the best».

Laws of UX

Сборник главных принципов UX-дизайна, которые следует учитывать при создании интерфейса. Джон Яблонски, автор сайта, считает их бесценными для принятия дизайн-решений, и поэтому создал наглядную памятку. Она пригодится тем, кто постоянно ссылается на эти принципы, и будет полезна для тех, кто знаком лишь с некоторыми.

Страница с разбором принципа состоит из краткого обзора, истории, ключевых тезисов, дополнительных материалов в виде ссылок и постера, который иллюстрирует суть и помогает запомнить принцип.

Постер объясняет закон прегнантности: люди всегда воспринимают сложные формы в виде простых.

Постеры можно скачать в высоком качестве в формате PDF и повесить над рабочим столом. Список UX-законов постоянно пополняется: сначала их было десять, сейчас девятнадцать.

Magisteria

Главный редактор говорит о концепции проекта так: «В гуманитарном знании, то есть знании людей о людях, „человеческий фактор“ – не помеха, а фундамент. Когда мы вступаем в новую или подзабытую область, нам нужен проводник, наставник, по-латыни – магистр. Отсюда и название — Magisteria».

Сайт похож на «Радио Arzamas» — те же курсы, состоящие из лекций, подкастов и дополнительной литературы. Но рассчитаны материалы на более узкую аудиторию: хотя на сайте есть курсы про художников и писателей, их меньше по сравнению с темами вроде «Введение в философию Аристотеля» и «Транзактный анализ».

Magisteria предлагает посмотреть курсы по литературе, музыке, истории, психологии, про искусство, философию и религию. Лекции можно и просто слушать — ролики состоят из аудиозаписи с рассказом автора и картинок, которые иллюстрируют текст.

К каждой лекции курса прилагаются дополнительные эпизоды для тех, кто хочет изучить тему досконально: например, к одному из материалов про Тургенева прикреплена короткая история о том, как писатель поссорился с Толстым.

Рекомендуем Magisteria самым эрудированным — если вы с интересом прослушаете пять часов записи о европейской культуре, сайт определенно сделали для вас.

Как это не работает: гомеопатия

Дипломная работа Михаила Голева, выпускника Школы бюро Горбунова. Интерактивный рассказ о бессмысленности гомеопатии рассчитан на тех, кто совсем не знаком с темой, но будет полезен дизайнерам, иллюстраторам, редакторам и всем, кто работает с представлением информации.

На лендинге понятным языком, в сопровождении авторских картинок и анимаций рассказывают о том, как появилась гомеопатия, как готовят препараты и почему они не работают. Вся информация подтверждается научными исследованиями. Пересказывать содержание сайта бессмысленно — лучше сами посмотрите интерактивы о том, как гомеопатия «лечит» похмелье и как серьезный ученый ест кору, пытаясь победить лихорадку.

Уроки художников

Серия образовательно-игровых сайтов Третьяковской галереи. «Уроки художников» приурочены к ее выставкам и в оригинальной форме рассказывают о живописцах, их жизни и творчестве — часто на материале исследований Третьяковки. Знакомиться с художниками помогают игры, интерактивные элементы, тесты, стикеры. Не все выпуски представлены в виде лендинга: «Уроки Серова» — это онлайн-игра, работы Айвазовского рассматриваются в настоящем научном проекте, цифровая библиотека Третьяковской галереи оформлена в виде коллекции.

«Уроки» Ларионова и Куинджи заинтересуют и тех, кто увлечен дизайном, — их разработала «Студия Лебедева». Рекомендуем к изучению тем, кто всегда в поиске вдохновляющих решений: биографии художников, которые мы привыкли воспринимать в формате «Википедии» — дата, имя, событие, — здесь представлены в виде красочных интерактивов. Чтобы читатель лучше разобрался в искусстве 20-х, ему предлагают игру «Загримируй себя как футурист». Полотна Куинджи можно разглядеть детально, а сайт подскажет, какой прием художник использует в этом фрагменте. А еще картину можно скачать в виде открытки или отправить стикером в Telegram.

Yvette Borup Andrews: photographing Central Asia

Сайт посвящен работам фотографа Иветт Боруп Эндрюс — они менее известны, чем снимки ее мужа, знаменитого Роя Чепмена, но не менее талантливы. Несмотря на то, что популярность фотографий Чепмена — ему, кстати, обязан своим появлением Индиана Джонс — затмевает съемки Иветт, ее снимки из Центральной Азии считаются большим вкладом в антропологию.

На необычно сверстанном в Readymag сайте опубликована история Иветт Эндрюс и ее фотографии из экспедиций в Китай и Монголию. На снимках — природа Центральной Азии двадцатого века, горные пейзажи, животные, люди и места. Фотографии показывают, чем жили, как одевались и где работали туземцы — люди из тогда еще далеких восточных земель. Хроника сопровождаются описанием трудностей, с которыми в начале прошлого века сталкивались фотографы в чужой стране, — нападений бандитов, аномальных погодных условий. Было чем вдохновиться для фильма про Индиану Джонса.

