Елена Булыгина предлагает Вам запомнить сайт «Ленусик»
Вы хотите запомнить сайт «Ленусик»?
Да Нет
×
Прогноз погоды

Основная статья: Design

8 типичных ошибок дизайнера в общении с клиентом

«Полюби клиента своего, и он посоветует тебя знакомым», — гласит старая дизайнерская мудрость. Поговорим о том, каких ошибок в общении с заказчиком нужно избегать, чтобы все были довольны.

Всем говорить «да»

Не только заказчик выбирает исполнителя, но и наоборот. Дизайнер должен понимать, что делать, почему именно так и какой нужен результат. Поэтому важно, как клиент формулирует задание. Слава Харламов, частный консультант по брендингу, советует не работать с теми, кто не знает, чего хочет: «Если человек не понимает задач, которые хочет решить с помощью дизайна, вам придется выступать в качестве аналитика, руководителя фирмы, стратега и так далее. Это не ваша работа».

Не готовиться к переговорам и выяснять все по ходу дела

Спрашивать у клиента, чем занимается его компания, если можно узнать это на сайте, — непрофессионально. Самостоятельно изучите сферу ее деятельности, конкурентов в отрасли. Заранее подготовьте вопросы, а не придумывайте их на ходу — так вы получите от первого общения гораздо больше.

Общение во «вконтактике»

«Общаться с клиентом надо не в мессенджерах, не по телефону, не по скайпу, а только по электронной почте. Во-первых, это дисциплинирует. Так вы ничего не забудете и не потеряете. Во-вторых, при негативном сценарии будет очень трудно доказать в суде, что вы договаривались об одном, а вышло по-другому, имея в распоряжении только переписку из „вконтактика“», — говорит Алиса Ермолаева, дизайнер компании ICL Services.

Сразу говорить стоимость

Поторопившись озвучить цену, вы рискуете недополучить денег. «Проект, на который вы закладывали месяц, может растянуться на два. В этом случае второй месяц вы будете работать бесплатно. А если выставите дополнительный счет, клиент может быть недоволен. Поэтому важно максимально подробно изучить все хотелки и боли заказчика, узнать, что конкретно он желает видеть и в какие сроки, и только после этого выставлять ценник. Но если заказчик не хочет ждать, можно озвучить ему вилку стоимости. Либо заложить «подушку безопасности» и назвать цену, которая будет на 25–30 % выше. Клиенту будет приятно, если проект окажется менее трудоемким, чем предполагалось, и вы сможете сделать небольшую скидку», — объясняет Алиса Ермолаева.

Не «задалбывать» клиента лишний раз

Ни один бриф не даст полной картины. В процессе разработки дизайна нужно многое уточнять. Так вы вовлекаете заказчика в процесс, он убеждается в вашем профессионализме. А вам это помогает глубже погрузиться в задачу и найти наилучшее решение. «Можно спросить, где клиенты заказчика будут сталкиваться с дизайном, обсудить контекст его использования: цвета, освещенность, соседство с другими объектами», — советует Слава Харламов.

Если этого не делать, может получиться как в истории, которой поделилась Наталья Иванова, советник гендиректора по развитию бренда НПФ «Согласие»: «Одна крупная компания решила запустить программу лояльности для премиальных клиентов. Бизнес разработал пакет привилегий, задача маркетинга — оформить продукт в VIP-упаковку. Компания большая, бюджет соответствующий, всё сделали профессионально: провели тендер и выбрали концепцию дизайна премиальной коммуникации. Концепцию презентовали на экране монитора — черный „богатый“ фон, солидный медный оттенок элементов дизайна. Согласовали с первым лицом компании и пошли реализовывать. Результат был неожиданный — все то, что имело премиум-блеск на мониторе, на оффлайн-носителях выглядело дешевой бумажкой черно-коричневого цвета».

Конечно, дизайнер настаивал на том, что дизайн прекрасен, а проблема только в материалах и способах печати. «Но материалы были прекрасные, а печать качественная», — говорит Наталья. Так что лучше лишний раз переспросить, чем запороть проект.

Когда паттерн совсем не в тему. Источник

Ничего не объяснять

Расскажите, почему целевой аудитории понравится ваш дизайн приложения или почему покупатель должен взять именно этот пакет сока. Главное — опираться на факты, иначе в разговоре вы начнете «плавать», а это всегда видно.

«Испаряться», когда что-то идет не так

«Если вы упускаете сроки, заболели, сломался „компуктер“ или случился потоп и вы чувствуете, что не успеваете выполнить работу вовремя, сообщите об этом заказчику», — говорит Алиса Ермолаева.

Ну или хотя бы так:))) Такие сервисы, кстати, правда есть

Вести себя как наемник

Будьте честны, участливы и человечны. «Хорошими дизайнерами клиенты дорожат, не меняют их при первом случае и бережно передают друг другу», — говорит Слава Харламов.

Вот что с позиции заказчика рассказывает советник гендиректора по развитию бренда НПФ «Согласие» Наталья Иванова: «Дайте клиенту возможность высказаться, привести примеры и аналогии. Отлично работает предложение показать референсы того, что нравится из уже существующего дизайна. И это будет 80 % успеха. Не стоит жестко критиковать пожелания клиента — это деструктивно и может полностью разрушить коммуникацию. В конце концов, из вас двоих только вы — художник и видите мир в ярких красках. Так дайте клиенту время сформировать чувство прекрасного в своей душе. И обязательно презентуйте свои работы как занимательную историю — какой клиент откажется от интересного и красочного зрелища!»

А каких ошибок нужно избегать, по вашему мнению?

Пройти обучение

24 янв 19, 15:51
0 0
Статистика 1
Показы: 1 Охват: 0 Прочтений: 0

Тренды дизайна сайтов: из 2018 в 2019

Мы попросили экспертов поделиться наблюдениями, что принес 2018 год в дизайн сайтов, на какие быстротечные тренды не стоит обращать внимания, а что останется с нами надолго.

Алексей Шевцов, арт-директор WebProfy (Kokoc Group)

Новая эстетика находится в фазе формирования: более-менее ясны ее направления, но устоявшихся течений пока не видно.

Это время поиска и деконструкции старых форм. Например, веб-панк, выросший из творчества на анонимных бордах, эксплуатирует эстетику избыточности, асимметрии, нарочитой неправильности в типографике. То, что десять лет назад казалось немыслимым и непрофессиональным, сейчас входит в арсенал специалистов.

Заметна мода на классический авангард, модернистские эксперименты ХХ века и их переосмысление в цифровых технологиях. Например, здесь от классического модернизма сетка и типографика, от новой эстетики — вольная и избыточная цифровая обработка KV.

Проводится много экспериментов с цветом, градиентами, полутоновыми паттернами и оптическими иллюзиями. В веб-дизайне авангард чаще проявляется в характерном виде типографики.

Правда, все это характерно больше для «модного» дизайна. Коммерческие заказчики, особенно в России, остаются довольно консервативными, и тренды здесь скорее технологические. Страницы сайта насыщаются мелкими событиями, ответами, анимацией, которые помогают пользователю ориентироваться.

Можно указать три основных тренда:

  1. В почти бытовой обиход входят боты и специализированные нейросети.
  2. Появляется все больше задач на визуализацию больших массивов данных.
  3. В широком смысле идет поиск новых форм взаимодействия «клиент — сайт».

Коммерческий тренд года — экспресс-дизайн, когда за фиксированную сумму заказчик получает от дизайнера готовый макет без возможности его корректировки. На мой взгляд, это отличный формат, который четко расставляет границы и исключает из работы дизайнера самую ненавистную часть. При этом клиент чаще всего получает годный результат.

Думаю, еще через полгода-год наберет обороты дополненная реальность, став обычной частью мобильных приложений. Примерка одежды из интернет-магазина через смартфон, ориентация в городе при помощи AR-меток, прогулка по реконструированным историческим руинам и многое другое станут повседневностью. Пока проблема реализации формата — отсутствие общей среды, AR-браузера. Но Apple недавно анонсировала Arkit-2, так что это почти неизбежность.

Анастасия Алексеева, дизайнер why.effect и esPrezo

Тренды уходящего года в новом 2019 принципиально не изменятся — скорее, эволюционируют. Приоритетное направление развития — осмысленность в использовании визуального языка.

От анимации к интерактиву

Сегодня все реже можно увидеть сайты без анимации. Она помогает удерживать внимание пользователя и проще воспринимать контент. В 2019 году акцент сместится в сторону интерактива. Пользователям нравится взаимодействовать с виртуальным пространством: они становятся не просто зрителями, а непосредственными участниками происходящего, чувствуют к себе индивидуальный подход.

Здесь главное — не переборщить. Нужно в первую очередь думать о пользователе, уважать его время и заботиться о нервной системе. Некоторые так увлеклись сложными анимациями, что в результате получили перегруженные сайты. Посетителю неудобно работать на таких веб-страницах: пока он скроллит, отовсюду вылетают предметы, изображения, графика, резко сменяются экраны. Человек не понимает, что происходит, закрывает вкладку и уходит к конкурентам.

