Елена Булыгина предлагает Вам запомнить сайт «Ленусик»
Вы хотите запомнить сайт «Ленусик»?
Да Нет
×
Прогноз погоды

Основная статья: Книги

Книги о создании игр: ТОП актуальных (часть 2)

Java Game Development with LibGDX: From Beginner to Professional (2018)

Автор: Lee Stemkoski.

Это второе издание книги, которая учит разрабатывать игры на языке Java с помощью бесплатного и открытого фреймворка LibGDX. Шаг за шагом вы будете создавать все более сложные проекты. Всего в книге их 12. Тут и Shoot-Em-Up, и визуальная новелла, сайд-скроллер в духе Flappy Bird, платформер типа Super Mario Bros, карточная игра, а также пара головоломок, Pac-Man, приключение в стиле классической The Legend of Zelda и 3D-аркада.

С прошлого издания автор пересмотрел игры-примеры: убрал или заменил слишком элементарные, упростил код более сложных, показал новые игровые механики. Стала короче и понятнее глава о физическом движке Box2D: больше нет сбивающих с толку подробностей, преждевременных для читателя.

Книга хорошо написана и ненавязчиво приучает к полезным для каждого разработчика привычкам — в том числе к правильному структурированию кода.

 An introduction to HTML5 game development with Phaser.js (2017)

Автор: Travis Faas.

Phaser.JS — один из самых популярных игровых JS-движков. Книга учит им пользоваться: создавать платформеры, вещи типа Shoot ‘em up и Tower defence, пространственные головоломки. Учтите, что это руководство по работе со второй версией движка, так как Phaser 3, который вышел в 2018 году, еще не полностью обкатан сообществом.

Вы узнаете, как управлять игровым миром, реализовать эффект изометрии, работать со спрайтами, физикой, частицами, текстурными атласами, камерой и звуком. Научитесь готовить свои игры к релизу на iOS и Android. По словам автора, книга должна была называться «Все, чего я — увы — не знал, когда начинал делать игры на HTML5».

Мне понравилось, что материал глубоко структурирован — по оглавлению можно быстро найти нужный «рецепт», не перечитывая всю главу. В книге приятные иллюстрации, но их могло бы быть больше.

Making Games with Python & Pygame (2016)

Автор: Albert Sweigart.

Неплохой первый учебник для тех, кто раньше в глаза не видел Python или вовсе не программировал. Что мне понравилось: никаких разговоров «на берегу» — обучение начинается с практики. Вы получаете код и смотрите, как он работает, а затем читаете пояснения по неочевидным моментам: что делает вот этот оператор, почему у функции такие аргументы и так далее. Все понятно и без рассусоливания.

Но — обратите внимание! — если вы замахнулись сразу на эпическую RPG, эта книга не поможет. Она учит делать логические игры, аркады и головоломки. Звучит не очень претенциозно, зато вы быстро и на веселых примерах познакомитесь с концепциями программирования, языком Python и движком Pygame.

Текст книги и ресурсы для игр-примеров бесплатно доступны на сайте автора. Там же вы найдете еще несколько учебников по программированию, в том числе “Invent Your Own Computer Games with Python”.

Learning Virtual Reality (2015)

Автор: Tony Parisi.

Эта книга ценна охватом тем и направлений. Она учит создавать VR-игры для ПК, браузеров, Android-устройств и платформ виртуальной реальности Oculus Rift, GearVR, Cardboard. Вы на базовом уровне освоите инструменты VR-разработчика: Unity 3D, Oculus Mobile SDK, WebVR API, Three.js. А еще сможете поупражняться в написании кода на C# и JavaScript.

Автор этой книги стоял у истоков VR и в 1990-х участвовал в создании языка разметки виртуальных миров VRML. Поэтому логично, что Тони Паризи глубоко разбирается в теме и со знанием дела рассказывает как о программной, так и об аппаратной составляющей VR-систем. В том числе — об особенностях шлемов и очков разных производителей.