Level one

Площадка курсов московского лектория Level One. Здесь вы найдете анонсы лекций на десятки тем и для разного уровня подготовки: курс для начинающих сомелье, материалы для новичков-искусствоведов и музыкантов, практикумы по истории и архитектуре, научные курсы о космосе и квантовой физике. А еще можно записаться на экскурсию — двухчасовую об архитектуре Москвы, 11 часов по Ростову или несколько дней по знаменитым местам Петербурга. Расписание курсов известно заранее, как и их стоимость — обычно около 1000 ₽, но экскурсии обойдутся дороже. Большинство лекций проводятся офлайн, поэтому сайт в первую очередь предназначен для отслеживания новых курсов и записи на них.

Тем, кто живет вне Москвы, будут интересны онлайн-тренажеры — мини-курсы (в основном предлагают лекции по искусству) с бесплатным первым уроком, которые в игровом формате и с помощью практических заданий помогают прокачать навыки в культуре и науке. Стоят онлайн-курсы дешевле офлайновых — 400−500 ₽ за материал, которым после покупки можно пользоваться неограниченно.

В онлайн-тренажерах есть курсы без цензуры: материал про семь женщин Пикассо явно написал автор, который разбирается в искусстве, но не любит заумных слов.

Путешествие в шахматное королевство

Электронная версия легендарного учебника для шахматистов от бюро Артема Горбунова. История появления интерактивного пособия необычная: сын Артема принес из школы книгу, которая понятно и в интересной форме обучала игре в шахматы. Но читать ее было неудобно — чтобы разобраться в ходах, нужно всегда иметь под рукой шахматную доску. Тогда Артем Горбунов договорился с автором учебника и выпустил электронную версию с интерфейсом, который открывает возможности, неосуществимые в бумажной книге.

Главы состоят из рассказа о тактиках и интерактивных примеров — мат конем и слоном показан наглядно, и не приходится бежать за шахматной доской. Вопросы в конце глав заменили игровыми упражнениями. А еще можно добавлять материалы в закладки и пользоваться учебником как электронным справочником.

Подписка на книгу стоит 400 ₽ в месяц, с четвертого — 50 ₽ в месяц. Для тех, кто подписан на другие книги «Бюро», спеццена — 990 ₽ за первые три месяца.

Сайт Игоря Штанга

Игорь Штанг занимается графическим и информационным дизайном, делает афиши, сайты, презентации и упаковку, а еще ведет курс «Типографика и верстка». У себя на сайте он собирает собственные статьи из ЖЖ за разные годы: про отступы, колонки, висячую пунктуацию, плашки, верстку текста. Материалы полезны графическим дизайнерам, верстальщикам и всем, кто считает, что разбираться в разрядке прописных и правильно верстать колонки в макетах — важно.

Кроме обучающих статей о типографике и композиции на сайте есть раздел «Переверстки» — спецрубрика, в которой Игорь Штанг разбирает макет одного из читателей, рассказывает, как сделать лучше, и переверстывает.

Полка

«Полка» — это образовательный проект о литературе для тех, кто увлечен чтением. На сайте публикуют анализ книг из разных эпох, которые оставили след в истории, повлияли на литературу, общество и развитие языка. Целевая аудитория «Полки» — те, кто не впадает в уныние от термина «вольный ямб» и знает, что творчество Лермонтова — это русский классицизм. Если вы совсем в этом не разбираетесь, но любите читать современную литературу, для вас тоже есть немного публикаций про Пелевина, Санаева, Сорокина.

Содержание «Полки» поделено на рубрики. В «Книгах» публикуют перечень материалов о главных, по мнению экспертов сайта, произведениях русской литературы. В «Списках» статьи собраны по темам и направлениям — политический роман, классический нон-фикшн, книги Пушкина и Тургенева. Раздел «Эксперты» рассказывает об авторах публикаций.

Статьи состоят из рассказов об авторе и его произведениях в форме подробных ответов на вопросы. Текст богато иллюстрирован и сопровождается ссылками на поясняющие видео — для тех, кто привык максимально погружаться в тему. Если вы не читали произведение, но заинтересовались после статьи, можно переместиться из «Полки» в «Букмейт» к соответствующей книге.


18 мар 19, 21:28
0 0
Статистика 1
Показы: 1 Охват: 0 Прочтений: 0

8 бесплатных продуктов от Microsoft для разработчиков

Microsoft Windows — самая популярная настольная операционная система в мире. Несмотря на все прогнозы и устойчиво негативные отзывы на новые версии, диспозиция практически не меняется.

Одна из главных причин этого факта — в Microsoft все еще неплохо разбираются в потребностях клиентов и рынка. Это подтверждает линейка продуктов для разработчиков — о ней сегодня и поговорим.