От стоковых фотографий к индивидуальным иллюстрациям

Сопровождение контента стоковыми фотографиями — скучно и избито. Сейчас важно не просто рассказать о продуктах и услугах, а подчеркнуть свою индивидуальность. Используя уникальную графику в коммуникациях, можно передать характер бренда, подчеркнуть его особенности.

От украшательства к смыслу

Мы часто наблюдаем визуализации ради визуализаций. Но от бессмысленных украшательств нужно уходить.

Это касается и визуализаций «в лоб». Графика по своему смыслу должна не дублировать текст, а дополнять и раскрывать его. Например, если в блоге вы рассказываете о водном балансе в организме, не следует помещать на заставку изображение бутылки с водой. Подумайте, как еще можно передать смысл. Метафоры всегда приветствуются.

Сергей Эйзенштейн, советский режиссер театра и кино, сценарист и художник, говорил: «Один кадр плюс один кадр — получается не два, а нечто большее». Если по аналогии сложить текст и осмысленно выбранный визуальный язык, может родиться третий смысл.

Наталья Иванова, советник генерального директора по развитию бренда НПФ «Согласие»

Основной тренд, который доминирует в визуальном дизайне сайтов последние несколько лет, — это использование высококачественных материалов: фотографий, шаблонов, графики.

И этот тренд подчинен стремлению выделиться, персонализироваться в информационном пространстве.

На мой взгляд, в создании визуальной индивидуальности лидирует цвет: мы все чаще видим сочетание смелых и ярких оттенков. Отдельный тренд — мягкие градиенты, которые украшают, привлекают внимание, формируют стильный и богатый образ. Удержать внимание аудитории и запомниться ей помогают фишки: анимационные сценарии, динамические иконки, креативные экраны загрузки и интерактивные 3D-элементы дизайна.

В то же время сохраняется тренд на чистую верстку, допускающую «воздух» в пространство сайта с лаконичным размещением контента. Отмечу, что современный пользователь готов воспринимать только информацию, изложенную кратко и по делу. Эта важная составляющая в результативности сайта.

Резюмирую: будьте визуально яркими и заметными, умейте удерживать внимание. Это и есть секрет успеха любой индивидуальности во все времена.

Екатерина Сиренко, графический дизайнер

В этом году в Сеть активно устремился малый бизнес. Каждый предприниматель хочет охватить как можно более обширную аудиторию потенциальных клиентов и обзаводится хотя бы сайтом-визиткой или группой в соцсетях. И если еще пару лет назад сайт был предметом роскоши, то сейчас это скорее необходимость.

Не так давно интернет пестрил кричащими лендингами, но сейчас этот тренд ушел в прошлое, так как на клиента уже не работает воронка посадочной страницы. Сейчас при создании сайта бизнесмены хотят выделиться из толпы, сделать что-то такое, чего нет у конкурентов. Прошло время создания сайтов по шаблону, в котором менялись только названия компаний. Более детально прорабатывается цветовая гамма и общая идея представления продуктов компании на сайтах.

Главная черта, отличающая современный сайт, — это мобильность и юзабилити. Клиент должен интуитивно понимать, куда нажимать и как перемещаться по сайту, чтобы найти нужную информацию. Если сайт сделан запутанно и сложно, клиент не будет разбираться — просто уйдет искать более удобный и понятный интерфейс у конкурента. Кроме того, у сайта должны быть удобные версии для мобильных устройств, потому что представить делового человека без смартфона просто невозможно.

Краткость, простота поиска и использования — вот что я считаю главными трендами этого года. С бешеным ритмом жизни нет времени разбираться в интерфейсе или читать длинные статьи, чтобы выбрать товар или услугу.

А что, по вашему мнению, стало трендом в дизайне в 2018 году? Что вам нравится в новых сайтах, а что бесит?

Пройти обучение

18 янв 19, 16:18
0 0
Статистика 1
Показы: 1 Охват: 0 Прочтений: 0

Хочу сделать портфолио, но лень

Перевод статьи I want a portfolio but I’m too lazy от иллюстратора и продакт-дизайнера под псевдонимом Al Power.  

Прекратите прокрастинацию

«Зачем переживать насчет портфолио? Это бессмысленно, пока мне не нужна новая работа». Ну, в регулярном обновлении портфолио много преимуществ. Не буду вдаваться в подробности — и так очевидно, что обновляя портфолио, вы собираете все свои проекты воедино. Это кажется не таким уж большим делом, но собирая проекты вместе, вы держите свою работу под контролем.

Прокрастинация всегда сопровождается одним и тем же:

  1. Я не программист, откуда мне знать, как делать сайты.
  2. У меня нет времени на это, я слишком занят чтением холиваров в комментариях на сайтах.
  3. Этот проект давно завис, не думаю, что смогу сделать из него хороший кейс.
  4. У меня память как у рыбки, я не помню, какие проекты делал.
  5. У меня уже есть аккаунт на Dribble, зачем мне еще и портфолио?

Вот небольшой совет — сбавьте обороты и возьмите себя в руки. Если не сделаете портфолио, в конце концов точно будете жалеть.  

Обратите внимание на руки

Возьмите себя в руки

Я не могу решить проблему за вас, но могу пару минут поразглагольствовать о том, что нужно сделать, чтобы справиться с этой ситуацией:

Разобраться с инструментами. Если у вас никогда не было портфолио, вы облажались. Потому что первый вопрос в этом деле — какими именно инструментами его создать. На Западе многие дизайнеры — универсальные специалисты, и кроме дизайна они умеют еще и кодить. Сайты-портфолио они делают с нуля: придумывают оригинальный дизайн, сами пишут код.

Если вы не универсальный солдат — хорошо дизайните, но не умеете программировать, — не волнуйтесь. Есть множество других способов сделать сайт, поэтому оправдание «Я понятия не имею, как кодить» не пройдет. Создайте портфолио с помощью конструкторов сайтов: Readymag, Tilda, Wordpress, Wix, Adobe Portfolio.

Фрагмент портфолио графического дизайнера, которое разработано на конструкторе Tilda

Понять, каким именно дизайнером хотите быть. В основном это относится к начинающим дизайнерам. Поймите, какие скиллы хотите продемонстрировать, прежде чем приступите к разработке портфолио. Слишком часто я вижу в портфолио молодых нетерпеливых дизайнеров одно и то же: «Вот проект, который я сделал в универе много лет назад, — дизайн обуви». Если хотите быть UX-дизайнером, не хвастайтесь тем, как делали обувь в универе. Показывайте только актуальные, понятно представленные UX-проекты.

То же касается иллюстраций: если хотите быть иллюстратором, не выкладывайте рисунки, которые сделали в 12 лет в летнем лагере. Покажите проработанные цифровые иллюстрации, которые выполнили в современных и профессиональных программах.

Портфолио на Readymag. Автор на первом же экране обозначила свою специализацию — иллюстратор и визуальный дизайнер

Быть избирательным. Я видел, как наивные дизайнеры показывали шестьсот миллионов проектов, начиная с их шестнадцатилетия, и думали, что хотя бы один выстрелит. На самом деле коллекция будет забита бессмысленными проектами и никто на нее не взглянет. Выбирайте в портфолио только работы, которыми гордитесь больше всего.

Дизайнер Илья Бирман разместил самые масштабные проекты на главной странице портфолио

Писать кейсы после завершения проектов. Решающий момент: когда создаете проект, убедитесь, что у вас будет немного времени для написания кейса, пока информация еще свежа в голове. В этом нет ничего сложного — сделайте простой шаблон, в который быстро все соберете и выложите на сайт. Если забьете на шаблон и не подготовите его заранее, в итоге останетесь перед пугающе огромной работой. Ешьте слона по частям (без понятия, что это значит, но чувствую себя умным, когда так говорю).

Чекните мое новое портфолио: https://www.alpowerillustrates.com

Что я думал об этом раньше

Какое совпадение — я сам недавно обновил портфолио. На его примере покажу, что имел в виду выше:

Разобраться с инструментами. Я дизайнер и не умею кодить, да и должен ли? Не думаю, и поэтому свой сайт сделал с помощью программы Adobe Portfolio, которая стоила около 9.99 $ в месяц. Выбрал ее, потому что она синхронизируется с учетной записью на Behance. Все, что вы постите на этой платформе, автоматически переносится в портфолио. CMS программы довольно простая и интуитивно понятная, и мне кажется, конечный результат получился хорошим.

Портфолио фотографа, которое управляется с помощью Adobe Portfolio и сопряжено с Behance

Понять, каким именно дизайнером хотите быть. Это было легко, потому что я занимаюсь дизайном уже 15 лет. На сайте я указал, что занимаюсь продуктовым дизайном и специализируюсь на визуальном и бренд-дизайне. Основная цель сайта — сфокусироваться на моей работе как визуального дизайнера, а также создать уголок для размещения иллюстраций, которые я рисую на заказ.

Фрагмент портфолио дизайнера Павла Кедича. В тексте о себе Павел указал, что специализируется на графическом дизайне и веб-проектах, и подтвердил это примерами работ

Быть избирательным. То, над чем мне надо поработать. Сейчас у меня много проектов, и отсеивать новые сложно. Только неопубликованных в моем Behance-профиле около тридцати, поэтому я стараюсь быть избирательным в поступающих предложениях.