Если дальше вы захотите сосредоточиться, например, на web-приложениях, можно будет почитать “Learning Web-based Virtual Reality” (2017) за авторством Srushtika Neelakantam и Tanay Pant. Вы также можете освоить бесплатные библиотеки Steam VR с книгой “Building Virtual Reality with Unity and Steam VR” Джеффа Мюррея (Jeff W. Murray).

Game Programming Patterns (2014)

Автор: Robert Nystrom.

Книга рассказывает, как написать большую игру и не полечь под нагромождением тормозного кода. После 8 лет работы в Electronic Arts автор делится приемами, которые на практике помогали ему и его коллегам повышать производительность в играх.

Вы познакомитесь с шаблонами проектирования и программирования. Узнаете, как отличить хорошую архитектуру приложения от плохой и написать резво работающий игровой цикл. Автор объясняет, почему к завершению проекта код может стать трудночитаемым и как этого избежать. Самое приятное, что приведенные в книге принципы справедливы не только для игр, но и для приложений.

Все примеры — на C++, потому что этот язык де-факто является стандартом в крупных игровых студиях. Но код максимально упрощен и приближен к псевдокоду, чтобы вы могли переложить его на другой язык, которым пользуетесь.

Буду рада вашим рекомендациям: какие книги об игрострое впечатлили вас в последнее время?

Пройти обучение

15 окт 18, 15:56
0 0
Статистика 1
Показы: 1 Охват: 0 Прочтений: 0

18 книг для веб-дизайнера: работа и мотивация

Итан Маркотт «Отзывчивый веб-дизайн»

Дизайнер-разработчик Итан Маркотт рассказывает, как создать удобный веб-ресурс современного формата. Он призывает учитывать все виды устройств и показывает, как адаптировать сайт под каждый из них, дает готовые решения и коды.

Книга призвана решить большинство проблем, с которыми сталкиваются пользователи, и упростить владельцу сайта взаимодействие с ними.

Аарон Уолтер «Эмоциональный веб-дизайн»

Автор книги — дизайнер в области пользовательского опыта, сотрудник сервиса рассылок MailChimp. Он объясняет, почему шаблонное мышление вредно, а однообразный дизайн, который предлагают пользователю, не продает. Уолтер рассказывает, как важно, чтобы сайт вызывал у посетителя положительные эмоции, и показывает, как этого достичь.

Если хотите, чтобы ваши работы вызывали удивление и восторг, обязательно прочтите это издание.

Майк Монтейро «Дизайн — это работа»

Опытные веб-дизайнеры, глядя на заголовок, кивают головой. Новичкам с помощью этой книги предстоит уяснить, что дизайн, как практически любая творческая профессия, это не коктейль из творчества и вдохновения. В первую очередь это тяжелый труд, дисциплина и ответственность.

Веб-дизайнер Майк Монтейро убедительно доказывает, что успешному специалисту нужно постоянно учиться, совершенствоваться, наблюдать, замечать, а также уметь грамотно презентовать идеи заказчикам — телепатических способностей у них обычно не наблюдается.

Скотт Макклауд «Понимание комикса»

О природе комикса повествуют в виде комикса, и это уже интересно. Но главное, что в книге доходчиво рассказывают про визуальные коммуникации. Применить эти знания можно в любой работе, касающейся изображений, в том числе в веб-разработке и дизайне интерфейсов.

Майкл Микалко «Рисовый штурм»

Автор книги, специалист по креативности с мировым именем, предлагает десятки способов, как развить творческие способности и научиться мыслить нестандартно.

Микалко не дает инструкцию, как стать успешнее в отраслях, где нужно воображение. Он просто приводит инструменты, с помощью которых можно понять этот механизм. Это головоломки, игры, научно обоснованные методы.

Уитни Кесенбери, Кевин Брокс «Сторителлинг в проектировании интерфейсов»

Нельзя недооценивать силу текста при создании сайтов — и эта книга рассказывает, почему. А еще она учит, как с помощью историй понять целевую аудиторию и предложить сайт, который не оставит пользователей равнодушными.