Visual Studio 2019

Пожалуй, главный продукт для разработчиков от Microsoft. В компании упорно работают, чтобы с каждым новым релизом ускорять разработку, не теряя в надежности. Самая свежая версия IDE — не исключение: внесены серьезные изменения в рефакторинг, отладку, коллективную работу. В целом, конечно, не без изъянов, но даже с ними Visual Studio — одна из лучших сред разработки.

Visual Studio Code

Для тех, кому нужен простой и функциональный редактор кода. Visual Studio Code полноценно поддерживает все популярные языки программирования, а просто подсветку синтаксиса — более чем для 40 языков. Еще один плюс — приложение кроссплатформенное, поэтому на производителя можно не обращать внимания.

XML Notepad

Если вы создаете приложения под Windows, вам необходим инструмент для работы с древовидной структурой данных в XML-документах. И пусть последняя версия XML Notepad датирована 2007 годом — это только показывает, что лучше ничего не создать. Простой интерфейс, минимальная функциональность — в общем, все соответствует названию.

Small Basic

Да, в 2019 году Basic все еще остается популярным базовым языком программирования. Small Basic — версия для детей: с соответствующим UI и поддержкой популярных платформ Turtle, Flickr, Kinect, Lego Mindstorms. В отличие от конкурентов, здесь рабочая область напоминает взрослые инструменты разработки, поэтому ребенку в перспективе будет легче адаптироваться в программировании.

Azure

Одна из популярнейших облачных платформ в мире (вторая в рейтинге, если быть точнее). Крупные корпорации и рядовые компании выбирают Azure из-за доступной системы оплаты и широкого спектра возможностей. Попробовав платформу в деле, многие продолжают работать с ней: она функциональная, производительная и качественно исполнена.

Virtual Academy

У Microsoft есть своя платформа для обучения разработчиков. Предлагает курсы по играм, веб-технологиям, мобильным и десктопным приложениям, облачной разработке и основам программирования. Все обучающие материалы предоставляются бесплатно — достаточно завести аккаунт на сайте.

MSDN

Не самые подробные туториалы, но предельно удобные: есть навигация, поиск по ключевым словам, тезисное описание. Но обучиться программированию с нуля по MSDN невозможно.

Visual Studio Dev Essentials

Кульминация нашей подборки — мозговой центр Visual Studio Dev Essentials. Он аккумулирует все инструменты, службы и сервисы для создания приложения. В нем — все бесплатные продукты от Microsoft и партнеров, в том числе те, о которых мы сегодня рассказали. Плюс пробные версии платных программ и множество полезных ссылок на сообщества разработчиков.

Конечно, это далеко не полный перечень продуктов, которые выпускает Microsoft в помощь разработчику. Но с этим набором вы сможете приступить к IT-задачам, не тратя время на бесконечные поиски идеального инструмента.


10 фев 19, 10:25
0 0
Статистика 1
Показы: 1 Охват: 0 Прочтений: 0

TED на английском — рай для дизайнера

Лекции TED 34 года воодушевляют людей на свершения и открытия. Уже по названию конференции понятно, что в ней много полезных материалов для дизайнера: Technology, Entertainment, Design.

Лекций для дизайнеров действительно в избытке. Мы собрали десять интересных выступлений, которые точно будут полезными. Сразу предупредим: спикеры говорят по-английски. И мы рекомендуем смотреть лекции в оригинале.

How to build your creative confidence

Дэвид Келли — продюсер, сценарист и лауреат 11 премий «Эмми» — утверждает, что все люди творчески одарены в равной степени. Только одни раскрывают этот потенциал, а вторые боятся критики.

Проблема зачастую появляется еще в детстве: ребенку страшно выглядеть глупо или смешно в глазах родителей, учителей или сверстников. Эксперт уверен, что от этого страха можно избавиться даже в зрелом возрасте.

Келли приводит в пример изящное решение, которое нашел американский ученый-инженер, когда дети отказывались проходить процедуру МРТ из-за страха перед большим аппаратом.

My life in typefaces

Лекция от Меттью Картера, создателя культовых шрифтов Verdana, Georgia и Tahoma. Основываясь на своем жизненном опыте, типограф рассказывает о подводных камнях в работе дизайнера и об изменениях, которые претерпела сфера дизайна на протяжении его карьеры.

А еще Картер рассуждает о том, как важен баланс между креативностью и техническими возможностями в дизайне.

Simplicity sales

Центральная мысль лекции Дэвида Пога, телеведущего и автора обзоров современных технологий: «Простота продает». Он даже написал об этом веселую песню, главный герой которой на протяжении двенадцати часов звонит в техподдержку из-за неполадок с компьютером.

Дэвид Пог считает, что пользователи часто покупают сложные программы и инструменты из-за ошибочного представления, что они дают больше возможностей. Но получается наоборот — ненужные функции только мешают.

Спикер доказывает, что продукт должен обладать только теми инструментами, которыми действительно будет пользоваться клиент. Чем проще, тем лучше — принцип и цель дизайна.