В статье «Показать портфолио и не облажаться» главный дизайнер Behance призывает не жалеть времени и отобрать пять лучших проектов. Комментарии других дизайнеров подтверждают эту мысль

Писать кейсы после завершения проектов. Каждый раз, когда заканчиваю проект, я целенаправленно двигаюсь к написанию кейса. Я создаю его в Sketch, загружаю на Behance и Dribble и начинаю шерить во все соцсети. Уверен, многие отписываются от меня именно поэтому. По крайней мере, я хочу думать, что они отписываются поэтому, а не потому, что им не нравятся мои работы.

Чтобы ваши проекты были в топе, их необходимо поддерживать. Прекратите сидеть и восхищаться проектом после того, как закончили работать, — сначала оформите кейс, а потом любуйтесь. Кроме того, если вы сделаете кейс, то сможете заработать дополнительные очки от клиента, сказав ему: «Вот немного гайдов для вашего проекта. Бесплатно!»

Статья vc.ru о том, как правильно писать кейсы для дизайнерского портфолио

Узнайте больше про оформление портфолио

42 шаблона для портфолио дизайнера на Wordpress

5 ошибок в онлайн-портфолио, которые стоят вам денег

8 портфолио графических дизайнеров, у которых есть чему поучиться

Еще одна статья от AI Power

Айдентика: создание сочетающихся фирменных фишек бренда

Пройти обучение

11 янв 19, 16:33
0 0
Статистика 1
Показы: 1 Охват: 0 Прочтений: 0

Как «защищать» свой дизайн перед клиентом

Скриншот из короткометражки «The Expert»

«Продающий красный», «больше креатива», «подруге моей жены не понравилось»... Эти фразочки от клиента могут довести до нервного тика даже самого уравновешенного дизайнера. Особенно если это не первый круг правок и вы искренне хотите выполнить работу качественно.

Аргументируйте и показывайте дизайн в деле

При выборе дизайна клиент может руководствоваться принципом «нравится — не нравится». Татьяна Анойкина из брендингового агентства BrandStreet на примере логотипа объясняет, как перевести дискуссию на профессиональный уровень: «Логотип — малая форма, за которой стоит глубокое содержание. Его смысл, скрытый в дизайне, надо объяснять заказчику: кратко формулировать идеи или давать ассоциативный ряд. Для него мы используем хештеги — они понятны клиентам. Логотип лучше показывать на примере носителей, на которых он будет использоваться, — так легче представить. Или можно продемонстрировать его в ряду красивых изображений — визуальных образов, на которых базируется дизайн. Часто клиент “покупает” именно этот привлекательный визуальный ряд, принимая решение на его основании».

Определите, кто ваш клиент: логик или визуал

Стратегию «защиты» дизайна нужно строить исходя из того, как клиент воспринимает мир. «Если клиент “логик” — это самый простой вариант. Надо собрать и представить ему весомые контраргументы, которые, не ущемляя его позиции, докажут, что она требует доработки. Как правило, на это клиенты соглашаются легко, а в процессе корректировки всегда можно продвинуть свое видение проекта», — говорит Иван Громко, управляющий партнер Redday production.

Если заказчик привык руководствоваться чувствами, то переубедить его сложнее. Но, по мнению эксперта, все же реально: «Если клиент настаивает, что предложенное им видение не нуждается в улучшениях, предложите попробовать внести корректировки и тогда уже принимать окончательное решение. На такой компромисс идут практически все. Здесь главная задача дизайнера — предложить такую альтернативу, которая будет выполнена в видении исполнителя и при этом окажется близка сердцу клиента — для этого надо использовать полученную от него информацию».

Поймите, что клиент — партнер, а не противник

В философском смысле — это самый важный момент. Ни в коем случае не нужно воспринимать клиента как варвара, который хочет поглумиться над вашим дизайном.

Антон Антонюк, арт-директор проекта «Совесть»:

«Настройтесь правильно: не нужно ничего “защищать”. Заказчик — не противник, а партнер. У вас есть дизайнерский опыт и навыки, у него — знание о бизнесе, продукте и целевой аудитории. Как вам нужен бриф, чтобы понять задачу, — так и клиенту требуется презентация, чтобы оценить ваше решение. У нее три этапа: подготовка, выступление и работа с комментариями.

Подготовка. На старте проекта договоритесь лично презентовать работу тому, кто будет принимать решение. Даже если это “большой и важный” начальник. Давите на то, что только вы сможете ответить на возможные вопросы, все разъяснить и в конечном итоге сэкономить всем время.

Подготовьтесь к выступлению: сделайте прототип или борды, чтобы заказчик смог что-то покрутить, понажимать и представить, как это работает. Заранее попросите предоставить экран, если он нужен. Приходите за 15–20 минут до начала встречи, чтобы убедиться, что все готово. Когда все в сборе, попросите участников задавать вопросы после выступления, чтобы вас не прерывали.

Презентация. Напомните, какая задача стояла перед вами. Расскажите и покажите, как вы ее решали, что для этого делали, как нашли идею, как ее реализовали, почему верите в свое решение и как оно поможет заказчику. В идеальной презентации к моменту, когда вы покажете идею, зрители уже будут воспринимать ваше решение как единственно верное. Поэтому заранее продумывайте возможные возражения и обосновывайте, почему вы сделали так, а не иначе.

Комментарии. Они будут почти всегда. Воспринимайте их как возможность сделать проект лучше. Внимательно и спокойно выслушивайте и записывайте все замечания — это поможет сдержать лишние эмоции, быть рассудительнее. Затем пройдитесь по каждому комментарию и уточните, что имеет в виду заказчик, что именно у него вызывает вопросы, почему это важно. Аргументированно и объективно обоснуйте свое решение. Если не получается снять комментарий, подумайте и предложите, как можно доработать проект. Согласуйте и запишите эту доработку.

В конце встречи у вас будет список комментариев, большинство из которых вы снимите, а решения на остальные уже найдете. Если не получается придумать решение сходу — скажите, когда вернетесь с вариантом. Потом оформляйте этот список в письме и отправляйте клиенту — он должен видеть процесс работы.

Это основное. Все остальное очень индивидуально. Я, например, никогда не готовлю речь — выступаю экспромтом, а перед встречей повторяю скороговорки для дикции. Автор логотипа и слогана «Совести» Андрей Амлинский не готовит электронные презентации — обсуждает устно. Кто-то устраивает настоящее шоу — посмотрите на YouTube выступления Стива Баллмера. Шутите, говорите серьезно, интригующе заходите издалека или приступайте сразу к сути. Главное — верьте в свой проект и показывайте, что он решает задачу клиента».

Выступление Стива Баллмера

Получается, что лучшая «защита» дизайна — это сотрудничество с клиентом: понимание его потребностей, конструктивный диалог и крутая презентация. Можно склонить заказчика к своему варианту и с помощью хитрости. Один знакомый рассказывал, что специально показывал клиентам один крутой дизайн и два откровенно паршивых, сделанных на скорую руку. При таком раскладе качественный вариант обычно выбирают без сопротивления. Но в этом методе бывают и фейлы, ведь никто не застрахован от очень плохого вкуса заказчика.

А вы знаете какие-то рабочие хитрости по «защите» дизайна?

Пройти обучение

20 дек 18, 16:17
0 0
Статистика 1
Показы: 1 Охват: 0 Прочтений: 0

Еженедельный дайджест для дизайнера и разработчика

В подборке сервисов для развития вкуса мы упоминали Muzli — расширение для браузера, которое собирает на домашней странице новости дизайна со всего интернета. Еще у Muzli есть блог на Medium, где публикуют свежие и популярные посты дизайнеров. Muzli magazine выходит только в англоязычной версии, и не у всех есть возможность приобщиться к западному опыту без перевода.

Мы прочитали дайджест за последнюю неделю и составили свою подборку. Тем, у кого нет проблем с английским, будет полезно перейти по ссылкам и прочитать оригиналы. С остальными делимся выжимкой из самых полезных публикаций — на русском языке.

10 тенденций графического дизайна на 2019 год

Тот случай, когда чтобы заинтересоваться статьей, достаточно посмотреть картинки. Если десяток тенденций на будущий год изложить в паре слов — будет 3D-дизайн. Уже сейчас в творческих профилях Instagram и в портфолио на Behance заметно стремление к 3D. Популярные последние два года flat-персонажи преображаются в трехмерных, а известные компании выпускают рекламные ролики в виде 3D-мультов, но с отголосками плоского дизайна. Журналы все чаще публикуют геометрические 3D-абстракции, объемную типографику и фотографии, стилизованные под трехмерные иллюстрации.

Типографика для спецпроекта Fast Company

В Instagram набирают популярность странные арты с человекоподобными существами (humanoids), которые пришли на замену 3D-бюстам: художники играют с человекоподобными образами, совмещают их с фантастическими ситуациями и материалами. Другие тенденции в работах 3D-иллюстраторов — проработанные текстуры и переход от монохромных цветов к одноцветной палитре. Что касается дополненной реальности, ее все больше в искусстве: мы видим сочетания реальных и виртуальных объектов и анимированную механику, как в рекламной кампании Youtube.