3 ways good design makes you happy

Должен ли дизайн всегда быть функциональным? Дон Норман — американский ученый в области дизайна и пользовательской инженерии — утверждает, что нет. Ведь дизайн может приносить не только пользу, но и удовольствие. И Норман рассказывает, почему последнее зачастую важнее.

Бесполезные вещи часто привлекательнее прочих: просто потому, что они нравятся. Именно поэтому многие покупают стулья, на которых неудобно сидеть, или кружки, из которых нельзя пить.

Так что нефункциональный дизайн тоже имеет право на жизнь.

What we can learn from shortcuts

Если людям неудобно ходить по одним тропинкам, они протаптывают новые. Поэтому дизайнер и основатель платформы OpenIDEO Том Хульм утверждает, что оценить работоспособность дизайна могут только пользователи.

Лучший способ «проверить» дизайн — дать выбор покупателям и сделать на него ставку. Ведь в разработке проект может казаться удобным, а в реальности окажется, что это совсем не так.

The complex relationship between data and design in UX

Эта лекция Рошель Кинг, ведущего дизайнера сервиса Spotify, будет полезна веб-дизайнерам, которые занимаются проектированием сайтов. Эксперт утверждает, что разработка дизайна — это огромная ответственность и один из основных этапов в создании сайта.

Рошель Кинг на примерах показывает, как даже небольшие изменения в дизайне влияют на поведение пользователей и их реакцию.

Эксперт подчеркивает, что дизайнер не способен предугадывать желания пользователей, поэтому ему нужно наладить обратную связь с ними.

404, the story of page not found

Ошибка 404 раздражает большинство пользователей — но только в том случае, когда ее страница сделана неправильно или отсутствует. В своей лекции Ренни Глисон, главный стратег агентства Wieden+Kennedy, доказывает, что даже ошибки можно использовать себе на пользу.

Страница 404 открывает огромное пространство для креатива: можно развеселить пользователя и продолжить нормальную коммуникацию с ним. И Глисон показывает идеи компаний, которые успешно с этим справились.

How to manage for collective creativity

Руководители знают: если собрать команду творческих людей для работы над крупным проектом — велик риск, что все превратится в хаос.

Линда Хилл, профессор бизнес-школы Гарварда, проанализировала, как творческие команды работают в крупных успешных компаниях, и сформулировала ряд советов для руководителя и участников коллектива. А также рассказала, как дискуссии и даже споры могут быть полезны для команды и продукта.

30-year history of the future

Николас Негропонте — меценат, инвестор и создатель Media Labs в MIT — был лектором на самой первой конференции TED. Спустя 30 лет он делится впечатлениями о том, как будущее становится настоящим.

Эксперт уверен: общество очень холодно относится к изменениям. Когда что-то начинает выглядеть иначе, потребители всегда настораживаются.

Три десятилетия назад некоторые идеи казались абсурдными, а сегодня их используют повсеместно. Та же перспектива и у нынешних смелых новаций. Николас завершает свое выступление прогнозом на следующие 30 лет — и он кажется совершенно несбыточным. Но кто знает, что будет к 2049 году.

Design for all 5 senses

Джинсоп Ли, победитель TED Talent Search, утверждает, что хороший дизайн затрагивает все пять чувств. Если он неплохо выглядит, то должен и хорошо звучать и пахнуть. Есть ли смысл в этой идее?

Ли уверен в ней и поясняет ее области применения на конкретных примерах. Ведь чем больше чувств затрагивает дизайн, тем глубже он воспринимается человеком. Посмотрите лекцию и узнайте, как это использовать в разработке.

***

TED — кладезь полезной информации и вдохновения не только для дизайнеров, но и для представителей других профессий. Советуем смотреть лекции регулярно.

Почти для всех выступлений есть русские субтитры, но лучше смотреть без них и в оригинале. В крайнем случае — использовать английский текст. Ведь так вы сможете не только вдохновляться идеями лекторов, но и прокачивать свой английский.

Бонусы для читателей

Подарок для внимательных читателей — два месяца премиум-подписки на онлайн-курсы EnglishDom! Бонус действует до 01.02.19.

Работаете онлайн и хотите обучаться английскому так же? Записывайтесь на индивидуальные занятия с преподавателем «Английский для профессии».

После курса сможете свободно обсуждать брифы иностранных заказчиков и зарабатывать больше.


19 дек 18, 17:57
0 0
Статистика 1
Показы: 1 Охват: 0 Прочтений: 0

Еженедельный дайджест для дизайнера и разработчика

В подборке сервисов для развития вкуса мы упоминали Muzli — расширение для браузера, которое собирает на домашней странице новости дизайна со всего интернета. Еще у Muzli есть блог на Medium, где публикуют свежие и популярные посты дизайнеров. Muzli magazine выходит только в англоязычной версии, и не у всех есть возможность приобщиться к западному опыту без перевода.

Мы прочитали дайджест за последнюю неделю и составили свою подборку. Тем, у кого нет проблем с английским, будет полезно перейти по ссылкам и прочитать оригиналы. С остальными делимся выжимкой из самых полезных публикаций — на русском языке.

10 тенденций графического дизайна на 2019 год

Тот случай, когда чтобы заинтересоваться статьей, достаточно посмотреть картинки. Если десяток тенденций на будущий год изложить в паре слов — будет 3D-дизайн. Уже сейчас в творческих профилях Instagram и в портфолио на Behance заметно стремление к 3D. Популярные последние два года flat-персонажи преображаются в трехмерных, а известные компании выпускают рекламные ролики в виде 3D-мультов, но с отголосками плоского дизайна. Журналы все чаще публикуют геометрические 3D-абстракции, объемную типографику и фотографии, стилизованные под трехмерные иллюстрации.

Типографика для спецпроекта Fast Company

В Instagram набирают популярность странные арты с человекоподобными существами (humanoids), которые пришли на замену 3D-бюстам: художники играют с человекоподобными образами, совмещают их с фантастическими ситуациями и материалами. Другие тенденции в работах 3D-иллюстраторов — проработанные текстуры и переход от монохромных цветов к одноцветной палитре. Что касается дополненной реальности, ее все больше в искусстве: мы видим сочетания реальных и виртуальных объектов и анимированную механику, как в рекламной кампании Youtube.

Подборка интересных онбордингов

Онбординг (onboarding experience) — демонстрация пользователю основных функций, чтобы он быстрее адаптировался. С онбординг-экрана обычно начинается знакомство с приложением: на нем размещают краткое описание (обычно с фирменными иллюстрациями), презентацию возможностей и основных сценариев работы, создание учетной записи.

Знакомство с продуктом может и привлечь пользователей, и оттолкнуть — плохой онбординг создаст еще большую путаницу. Чтобы этого не случилось с вашим сайтом или приложением, заранее продумайте, о чем сказать в онбординге. И развивайте насмотренность — в этом поможет подборка вдохновляющих работ.

Что ждет UX-дизайнера в 2019 году

Хорошая новость для специалистов в UX-дизайне — профессия останется востребованной в будущем году. И плохая для тех, кто работает в штате — уже сейчас организации предпочитают нанимать подрядчиков и сокращают отделы дизайна.

В ноябре The Creative Group и AIGA опубликовали результаты опроса о тенденциях в творческих профессиях:

  • четверть опрошенных работодателей будут полагаться на фрилансеров в ближайшие три года. Это связывают с неоправданными затратами на штатных специалистов, которые работают полный день;
  • половина работодателей готовы сотрудничать с графическими и веб-дизайнерами на фрилансе, и 20 % из них будут заниматься UX-аналитикой и дизайном;
  • ожидается, что подрядчики будут более востребованы из-за высококонкурентного рынка и низкого уровня безработицы.

Еще прогнозируют, что в 2019 году станет больше универсальных UX-специалистов — тех, кто пришел из маркетинга, разработки ПО, тестирования, графического дизайна и мультимедиа. Они смогут работать на любом уровне, от исследования проблемы до применения дизайна «в бою».

Автор статьи — Джастин Бейкер, востребованный продуктовый дизайнер, который участвовал в разработке финансового трекера Mint. Тем, кто настроен прокачивать навыки и планирует развиваться в дизайне, он рекомендует изучить прототипирование, брендинг, продакт-менеджмент, UX-исследование, анализ данных, фронтенд-разработку и системную инженерию.

Еженедельное дизайн-вдохновение

Регулярная подборка дизайнерских работ со всего интернета. Каждый найдет то, что его вдохновит: концепты веб-сайтов, графический дизайн, макеты приложений, flat-иллюстрации, авторскую анимацию.

Что должен знать современный дизайнер о типографике

Главные мысли статьи:

Читаемость и индивидуальность — важнейшие составляющие типографики. Ее цель — эффективно передавать информацию, поэтому дизайнер обязан уделять больше внимания читаемости. Создайте контрастность и четкую иерархию текста с помощью кегля, типа и цвета шрифтов. Отсутствие иерархии разрушает опыт читателя, и он разочаровывается в продукте.

А в индивидуальности шрифтов главное — сочетаемость и целостность стиля, выбор «правильного» шрифта. Элитному бренду подойдет шрифт с засечками, а вот для сайта лучше выбирать sans serif.

Пример иерархии в типографике. Текст читаемый благодаря контрастному начертанию, кеглю и отступам

Основной принцип типографики — выравнивание. Чтобы шрифт выглядел собранно, отрегулируйте кегль и при необходимости добавьте фирменные символы, чтобы заполнить лишнее пространство. Особенно этот совет подходит для заголовков.

Дизайн — это не создание красивых картинок, а решение проблем. Полезный совет для студентов-дизайнеров, которые переходят от прототипов к реальным проектам. Помните, что в основном клиенты не любят рисковать и предпочитают простой, безопасный дизайн. Они хотят четко передавать информацию аудитории, поэтому ваша задача как дизайнера — позаботиться о чистоте, аккуратности и читаемости всех составляющих проекта.