Подборка интересных онбордингов

Онбординг (onboarding experience) — демонстрация пользователю основных функций, чтобы он быстрее адаптировался. С онбординг-экрана обычно начинается знакомство с приложением: на нем размещают краткое описание (обычно с фирменными иллюстрациями), презентацию возможностей и основных сценариев работы, создание учетной записи.

Знакомство с продуктом может и привлечь пользователей, и оттолкнуть — плохой онбординг создаст еще большую путаницу. Чтобы этого не случилось с вашим сайтом или приложением, заранее продумайте, о чем сказать в онбординге. И развивайте насмотренность — в этом поможет подборка вдохновляющих работ.

Что ждет UX-дизайнера в 2019 году

Хорошая новость для специалистов в UX-дизайне — профессия останется востребованной в будущем году. И плохая для тех, кто работает в штате — уже сейчас организации предпочитают нанимать подрядчиков и сокращают отделы дизайна.

В ноябре The Creative Group и AIGA опубликовали результаты опроса о тенденциях в творческих профессиях:

  • четверть опрошенных работодателей будут полагаться на фрилансеров в ближайшие три года. Это связывают с неоправданными затратами на штатных специалистов, которые работают полный день;
  • половина работодателей готовы сотрудничать с графическими и веб-дизайнерами на фрилансе, и 20 % из них будут заниматься UX-аналитикой и дизайном;
  • ожидается, что подрядчики будут более востребованы из-за высококонкурентного рынка и низкого уровня безработицы.

Еще прогнозируют, что в 2019 году станет больше универсальных UX-специалистов — тех, кто пришел из маркетинга, разработки ПО, тестирования, графического дизайна и мультимедиа. Они смогут работать на любом уровне, от исследования проблемы до применения дизайна «в бою».

Автор статьи — Джастин Бейкер, востребованный продуктовый дизайнер, который участвовал в разработке финансового трекера Mint. Тем, кто настроен прокачивать навыки и планирует развиваться в дизайне, он рекомендует изучить прототипирование, брендинг, продакт-менеджмент, UX-исследование, анализ данных, фронтенд-разработку и системную инженерию.

Еженедельное дизайн-вдохновение

Регулярная подборка дизайнерских работ со всего интернета. Каждый найдет то, что его вдохновит: концепты веб-сайтов, графический дизайн, макеты приложений, flat-иллюстрации, авторскую анимацию.

Что должен знать современный дизайнер о типографике

Главные мысли статьи:

Читаемость и индивидуальность — важнейшие составляющие типографики. Ее цель — эффективно передавать информацию, поэтому дизайнер обязан уделять больше внимания читаемости. Создайте контрастность и четкую иерархию текста с помощью кегля, типа и цвета шрифтов. Отсутствие иерархии разрушает опыт читателя, и он разочаровывается в продукте.

А в индивидуальности шрифтов главное — сочетаемость и целостность стиля, выбор «правильного» шрифта. Элитному бренду подойдет шрифт с засечками, а вот для сайта лучше выбирать sans serif.

Пример иерархии в типографике. Текст читаемый благодаря контрастному начертанию, кеглю и отступам

Основной принцип типографики — выравнивание. Чтобы шрифт выглядел собранно, отрегулируйте кегль и при необходимости добавьте фирменные символы, чтобы заполнить лишнее пространство. Особенно этот совет подходит для заголовков.

Дизайн — это не создание красивых картинок, а решение проблем. Полезный совет для студентов-дизайнеров, которые переходят от прототипов к реальным проектам. Помните, что в основном клиенты не любят рисковать и предпочитают простой, безопасный дизайн. Они хотят четко передавать информацию аудитории, поэтому ваша задача как дизайнера — позаботиться о чистоте, аккуратности и читаемости всех составляющих проекта.

30 бесплатных шрифтов на будущий год

Статью о типографике дополним подборкой шрифтов с открытой лицензией — для тех, кому недостаточно Roboto и надоел Circe. Есть простые, консервативные шрифты — MORGANITE, AILERON, OBJECT SANS или COLUS с поддержкой кириллицы. Фанаты Покраса Лампаса и Альбины Гайнуллиной тоже найдут новинки — HORIZON, SERICO, DISCLAIMER, FREE FAT FONT.

12 вопросов, которые помогут дизайнеру пройти собеседование

Стандартные вопросы, которые задают западному дизайнеру на интервью, и подсказки с ответами. Собеседования в российских компаниях проще, но предупрежден — значит вооружен. Тем, кто ищет работу, полезно знать:

  1. Чем отличается пользовательский опыт от интерактивного прототипирования?
  2. В чем суть интерактивного прототипирования?
  3. Какой из ваших проектов лучший?
  4. Чем отличаются веб и мобайл?
  5. Почему вы сделали именно такой макет?
  6. Есть ли книга или статья про дизайн, с месседжем которой вы не согласны?
  7. В чем недостатки нашего проекта? Как его можно улучшить?
  8. Что вы делаете, если возникают разногласия с продакт-менеджером?
  9. А как себя ведете, если не согласны с визуальным дизайнером?
  10. Как именно вы обычно работаете? Опишите процесс.
  11. Что думаете о своих сильных и слабых сторонах?
  12. У вас есть ко мне вопросы?

Можно попробовать ответить самому, прежде чем заглянуть в статью за подсказками и полезными ссылками.

Еженедельная подборка интерактивов

 

Еще одна постоянная рубрика для вдохновения. На этой неделе предлагают посмотреть на сценарий работы Anatomic — приложения для изучения анатомии, на анимированные заголовки, интерактивные меню и лонгриды, инфографику, слайдеры в интернет-магазине мебели и кое-что еще. «Найдется всё» — это не только про Яндекс.  

Посмотреть кейсы

Приложение Medical Reminder. Разработка приложения для отслеживания приема лекарств с системой напоминаний и уведомлений для родственников. Теперь бабушка не забудет выпить аспирин.

Редизайн комментариев в Facebook. Попытка сделать стандартные комментарии более привлекательными для общения. Дизайнер превратил обсуждения под постом, которые занимают не больше 20 % страницы, в полноценную площадку для дискуссий.

Редизайн IMDb. Попытка улучшить UX/UI популярного англоязычного сайта о кино. Дизайнер опросил пользователей приложения IMDb и предложил решения — чат, категории, личные коллекции, персонализацию новостей.

Приложение автостоянки. Каноничный пример составления кейса: исследование рынка, опрос пользователей, тестирование, постановка задачи, планирование сроков и дизайн.

Приложение о кино Cinema City. Продакт-дизайнер разочаровался в том, как выглядит навигация на сайтах кинотеатров, и попробовал ее улучшить.

In English, please

Пересказать статьи из этого списка было бы недостаточно — их лучше прочитать в оригинале целиком:

Как создать изометрические иллюстрации: пошаговое руководство. How-to для продвинутых иллюстраторов с хорошим знанием языка.

Способ мышления, который сделает вас успешным дизайнером. Первая часть большого материала Дэвида Шмидта о бизнес-дизайне.

Что такое дизайн-система. Автор рассказывает, чем дизайн-система отличается от гайдов и фреймворков и какую пользу приносит компаниям.


17 дек 18, 15:25
0 0
Статистика 1
Показы: 1 Охват: 0 Прочтений: 0

24 крутых ресурса о дизайне


 

Никита Садовский, Lead Product Designer в Voximplant, поделился телеграм-каналами, блогами и другими ресурсами по теме. Будет полезно тем, кто занимается графическим и продуктовым дизайном, UX и проектированием интерфейсов.

 

 

Костя Горский, Design Manager в Intercom, экс-дизайн-директор «Яндекса»

Телеграм-канал — @desprod

Костя пишет про дизайн, продуктивность и жизнь. На канале много примеров из его опыта и куча интересных интервью, в том числе с дизайн-директором Mail.Ru Юрием Ветровым — о ребрендинге логотипа компании. С картинками, конечно.

Юрий Ветров, Design Director в Mail.Ru

Телеграм-канал — @pdigest

Здесь вы найдете статьи по дизайну интерфейсов, инструменты, паттерны и кейсы. Автор дает мощные дайджесты по продуктовому дизайну. Можно покопаться в описании канала, там еще много полезных ссылок.

Саша Окунев, старший дизайнер в «Газпромбанк»

Телеграм-канал — @slashdesigner

У Саши отличный ресурс для начинающих и для профи. Еще у него есть классный канал о проектировании пользовательского опыта и интерактивном дизайне — @uxguide. В созданных Сашей чатах всегда можно поговорить на околодизайнерские темы, получить ответ на вопрос. Ссылки на них — в описании канала.

Илья Сидоренко, соло-дизайнер, разрабатывает диджитал-продукты

Телеграм-канал — @thedesigntimes

Профиль в Instagram — @iskros

Колонка на Medium — medium.com/@iskros

Илья пишет о тонкостях продуктового дизайна, интерфейсах, дизайн-мышлении, ошибках новичков, интуиции, поиске вдохновения, работе в одиночку. Рекомендует книги и дает еще массу полезной инфы.