30 бесплатных шрифтов на будущий год

Статью о типографике дополним подборкой шрифтов с открытой лицензией — для тех, кому недостаточно Roboto и надоел Circe. Есть простые, консервативные шрифты — MORGANITE, AILERON, OBJECT SANS или COLUS с поддержкой кириллицы. Фанаты Покраса Лампаса и Альбины Гайнуллиной тоже найдут новинки — HORIZON, SERICO, DISCLAIMER, FREE FAT FONT.

12 вопросов, которые помогут дизайнеру пройти собеседование

Стандартные вопросы, которые задают западному дизайнеру на интервью, и подсказки с ответами. Собеседования в российских компаниях проще, но предупрежден — значит вооружен. Тем, кто ищет работу, полезно знать:

  1. Чем отличается пользовательский опыт от интерактивного прототипирования?
  2. В чем суть интерактивного прототипирования?
  3. Какой из ваших проектов лучший?
  4. Чем отличаются веб и мобайл?
  5. Почему вы сделали именно такой макет?
  6. Есть ли книга или статья про дизайн, с месседжем которой вы не согласны?
  7. В чем недостатки нашего проекта? Как его можно улучшить?
  8. Что вы делаете, если возникают разногласия с продакт-менеджером?
  9. А как себя ведете, если не согласны с визуальным дизайнером?
  10. Как именно вы обычно работаете? Опишите процесс.
  11. Что думаете о своих сильных и слабых сторонах?
  12. У вас есть ко мне вопросы?

Можно попробовать ответить самому, прежде чем заглянуть в статью за подсказками и полезными ссылками.

Еженедельная подборка интерактивов

 

Еще одна постоянная рубрика для вдохновения. На этой неделе предлагают посмотреть на сценарий работы Anatomic — приложения для изучения анатомии, на анимированные заголовки, интерактивные меню и лонгриды, инфографику, слайдеры в интернет-магазине мебели и кое-что еще. «Найдется всё» — это не только про Яндекс.  

Посмотреть кейсы

Приложение Medical Reminder. Разработка приложения для отслеживания приема лекарств с системой напоминаний и уведомлений для родственников. Теперь бабушка не забудет выпить аспирин.

Редизайн комментариев в Facebook. Попытка сделать стандартные комментарии более привлекательными для общения. Дизайнер превратил обсуждения под постом, которые занимают не больше 20 % страницы, в полноценную площадку для дискуссий.

Редизайн IMDb. Попытка улучшить UX/UI популярного англоязычного сайта о кино. Дизайнер опросил пользователей приложения IMDb и предложил решения — чат, категории, личные коллекции, персонализацию новостей.

Приложение автостоянки. Каноничный пример составления кейса: исследование рынка, опрос пользователей, тестирование, постановка задачи, планирование сроков и дизайн.

Приложение о кино Cinema City. Продакт-дизайнер разочаровался в том, как выглядит навигация на сайтах кинотеатров, и попробовал ее улучшить.

In English, please

Пересказать статьи из этого списка было бы недостаточно — их лучше прочитать в оригинале целиком:

Как создать изометрические иллюстрации: пошаговое руководство. How-to для продвинутых иллюстраторов с хорошим знанием языка.

Способ мышления, который сделает вас успешным дизайнером. Первая часть большого материала Дэвида Шмидта о бизнес-дизайне.

Что такое дизайн-система. Автор рассказывает, чем дизайн-система отличается от гайдов и фреймворков и какую пользу приносит компаниям.


17 дек 18, 15:25
0 0
Статистика 1
Показы: 1 Охват: 0 Прочтений: 0

7 инструментов маркетолога: покоряем международную аудиторию

Если хотите развивать свой стартап в англоязычном интернете, нужно будет постоянно генерировать контент на английском, вести рассылку и работать с соцсетями. Эту работу можно и нужно автоматизировать. Я перевела для вас статью Дарио Супана (Dario Supan) «7 инструментов для автоматизации затратных по времени маркетинговых задач» (7 Tools to Automate Time-Consuming Marketing Tasks).

Ниже — обзор онлайн-сервисов, которые помогут меньше тратить на привлечение иностранной аудитории. Они минимизируют ваше участие в трудоемких и отнимающих время процессах, обязательных для успеха маркетинговой кампании.

Работа с блогерами (Outreach-инструменты)

Получение обратных ссылок из блогов — дело зачастую очень затратное. Нужно найти интересных авторов, собрать их актуальные контакты, написать каждому персонализированное pitch-письмо (предложение протестировать ваш продукт или взять у вас интервью, чтобы информация о вашем бизнесе появилась в блоге — прим. пер.). Персонализировать сообщения не обязательно, но лучше это делать. Далее надо рассылать письма, реагировать на ответы и отправлять напоминания (follow ups) тем, кто не отвечает.

Каждая из этих задач при выполнении вручную занимает порядочно времени. Как показывает наш опыт, эффективно провести большую outreach-кампанию без специальных сервисов практически невозможно. Поэтому вам стоит прочесть подробный обзор инструментов для автоматизации работы с блогерами.

Эти сервисы помогут находить веб-сайты по заданным ключевым словам, добывать контактные данные, создавать персонализированные обращения по готовым шаблонам и автоматически рассылать follow ups. Все это заметно ускоряет ход кампании.

Попробуйте платформу Pitchbox, которая автоматизирует контакты и взаимодействие с блогерами. Либо воспользуйтесь возможностями BuzzStream. Эту мощную CRM-систему с функциональностью для outreach-проектов используют Shopify и Airbnb.

Создании blogger-outreach-кампании в Pitchbox

Управление социальными медиа

Маркетинг в социальных медиа может дать колоссальную отдачу, и достичь этого было бы несложно… Если б не бесконечное разнообразие каналов! Среднестатистический человек использует от 3 до 8 социальных сетей. Чтобы охватить большую аудиторию и обращаться к нужной ЦА в нужное время, бизнес должен работать со множеством платформ. А это уже затратная по времени и потенциально сложная задача.

Вот почему мы наблюдаем появление все новых инструментов для работы с социальными медиа. Эти средства автоматизируют процессы и позволяют вести маркетинг и продвижение по нескольким каналам одновременно.

Представьте, что у вас профили в четырех разных соцсетях и нужно для каждого из них создавать минимум по два-три поста в день. Причем так, чтобы они были оригинальными и интересными. Вам потребуется время, чтобы найти правильный контент или создать собственный. Инструменты для управления социальными медиа позволяют централизованно делиться статьями в разных сетях так, чтобы текст постов везде был разным.

Попробуйте сервис Hootsuite — он позволит отслеживать и контролировать, как реагируют на ваш бренд социальные медиа. Альтернатива — платформа Buffer, с помощью которой с соцсетями работают более 4 000 000 маркетологов.

Если вам трудно найти контент для публикации — а такой поиск может отнимать много времени, — предоставьте это специальным сервисам. Нужно только перечислить интересующие вас ключевые слова и темы, а сервис найдет свежие интересные статьи, которыми вы сможете поделиться с подписчиками.

Для поиска годного контента попробуйте инструмент DrumUp. Эта штука находит статьи по ключевым словам и позволяет в один клик репостить их или добавлять к списку запланированных репостов (в Twitter, Facebook и Linkedin — прим. пер.).

Продвижение контента

Исследователи из Content Marketing Institute утверждают: все больше компаний увеличивают расходы на контент-маркетинг, чтобы создавать более актуальный, интересный и притягательный контент. Тем не менее подготовка статей, картинок и прочего — обычно наиболее простая часть работы. Сложнее донести контент для нужных людей и в подходящее время.

Эту задачу помогают решить системы продвижения контента. Они позволяют составлять расписание публикации материалов на различных каналах в разное время и отслеживать, что постят ваши конкуренты по интересующим вас темам.

В конце концов, нет смысла тратить время на подготовку хорошего контента, если вы не можете показать его аудитории. Если для ведущих мировых брендов показать себя — не проблема, для компаний поменьше это может стать камнем преткновения. Вам понадобится стратегия, и средства продвижения контента помогут ее реализовать.

Такие инструменты по принципу действия похожи на средства контроля социальных медиа. Вы загружаете контент, вводите несколько подходящих ключевых слов и представляете результаты своего нелегкого труда всем пользователям со сходными интересами. А если прирост трафика не оправдает ваших надежд, инструменты направят вас на путь истинный — покажут, какой контент сейчас работает лучше.

Попробуйте сервис QUUU, известный своим планировщиком, который помогает составлять расписание публикаций на нескольких платформах. Также присмотритесь к сайту Sprout Social, где можно вести собственный контент-календарь.

Email-маркетинг

Говорят, email-маркетинг умер. Но статистика свидетельствует об обратном: рассылки входят в топ-3 новостных источников для представителей бизнеса и стимулируют продажи тех брендов, которые регулярно обращаются к клиентам по электронной почте.

Вручную вести массовые рассылки просто нереально — для этого используют специальный софт, и для начала с ним нужно освоиться. Все обращения должны быть персонализированы: никому не нужны письма, адресованные «Покупателю».

Приложения для электронных рассылок автоматизируют контакты с аудиторией. Как минимум такие программы позволяют единовременно отправлять массу писем по множеству адресов. Но обычно функциональность шире. Некоторые инструменты интегрированы с интернет-магазинами, так что вы можете автоматически рассылать что-то клиентам, исходя из их истории покупок и просмотров. Также можно генерировать статистические отчеты по числу подписчиков, отказов от рассылки, открываемости писем, количеству переходов по ссылкам и так далее.