Антон Жиянов, продуктовод в HFLabs

Телеграм-канал — @dangry

Профиль на Facebook — facebook.com/nalgeon

Темы Антона — продуктоводство, разработка софта и здравый смысл. Пишет простым языком и по делу. Можно узнать, как разозлить пользователей на ровном месте, как на самом деле они используют «корзину» на сайтах, почему не надо заканчивать фичи и еще много практических штук.

Cергей Андронов, дизайн-директор в Binarydistrict.com

Телеграм-канал — @designgest

О системности, методологиях, принципах, новых ресурсах. Здесь и мысли о роли современного дизайна от ключевых персон Силиконовой долины, и анонсы крутых профессиональных мероприятий, и полезные видео — например, как создать приложение за четыре минуты.

Олег Чулаков, руководитель собственной студии, у которой лучший usability/UX в России по версии «Золотого сайта»

Телеграм-каналы:

@chulakov_design — про аналитику, проектирование и дизайн систем; @chulakov_notes — про жизнь и бизнес.

Мэтт Д. Смит, директор по дизайну в студии MDS

Профиль в Instagram — @mds

Twitter-блог — @mds

YouTube-канал — MDS

Полезная информация по продуктовому дизайну. На YouTube-канале масса интересных видео: «Обучение дизайну иконок за один час», «Создание 16-пиксельных иконок в Sketch», разбор инструментов.

Пабло Стэнли, ведущий дизайнер в InVision Studio Platform

YouTube-канал — Sketch Together

Блог на Medium — @pablostanley

Все о UX и UI. В блоге можно найти информацию по созданию музыкальных интерфейсов, рекомендации по анимированию в UI и комичные советы о том, как заставить людей думать, что вы крутой дизайнер. Статьи сопровождаются веселыми скетчами.

Ян Лозер, ведущий дизайнер в Tapdaq

Личный сайт — janlosert.com

Ян специализируется на создании сложных веб-приложений и разработке цифровых продуктов. Его сайт привлечет тех, кто интересуется UI/UX, создает посадочные страницы.

Данил Ковчий, дизайнер интерфейсов

Блог на Medium — @kovchiy

Twitter-блог — @kovchiy

После прочтения статей Дани всегда есть над чем подумать. Его блог в Twitter — просто бомбический: чего стоит одна фраза «Все красивое — правильно».

Ольга Жолудова, редактор UX Crash Course: Fundamentals

Блог на Медиум — @nancypong

Всегда отличные переводы свежих статей. Будет интересно тем, кто занимается UI/UX: советы по проектированию интерфейсов сайтов, мобильных приложений и веб-сервисов. Материалов очень много, и они действительно стоящие. Помогут узнать, какое важнейшее правило UX все нарушают или что строить сначала — User Journey Map или User Flow?

Зорик Истомин, художник, криейтор, основатель thehaze.ru

Профили в Instagram:

@zorikistomin — личный;

@thehaze — проект;

@scazy — персонаж.

Просто космическая личность и диджитал-арт, вызывающий восторг.

На кого еще стоит подписаться, по вашему мнению? Кроме Артемия Лебедева, конечно. :)

Пройти обучение

6 дек 18, 13:48
0 0
Статистика 1
Показы: 1 Охват: 0 Прочтений: 0

Скрытая мощь системы поощрений в UX-дизайне

Это перевод статьи The Hidden Power of Reward Systems In Design. Автор оригинала — Николас Крамер, дизайнер из нью-йоркской компании Barrel. Он помогает бизнесу объяснять потребителям, зачем нужен и чем хорош продукт.

Поощрения отлично работают

Вам наверняка знакома ситуация: скачиваете новое приложение, а через пару дней удаляете или забываете о нем. А еще вы могли ловить себя на том, что больше часа листаете новости в соцсети, хотя не ищете ничего конкретного. Одни цифровые продукты встраиваются в нашу повседневную жизнь, другими мы пользуемся считанные разы.

Лучшие приложения нужны нам каждый день. Остальные мы стираем из памяти устройства и своей головы

Чтобы удерживать пользователей и вовлекать их во взаимодействие друг с другом, популярные сервисы и приложения используют приманки — делают предложения, от которых мы не можем отказаться. Такая система — мощный инструмент в руках UX-дизайнера. Какие приманки работают лучше всего и как их грамотно расставить — читайте ниже.

Способы привлечь пользователя

Каждый день приложения поощряют нас за активность — делают что-то, чтобы мы обращались к ним снова. Мы можем об этом не задумываться — не все «магниты для юзера» бросаются в глаза. Самые неприметные обычно работают лучше других.

На практике дизайнеры используют:

  1. Информационные поощрения.
  2. Социальные стимулы.
  3. Геймификацию.
  4. Монетизацию.

Даже если приложение применяет все эти стимулы, крепко держать пользователя оно будет только при условии, что вызывает у него эмоции. Чем сильнее эмоция, тем более значимо поощрение для пользователя.

Информационное поощрение

Мы пользуемся приложениями, чтобы получить что-то хорошее. Это могут быть изображения, статьи и прочий контент в нашей ленте. Сюда относятся и посты обычных юзеров соцсети, и статьи, специально подготовленные редакциями сайтов. Вне зависимости от типа контента, цель информационного поощрения — удовлетворить любопытство пользователя.

Medium, Twitter и Buzzfeed поощряют нас информацией

Механика игрового автомата

В 2008 году разработчик программного обеспечения Лорен Брихтер (Loren Brichter) создал Tweetie — программу-клиент для «Твиттера». Вскоре Twitter купил права на это приложение и оно стало официальным клиентом соцсети на iPhone. Так сервис укрепил свои позиции в магазине приложений и попутно ввел в обиход новую функцию жестового управления — «потяните, чтобы обновить» (pull-to-refresh).

Вот как интерфейс Tweetie выглядел десять лет назад (изображение — InformationWeek)

И хотя интерфейс Twitter-клиента c тех пор претерпел много изменений, pull-to-refresh по-прежнему в основе взаимодействия приложения с пользователем. Эту жестовую команду внедрили и другие сервисы: Instagram, LinkedIn, Medium, — и сегодня она в числе самых распространенных.

Twitter, Instagram, LinkedIn и Medium — лишь некоторые из приложений, использующих pull-to-refresh

Бывший сотрудник Google и специалист по этике дизайна Тристан Харрис проводит параллель между функцией pull-to-refresh и игровыми автоматами. В своей вирусной статье он утверждает: «Технический дизайнер должен увязать действия пользователя с вознаграждением. Вы тянете за рычаг и тут же получаете либо ценный приз, либо ничего».

Мы обновляем ленту приложения, чтобы получить новую информацию или контент, так же как дергаем ручку игрового автомата в надежде на джекпот.

Создавайте дизайн осознанно

Информационное поощрение становится все более обыденным: растет объем контента, который мы можем получить в любой момент. Когда вы разрабатываете информационную приманку, помните, что не весь контент одинаково ценен для пользователей.

Сообщение “You’re All Caught Up” («Ты в курсе всех новостей») в Instagram — умный способ освободить пользователей от лишнего контента

В Instagram функция You’re All Caught Up помогает юзерам ограничить поток материалов для переваривания.

Информационное вознаграждение — самое распространенное, поэтому важно найти способ подсказать пользователю, что оптимальная порция уже «съедена» и пора остановиться.

Социальные стимулы

Социальное поощрение в приложениях обнаружить проще всего, потому что кнопки «Нравится», «Комментировать» и «Поделиться» есть практически везде. Сердечко в Instagram, аплодисменты в Medium или просмотры в Dribbble — типичные элементы системы социального поощрения.

В Facebook под каждым постом удобно расположены кнопки «Нравится», «Комментировать», «Поделиться»

Социальное поощрение обращено к трем эмоциональным механизмам: честолюбию, самооценке и жажде общественного признания. Но если с этим переборщить, поощрение может дать обратный эффект: ухудшить мнение людей о них самих и о вашем продукте.

Почему не все «Нравится»?

В 2007 году программист Facebook Джастин Розенштайн (Justin Rosenstein) возглавлял команду, которая внедряла кнопку Like. Он рассказал газете Guardian, что нововведение «оказалось очень успешным: активность пользователей подскочила, когда они к своему удовольствию поняли, как легко теперь выражать и получать социальное одобрение».

На современных площадках интернет-общения кнопка «Нравится» — самый узнаваемый атрибут

Короче говоря, кнопка Like произвела революцию. Она поощряет пользователей за публикацию материалов и уже изменила то, как люди общаются в интернете. Также в последние годы много разговоров про «вызывающие привыкание циклы обратной связи» — о них предупреждают Розенштайн и другие специалисты.

Обоюдоострый меч

С социальными приманками все неоднозначно. Они вызывают сильные эмоции. С одной стороны, это помогает вовлекать людей в работу с сервисом, с другой  — вызывать у пользователей зависимость и причинять им страдания. Социальные медиа взрослеют и развиваются, так что и подходы к социальному поощрению будут меняться.

Геймификация

Геймификация — это использование системы баллов и достижений, а также других игровых элементов в неигровых приложениях. В последние годы эту практику активно внедряют образовательные сервисы. Все крупные игроки рынка: компании Treehouse, DuoLingo и Codeacademy — в той или иной степени геймифицируют свои обучающие приложения.

Так выглядят достижения, которые пользователь может открывать по мере выполнения заданий курса Treehouse

Геосервис Swarm от Foursquare и соцсеть для спортсменов Strava прочно внедрили элементы геймификации в основной функционал продукта. Swarm предлагает бейджи для регистрации на часто посещаемых локациях, а Strava присваивает юзерам «достижения» за улучшение личных спортивных результатов.

Измерение пройденного пути

Чтобы удержать пользователя, геймифицированное приложение показывает ему, какие задания он уже выполнил и какие ему предстоят. Получается, чем больше мы работаем с приложением, тем сильнее к нему привязываемся. Мы ценим уже вложенные усилия, а достижение каждой новой цели приносит удовлетворение.

Strava вознаграждает бегунов и велосипедистов за достижение более высоких показателей из списка предложенных

Не всегда это работает

В последние годы термином «геймификация» жонглируют все кому не лень, так что вокруг него много информационного шума. И хотя это мощный инструмент, который вы можете встроить в приложение, важно помнить, что не любому продукту геймификация пойдет на пользу.

Лучше всего игровые техники работают там, где к ним располагает назначение продукта. Пользователи должны чувствовать удовлетворение, видя, какой путь они прошли. Если это не сочетается с основными задачами продукта, игровые элементы будут выглядеть нелепо и надуманно.

Монетизация

Монетизация предполагает, что пользователь получает деньги или материальные призы за выполнение определенных действий в приложении. Игра HQ Trivia — в числе свежих популярных приложений с монетизируемым вознаграждением. Игроки состязаются в онлайн-викторине за денежные и другие материальные призы. Некоторые трансляции собирали более полутора миллионов игроков одновременно! А Time Magazine назвал HQ Trivia лучшим приложением 2017 года.

В HQ Trivia даже список лучших игроков ранжирован по суммам их выигрышей

Соцсети используют финансовое вознаграждение, чтобы мотивировать авторов создавать премиум-контент. YouTube платит пользователям за разрешение вставлять рекламу в их видео, а у Medium есть партнерская программа заработка на статьях.

Чтобы вовлечь больше людей в партнерскую программу, Medium показывает статистику: сколько можно зарабатывать на статьях

Стремитесь к прозрачности

И HQ Trivia, и YouTube не раз подвергались критике за неудобную или несправедливую, по мнению пользователей, систему выплат. Нашлись люди, которые обвинили HQ в махинациях за правило, по которому вывести деньги можно, только если вы в 90-дневный срок выиграли не менее 20 $ (в январе 2018 года ограничение на сумму выводимого выигрыша сняли). А когда в 2017 году YouTube изменил свою рекламную политику в пользу рекламодателей, создатели контента прозвали ее Adpocalypse [от англ. Ad — «реклама» и Apocalypse — «конец света»], потому что часть видео лишилась монетизации без внятной причины.

Чтобы не вызвать гнев пользователей, критически важно как можно четче объяснить им, когда и как они смогут получить вознаграждение. Если денежные призы выплачиваются без проблем, это очень стимулирует аудиторию продолжать пользоваться продуктом.

Заключение

В работе над цифровым продуктом вы не ограничены одним типом вознаграждений. Любимые приложения наверняка поощряют вас сразу несколькими способами. Грамотно примененное вознаграждение заметно повышает ценность продукта в глазах пользователей и выводит интерес к приложению на новый уровень.
 


30 ноя 18, 17:51
0 0
Статистика 1
Показы: 1 Охват: 0 Прочтений: 0

Инклюзивный дизайн: кому и зачем это нужно

Статья подготовлена на основе публикации Лео Ху Тенга (Leow Hou Teng) Who we are, reflect on what we design. Автор — сингапурский UX/UI-дизайнер, арт-директор, цифровой стратег.

25 сентября 2018 года я присутствовал на конференции в рамках World Interaction Design Day. Тема мероприятия в этом году — инклюзивный дизайн. Ниже я резюмирую презентаций трех докладчиков.

Технологии облегчают жизнь большинству людей. Людям с повышенными потребностями технологии дают больше — саму возможность жить.

«Технологии превращают рабочее место людей, трудоспособность которых ограничена, в игровое поле. На нем они конкурируют наравне с коллегами, которые не испытывают проблем со здоровьем» — Mary Pat Radabaugh, руководитель Национального центра IBM по поддержке людей с повышенными потребностями, 1988

Что такое инклюзивный дизайн

Инклюзивный, или универсальный дизайн — метод проектирования, который считается с потребностями и возможностями максимального количества людей. Вместо того чтобы ориентироваться на гипотетического пользователя, инклюзивный дизайн заботится о широком круге людей, создавая интерфейсы для совместного использования.

Инклюзивный дизайн не работает на определенную группу, он ориентируется на особые предпочтения и общие ситуации. Дизайн, который предназначен только для человека с повышенными потребностями, — не инклюзивный, потому что исключает других людей. Это лишь вспомогательная технология.

Например, часы Dot Watch со шрифтом Брайля сообщают время и дату слепым и слабовидящим. Это красивое устройство, но бесполезное для тех, кто не понимает Брайля. Две группы пользователей не могут пользоваться часами одинаково эффективно.

Dot watch

Для сравнения: новые Apple Watch Series 4 звонят в экстренную службу, если человек упал и обездвижен. Такой инцидент может произойти с любым, но особенно полезна функция для пожилых людей и тех, кто ограничен в движении.

Образ пользователя

Образ пользователя — это инструмент для понимания его проблем. Анализируя такой «портрет», дизайнеры принимают решения в пользу «среднего» представителя целевой аудитории и не пытаются охватить ее полностью.

Образ пользователя полезен для понимания целевой аудитории. Однако в результате этот инструмент формирует решения для определенной группы людей. Для групп, в которых не доминирует средний образ пользователя, такой подход бесполезен. Дизайнеры ориентируются на «золотую середину» и определенные паттерны поведения, и в результате люди с повышенными потребностями не учитываются. При разработке дизайна следует применять инструменты, которые вернут ему универсальность.

«Если вы называете пользователя по имени, еще не значит, что вы его знаете»

Вспомогательные технологии

«Технологии могут помочь слепым видеть, глухим — слышать, обездвиженным — двигаться, немым — говорить»

Вспомогательные технологии не должны быть дорогими, сложными и непонятными. Даже простой лист бумаги и ручка помогают человеку общаться. Хотя пластиковые соломинки вредны для окружающей среды, без них не могут пить люди, у которых обездвижена шея. Озвучивание сайта не только доносит слабовидящим его содержание, но и структурирует контент.

Окружение людей с повышенными потребностями

Нетрудоспособность людей с повышенными потребностями влияет и на их окружение. Проектируя дизайн, не забывайте об их группе поддержки. Члены семьи и друзья ухаживают за ними и помогают в повседневных задачах, поэтому интерфейс должен быть понятен всем.

Как хороший дизайн и технологии помогают пользователям, так их неэффективность или отсутствие заставляют людей чувствовать себя неполноценными. Многоэтажка с десятком ступеней у подъезда — барьер для человека в инвалидном кресле. Но с помощью пандусов и удобного лифта он сможет легко передвигаться. Такой сценарий актуален и в цифровом пространстве. На сайте с ясной структурой пользователю удобно ориентироваться. На веб-ресурсе с запутанной навигацией он не найдет нужную информацию и почувствует беспомощность.

Используя контрастные цвета и увеличенный кегль шрифта, дизайнеры не только заботятся о людях с плохим зрением, но и делают сайт в целом удобным для чтения. Когда мы принимаем дизайнерские решения, которые приспосабливают физическую и цифровую среду для людей с повышенными потребностями, то улучшаем ее для всех. Решая проблемы одного пользователя, мы помогаем многим.

«Каждое принятое нами решение ставит или убирает барьеры во взаимодействии человека с обществом. Мы ответственны за то, чтобы снизить их с помощью инклюзивных продуктов, услуг и среды» — Microsoft Design

Постоянная, временная и ситуационная нетрудоспособность

Инклюзивный дизайн должен учитывать постоянную, временную и ситуационную нетрудоспособность.

Примеры постоянной, временной и ситуационной нетрудоспособности

Постоянная нетрудоспособность — это невозможность выполнить задачу в определенной среде по состоянию здоровья. Временная проявляется, когда человек не может совершить действие из-за перенесенной травмы или операции. Ситуационная нетрудоспособность зависит от конкретного сценария или среды, которые ограничивают человека в действиях. К примеру, из-за ночной слепоты острота зрения у некоторых людей снижается.

Учитывая эти варианты, мы можем придумывать новые идеи для инклюзивных проектов. Дизайн, который мы проектируем для человека с постоянной нетрудоспособностью, должен приносить пользу людям с временной или ситуационной проблемой. Девайс, который предназначен для человека с одной рукой, будет использовать и тот, кто сломал руку и ходит с гипсом.