Попробуйте сервис MailChimp — с ним вы можете ежемесячно рассылать до 12 000 писем двум тысячам подписчиков бесплатно. Альтернатива — онлайн-сервис Constant Contact, который предлагает безлимитную рассылку по двум тарифным планам (и более сотни настраиваемых шаблонов, которые хорошо смотрятся на любых устройствах — прим. пер.).

Настройка email-рассылки в MailChimp

«Выращивание» лидов

Грань между email-маркетингом и «выращиванием» лидов очень тонка, и все же четкие отличия назвать можно. Рассылка — аналог холодных звонков, а работа с лидами подразумевает личное общение на каждом этапе воронки продаж.

funnels

К сожалению, много ресурсов надо затратить, чтобы идентифицировать каждый этап воронки, подобрать контент и убедиться, что нужные вам люди получают его вовремя. К счастью, эти задачи можно упростить с помощью инструментов, которые при минимальном вашем участии рассылают персонализированные письма в ответ на определенные действия клиента.

Инструменты лидогенерации бывают разными: многие из них умеют выводить статистику пользователей, чтобы вам было проще отслеживать потенциальных клиентов по таким параметрам, как местоположение посетителя и число просмотренных им за сессию страниц.

Функции прогнозирования помогут отделить лидов, квалифицированных для маркетинга (marketing qualified leads — MQLs) и лидов, квалифицированных для прямых продаж (sales qualified leads — SQLs), от посетителей, которые по статистике менее активны и вряд ли дойдут до конверсии.

Попробуйте Buzz Builder Pro — сервис, который позволяет генерировать лиды и «выращивать» их за счет интернет-общения. Альтернативный вариант — Jumplead. Он полностью заточен под малый и средний бизнес.

Входящий маркетинг

Если бы у компаний был выбор, они бы всегда предпочитали входящий маркетинг исходящему. То есть не гонялись бы за покупателем, а просто позволяли себя найти.

На первый взгляд, входящий маркетинг отнимает меньше времени, чем исходящий. Но на деле убедиться, что бренд виден всей правильной аудитории, не так легко. Для этого нужно работать по линии SEO и PPC, генерировать контент, правильно выстраивать ссылки и т.д.

Инструменты входящего маркетинга созданы, чтобы автоматизировать процессы, которыми обычно управляют вручную. Они связаны не только с созданием, но и с оптимизацией маркетинговой стратегии, и со снижением потребности в холодных звонках.

Задача таких средств — дать аудитории все необходимое, чтобы она шла к вам, а не вы бегали за ней. К таким инструментам относится генерация ключевых слов, анализ возможностей по строительству ссылок, персонализация контента, интернет-реклама, глубокая оптимизация посадочных страниц.

Попробуйте Marketo — сервис для всесторонней автоматизации маркетинговых кампаний. Как вариант, используйте HubSpot, который предлагает целый арсенал приложений для входящего маркетинга (и CRM-систему «все-в-одном» — прим. пер.).

Аналитика

Некоторые компании ведут себя так, будто создать одну маркетинговую стратегию — все, что им нужно для успеха. Они ошибаются. Проблема в том, что потребности, предпочтения и поведение клиента постоянно меняются. А значит нет гарантии, что кампания будет работать в долгосрочной перспективе.

Бизнесу жизненно важно постоянно следить за ключевыми показателями своей деятельности. Хотя организовать аналитику в дополнение к управлению кампанией может быть непросто. Средства для автоматизации анализа фиксируют активность и показывают, какой из ваших каналов работает успешно, а где нужно подумать над улучшениями.

Хороший аналитический инструмент отследит и покажет множество параметров в зависимости от того, что конкретно вас интересует в данный момент. Это могут быть показатели закрытия лидов (close rate) у конкретных сотрудников отдела продаж. Или средний уровень конверсии, активность посетителей, продажи, возвраты средств. Смысл в том, чтобы иметь детальный отчет об эффективности проводимых кампаний и каждого предпринятого действия. Это позволяет принимать стратегические решения и двигаться вперед.

Попробуйте ONTRAPORT — инструмент, с помощью которого предприниматели измеряют эффективность своих маркетинговых кампаний. Другой вариант — Mixpanel — фиксирует показатели веб-сайтов и их мобильных версий.

Развитие вашего бизнеса

Зачем заниматься тяжелой рутиной, когда ее можно переложить на программное обеспечение? Автоматизированные маркетинговые инструменты, которые мы рассмотрели, освобождают ваши ресурсы для дополнительного повышения продуктивности и дохода. У вас останется больше времени на основные задачи и развитие бизнеса.

Об авторе:  Дарио Супан (Dario Supan) — стратег по контенту и редактор в контент-агентстве Point Visible. Когда он не занят по горло outreach-проектами и редакционным календарем, его можно застать за созданием иллюстраций к собственным статьям.


14 дек 18, 15:26
0 0
Статистика 1
Показы: 1 Охват: 0 Прочтений: 0
Темы с 1 по 10 | всего: 19

Последние комментарии

нет комментариев
Читать

Поиск по блогу

Люди

7 пользователям нравится сайт lena2018.mirtesen.ru