Инклюзивный дизайн совместными силами

Мы рассматриваем собственные возможности при создании дизайнерских решений. В результате дизайн может быть эффективен для одних и бесполезен другим. Трудно представить, как человек с повышенными потребностями выполняет некоторые задачи — например, пользуется банкоматом, — в то время как остальные легко с этим справляются.

Слепой не видит, сколько денег держит в руках и сколько снимает. Человек в инвалидном кресле не может пользоваться банкоматом, потому что аппарат слишком высокий. Дизайнеры должны сотрудничать с людьми с повышенными потребностями, чтобы совместно проектировать подходящие решения.

Банкоматы должны быть с портом для наушников — так слабовидящий человек сможет пользоваться устройством. Также его лучше спроектировать более низким, с пространством для инвалидной коляски. Оба сценария никак не влияют на интерфейс обычного пользователя, но значительно улучшают его для тех, кому важны эти возможности.

«Когда мы берем за основу собственные возможности и предубеждения, мы создаем продукт для людей определенного пола, возраста, говорящих на конкретном языке и обладающих технологической грамотностью и физическими возможностями одного уровня» — Microsoft Design

Многие люди из-за физиологических особенностей не могут участвовать в жизни общества ни в физическом, ни в цифровом мире. Через совместное проектирование мы привлекаем их к принятию решений, изучая ситуацию с их стороны.

Мы то, что мы разрабатываем

Поскольку наши решения влияют на то, что мы разрабатываем, наша ответственность как профессионалов — знать, как дизайн влияет на взаимодействие людей.

Когда мы разрабатываем дизайн, основываясь на собственных возможностях, мы исключаем из него многих. Но если бы мы рассматривали точку зрения других людей и изменили мышление в сторону инклюзивности, в результате получили бы более универсальный дизайн.

Инклюзивный дизайн делает мир лучше. Это нечто большее, чем физические или цифровые продукты, которые используют люди, — это изменение мышления, методик, поведения. То, что мы разрабатываем — следствие того, как именно мы разрабатываем.

Выводы

Думайте о том, насколько важна инклюзивность, на всех этапах работы над продуктом — от идеи до дизайна и разработки.

Советы по работе над проектом, который подойдет всем пользователям:

Помните, что у целевой аудитории вашего продукта разные возможности и потребности.

Прежде чем приступить к разработке, изучите максимальное число возможных типов потребителей. Barclays Diverse Personas — справочник от компании Barclays для дизайнеров и разработчиков. Описывает нестандартные типы пользователей и помогает понять их потребности.

Вдохновитесь другими проектами:

Barclays Mobile Banking — приложение мобильного банка, которое получило награду Kitemark — особый знак качества — за доступность для пользователей с повышенными потребностями.

Gemalto — компания разработала дебетовые карты с высокой видимостью для пожилых и людей с нарушением зрения и моторики.

Motionspot — студия, которая специализируется на дизайне красивых и функциональных ванных комнат для маломобильных людей.

Заранее просчитайте сценарии, в которых люди с повышенными потребностями будут пользоваться продуктом.

«Мир и интерфейс в восприятии незрячих» — интервью о том, как слабовидящие пользуются цифровыми продуктами.

«Как создать интерфейс для всех» — руководство для дизайнеров и разработчиков: как создать проект, удобный для всех пользователей.

Продумайте дизайн продукта, который будет одинаково полезен и красив для трудоспособных пользователей и людей с повышенными потребностями.

«Инклюзивный дизайн» от Microsoft — большое обучающее направление для дизайнеров с теорией, документалками и — самое главное — инструментами для создания инклюзивного дизайна.

Бесплатный курс Web Accessibility от Google — двухнедельное обучение, на котором разработчики научатся делать инклюзивные продукты с учетом потребностей пожилых пользователей, людей с нарушениями зрения, слуха, физической активности.

Проверьте готовый продукт на инклюзивность.

Чек-лист UX-дизайнера от Uplabs

  1. Визуальная часть — формы, цвета, контрасты, размер текста и графические детали интерфейса.
  2. Звуковая часть — звуки, которые ваш продукт производит, их громкость и чистота.
  3. Рефлексивная часть — количество времени, которое пользователь тратит на восприятие вашего интерфейса; сколько внимания интерфейс привлекает; сколько опыта необходимо, чтобы комфортно использовать продукт.
  4. Механическая часть — движения, которые надо совершить, чтобы пользоваться продуктом.

Инструменты

«Веблайнд» — рекомендации по разработке сайтов для людей с нарушениями зрения.

Chrometric и Coblis — проверьте, как видят ваш сайт дальтоники с разными видами нарушения.

VoiceOver — голосовой ассистент для людей с нарушениями зрения, который «читает» интерфейс. Установите программу (если пользуетесь macOS, просто включите эту функцию в настройках) и протестируйте навигацию на своем сайте.

Пройти обучение

23 ноя 18, 18:17
0 0
Статистика 1
Показы: 1 Охват: 0 Прочтений: 0

Айдентика: создание сочетающихся фирменных фишек бренда

Перевод статьи Creating a Consistent Visual Hook от иллюстратора и продакт-дизайнера под псевдонимом Al Power.

Фишкой бренда может стать запоминающийся элемент фирменного стиля — цвет, логотип, иллюстрация. «Визуальный крючок» Apple — надкушенное яблоко, Coca-Cola ассоциируется с красным цветом, а Nesquik, шины Michelin и M&M’s запомнились персонажами из рекламы. Фирменной фишкой может быть и типографика — шрифт Helvetica стал бренд-атрибутом знаменитых компаний вроде Jeep, а Times New Roman у студентов ассоциируется с программой Word.

Стартаперы приходят ко мне с одной и той же просьбой: «Нам нужно несколько иллюстрации для сайта. Поможешь?» Просьба простая, но если копнуть глубже, становится очевидно, что им нужна не просто пара иллюстраций (подразумеваются логотипы). Быстрого взгляда на сайт или продукт достаточно, чтобы увидеть его неоднородность. Заказчикам нужен визуальный язык, который сделает продукт уникальным. Им нужна айдентика, в которой элементы будут сочетаться, даже когда проект станет масштабнее.

Дело в том, что заказчики не рассматривают проблему глобально. Обычно они думают: «Нарисуем четыре иллюстрации для лендинга, и он будет выглядеть шикарно». Это так не работает. Айдентика — нечто большее, чем логотип или набор иллюстраций. Это связанные системы элементов, каждая из которых работает на главную цель — сделать продукт уникальным.

Окей, пока это звучит как претенциозная дизайнерская чушь. Попытаюсь объяснить, как это работает.

Создание айдентики с точки зрения бизнеса

Первое, что вы должны сделать, если хотите создать стабильный бренд, — пройти бренд-спринт от Google Ventures. Он займет три часа, но отдача будет колоссальной: в конце мероприятия вы получите документ, в котором описаны основные ценности бизнеса и особенности продукта. Это поможет понять, какой визуальный язык подойдет вашему бренду, и облегчит взаимодействие с дизайнером при создании айдентики.

Создание айдентики с точки зрения дизайнера

Узнайте больше о бизнесе, с которым будете работать, на том же спринте от Google Ventures. Без четкого понимания ценностей компании, без взгляда на проект с точки зрения заказчика невозможно создать для него индивидуальный стиль.

Основы айдентики

Элементы, из которых состоит фирменный стиль:

  1. Логотип.
  2. Цветовая палитра.
  3. Типографика.
  4. TOV (тональность коммуникации).
  5. Иконки и иллюстрации.
  6. Дизайн картинок и фотографий.
  7. Гайдлайны.

Разобраться с элементами фирстиля по отдельности легко. Проще всего определиться с цветами и стилями шрифтов. Трудности возникают, когда пытаешься связать «ниточки» проекта и согласовать все элементы. Чтобы сделать продуманный дизайн и избежать факапа, создайте единый стиль, который соответствует всем аспектам айдентики. Хорошо продумайте его, и дизайн не рассыпется, когда проект разрастется.

Я всегда внимательно создаю стиль, который будет соответствовать всем аспектам айдентики. Вот кое-что из того, что я делал раньше

Кое-что из ранних проектов

Проект, для которого я разрабатывал айдентику, называется BrightSpot. Его специализация — подбирать студентам колледж и отправлять на учебу, а позже — находить им работодателей. План заключался в том, чтобы найти фирменные фишки, которые подходят всем разделам проекта. Поэтому я разбил айдентику на четыре части, которые смогу сочетать: цвета, логотип, типографика и иллюстрации.

Цвета

Я проанализировал разделы проекта и назначил каждому цвет. Затем разделил три области на цветовые палитры: оранжевый для школ, красный для колледжей, голубой для работодателей. Так я создал визуальные различия при разделении студентов (оранжевая страница), представителей колледжей (красная страница) и потенциальных работодателей (синяя страница). Позже вы поймете, в чем идея.

Логотип

С учетом выбранной цветовой палитры я взял три одинаковые фигуры и разместил так, чтобы цвета наложились друг на друга и создали уникальный символ. Заказчику я объяснил выбор тем, что смешанные цвета — это разные части продукта. Звучит странно, но для меня это имело смысл. Также я показал, что символ напоминает прописную B. Кажется, это «продало» логотип лучше, чем идея соединения цветов.

Затем я смоделировал символ в контурном и однотонном виде, чтобы сделать его более адаптивным. Это помогло использовать логотип в разных вариантах, и основной лого при этом остался независимым.

Типографика

Я взял за основу круглый стиль логотипа и в дополнение к нему выбрал очень круглый шрифт — Nunito от Google Fonts. Это сочетание удобно использовать в дизайне проекта.

Иллюстрации

Иллюстрации стали основой проекта. Они объясняют, как работает Brightspot, а еще повторяют форму логотипа и соответствуют цветам разделов. Иллюстрации используются, чтобы структурировать информацию о проекте.

Голубые иллюстрации для раздела College

Вывод

Итак, все началось с иллюстраций. В первом разговоре о проекте сразу прозвучала фраза «Нам нужен дизайн иллюстраций». Заказчики также отметили, что хотят логотип, но больше всего нужны иллюстрации, которые помогут объяснить суть продукта. Вопрос был не о согласованном дизайне, элементы которого сочетаются и связаны между собой, — он фокусировался только на одном элементе айдентики. В этом многие ошибаются. Они смотрят на проекты слишком дробно, разрозненно. Если хотите создать связанный, однородный бренд высокого уровня, все элементы рассматривайте как одно целое. Составляющие айдентики должны быть обдуманными и связанными друг с другом. Все в проекте должно быть согласовано.

Оцените, как согласованно смотрятся логотип, цветовая палитра, типографика и иллюстрации

В результате получился проект Stride (переименовали из BrightSpot).

Я использовал этот метод, когда создавал простые иллюстрации и масштабный брендинг для проектов. Вот несколько примеров:

  • TeamHuddl — иллюстрации, логотип, цвета;
  • Qstream — иллюстрации, цвета, иконки;
  • PrivateVPN — иллюстрации, логотип, цвета, иконки;
  • Brightspot — иллюстрации, логотип, цвета;
  • OnSecurity — иллюстрации, цвета, логотип.

Надеюсь, статья оказалась полезной.

Пройти обучение

18 ноя 18, 15:38
0 0
Статистика 1
Показы: 1 Охват: 0 Прочтений: 0

15 ошибок в UX/UI-дизайне, которые встречаются до сих пор

Много нечитаемого текста

В Сети тысячи инструкций, как оформлять тексты: разбивать заголовками, подзаголовками, графическими элементами. Взгляд современного пользователя просто скользит по странице. И если текст будет монолитным, мало кто отважится к нему подступиться.

Облегчите читающему сканирование страницы: выделите важное. Этот совет работает, даже если у вас очень серьезный ресурс. Вы думаете, что ваша подкованная аудитория состоит из людей, которые легко справятся со сплошным текстом на три страницы. Но они не станут напрягаться.

Нет визуальной иерархии

Посетитель должен видеть, как один элемент соотносится с другими: равноправны ли они, уточняют друг друга или ветвятся, чтобы раскрыть материал.

Это помогает найти нужную информацию на странице. Читатель будет доволен — и может превратиться в клиента.

Нет узнаваемости элементов

В поисках оригинальных концепций некоторые забывают, что посетитель привык к определенному расположению и виду элементов — и не готов от этого отказываться. Здесь нет ничего плохого: узнаваемость помогает пользователю перемещаться по разделам. Поэтому трижды подумайте, прежде чем выбирать слишком креативные решения.

Недостаточно «воздуха»

Между элементами можно вставить сколько угодно разделителей, чтобы пользователь точно понимал, что к чему относится. И это работает, но гораздо эффективнее — оставить больше свободного пространства. На незаполненном фоне заголовки выглядят ярче, а взгляд свободно перемещается, не «спотыкаясь» о навязчивые конструкции.

Все лучшее — сразу

Ваша команда фонтанирует идеями, и все их хочется применить на практике здесь и сейчас. Но стоит помнить, что лучшее — враг хорошего.

Проанализируйте задумки и выберите те, которые действительно помогут пользователю взаимодействовать с сайтом. В основном это будут не самые креативные решения. И это верно: человек пришел за покупкой или информацией, а не ваши творческие способности оценивать.

Плохая навигация

Вы должны предлагать что-то уникальное, чтобы пользователь перерывал сайт в поисках необходимой информации. Тогда он будет клясть на чем свет стоит всех сотрудников компании, но скроллить страницы и переходить по непонятным ссылкам. Это в лучшем случае.

В худшем — закроет сайт и никогда не вернется. Зачем, если у конкурентов можно получить то же самое, не углубляясь дальше главной страницы?

Рубрикаторы должны быть понятными, информация — подаваться последовательно и быть исчерпывающей.

Неадекватная перелинковка

По ссылке пользователь должен сразу понимать, куда он попадет, если кликнет по ней. Перелинковка призвана помогать клиенту, который хочет узнать более полную информацию. Увеличивать посещаемость непопулярных разделов — не главная ее цель. Настраивайте перелинковку внимательно.

Несерьезное отношение к контенту

Есть мнение, что техническая сторона — это все, а текст любой дурак может написать. Вот только результат в этом случае получится соответствующий.

Текст должен быть полезным. Наверняка вы встречали (а может, и делали) сайты, где под каталогом товаров расположен SEO-фрагмент с множеством ключей и нулевой информативностью. Серьезно, никто не заходит в магазин кроватей почитать, что «спальня является местом, где человек проводит много времени, поэтому перед каждым рано или поздно встает вопрос, где купить кровать в Санкт-Петербурге».

Оптимизацию текстов для поисковиков оставьте на потом. Сначала подумайте о структуре информации и о том, как ответить на все вопросы посетителя сайта.

Непродуманные фильтры каталогов

К организации фильтров стоит подходить с точки зрения потребителя. Идея очевидная, но почему-то не все ею руководствуются. Производитель может сегментировать свой товар как угодно — вам надо понять запросы посетителей сайта.

Продумывайте разные сценарии. Например, клиент может искать как красную обувь, так и туфли любых цветов, за исключением красного. Если фильтры продуманы, он сможет сделать это одним кликом мыши.

Секретные цены

Если вы продаете товар или услугу, клиент должен четко понимать, сколько денег вы хотите получить от него. Есть масса причин, почему продавцы скрывают цены: от получения контактов до преимуществ работы с уже заинтересованной аудиторией.

Но сегмент людей, которые не готовы к лишним коммуникациям, а уж тем более — писать и звонить, чтобы узнать о цене неуникального товара, огромен. Если бы стоимость была указана, они бы просто пришли и купили — без дополнительных манипуляций.

Неработающий поиск по сайту

Люди используют эту функцию — не стоит недооценивать ее. Не прячьте поисковую строку на третий экран и не маскируйте ее специальными клавишами.

Поиск должен быть доступным и выдавать релевантные результаты.

Не вовремя всплывающие сообщения

Когда пользователь кликает на интересный заголовок в поиске и заходит на сайт, он не ждет, что на него обрушится баннер с просьбой подписаться или включить уведомления. Откуда ему знать, хочет ли он получать рассылку, если впервые видит этот сайт.

Хороша ложка к обеду, а предложение — к моменту, когда посетитель понимает, что сайт представляет интерес. Предложение подписаться на рассылку СМИ будет актуально, когда читатель доскроллил текст до конца.

Пропишите условия, на которых будете беспокоить подписчика. Есть разница между «Подпишитесь на нас, и мы пришлем вам важные новости» и «Подпишитесь на нас, и дважды в неделю мы будем присылать подборку важных новостей. Дни получения рассылки вы можете выбрать сами».

Нет мобильной версии

Неизвестно, что печальнее — когда сайт просто не оптимизирован под мобильные устройства, или когда это сделано «на коленке», без заботы о пользователе. Вы понимаете, о чем речь, если хоть раз пытались долистать страницу до подвала сайта через постоянно подгружающуюся ленту.

Владельцу мобильного устройства хочется получить от сайта максимум, и его не интересует техническая сторона. Ваша задача — сделать все возможное и объяснить, почему остальные функции в мобильной версии нереализуемы. Это в любом случае положительно отразится на репутации компании.

Требование регистрации

Интерес к личным данным отпугивает людей. Предлагайте регистрацию, когда это действительно необходимо, и объясняйте, для чего. Среднестатистическому пользователю интернета и без вас приходят десятки рекламных писем в день — неудивительно, что он боится оставить адрес почты еще раз.

Отсутствие здравого смысла у дизайнера

Практически любую ошибку можно сделать преимуществом — все решает контекст. Просто следовать чужим советам недостаточно, хоть они и выведены из опыта. Прежде всего надо четко понимать аудиторию и ее потребности.

Ваша задача — сделать хороший сайт для хороших людей. Держите ее в голове, и ошибок не будет.

Пройти обучение

15 ноя 18, 16:37
0 0
Статистика 1
Показы: 1 Охват: 0 Прочтений: 0
Темы с 21 по 30 | всего: 46

Последние комментарии

нет комментариев
Читать

Поиск по блогу

Люди

7 пользователям нравится сайт lena2018.mirtesen.ru