Подзаголовок книги — «Как создавать истории, улучшающие дизайн». Она пригодится всем, кто занимается интерфейсами и пользовательским взаимодействием.

Джеф Раскин «Интерфейс: новые направления в проектировании компьютерных систем»

Книга не новая, но все еще интересная. Новичкам прочесть ее будет особенно полезно, так как она раскрывает механизмы процессов, многие из которых уже применяются дизайнерами «на автомате».

Джеф Раскин — создатель проекта Apple Macintosh — знает, о чем говорит, когда рассказывает об эффективном подходе к дизайну.

Алан Купер «Об интерфейсе»

Первое издание книги вышло в 1995 году, но ее содержание периодически обновляется. В ней учтен опыт ведущих мировых экспертов, и значительная часть содержания — про принципы и шаблоны проектирования взаимодействия с пользователями. Учтены все виды платформ, на которых отображаются сайты.

Алан Купер «Психбольница в руках пациентов»

Нас окружает безумный мир современных интерфейсов, и отец Visual Basic, дизайнер и программист Алан Купер расскажет, почему все так плохо. Останется чуть-чуть подумать, чтобы понять, как сделать хорошо.

Голден Кришна «Хороший интерфейс — невидимый интерфейс»

Благодаря манере повествования автора книга читается легко, как зафиксированное на бумаге стендап-выступление. Голден Кришна с юмором, но достаточно остро критикует все, что отображается на наших экранах, и заставляет мыслить глобальнее.

Виктор Брет — Magic Ink

Бывший сотрудник Apple в эссе рассказывает, что дизайн интерфейсов имеет три главных функции: обучение, общение, самовыражение. А интерактивность — зло.

Пол Рэнд «Дизайн: форма и хаос»

Книга о дизайне в широком смысле. Автор рассказывает о современных тенденциях и пагубности скоротечных трендов, призывает учиться у классиков и вообще — постоянно учиться.

Эрик Шпикерманн «О шрифте»

Типографика может иметь решающее значение — и об этом расскажет президент Международного общества дизайнеров типографики Эрик Шпикерман. Он покажет, как гарнитуры помогают или мешают взаимодействию с читателем, и совершит краткий экскурс в историю шрифтов.

Йозеф Мюллер-Брокманн «Модульные системы в графическом дизайне»

Практикующий графический дизайнер показывает, что модульные сетки могут быть эффективными при создании практически чего угодно. Они логически упорядочивают материал и облегчают взаимодействие с ним для читателя, зрителя, пользователя.

 Иоханнес Иттен «Искусство цвета»

Швейцарский художник, преподаватель Высшей школы строительства и художественного конструирования Bauhaus делится закономерностями, выведенными им за годы исследований цвета в природе и искусстве. Эксперт советует, как использовать, сочетать, конструировать цвета. Книга необходима каждому, кто работает с визуальными компонентами.

Тим Браун «Дизайн-мышление в бизнесе»

СЕО компании IDEO рассказывает, как при создании дизайна ориентироваться на клиента и почему это необходимо. Дизайн-мышление поможет получить максимальный эффект от результата.

Стив Круг «Как сделать сайт удобным»

Автор учит оценивать и тестировать удобство и функциональность сайта. Поняв, как это работает, вы научитесь сразу создавать веб-продукты без проблем с юзабилити.

Тим Кедлек «Адаптивный дизайн. Делаем сайты для любых устройств»

Еще недавно сайт должен был корректно отображаться только на экранах компьютеров, а сегодня устройств с выходом в интернет значительно прибавилось. Автор учит, как создавать сайты, адаптированные для всех платформ.

Есть чем дополнить нашу подборку? Ждем в комментариях ваше мнение про книги из категории must read для веб-дизайнера.

Пройти обучение

13 окт 18, 16:18
0 0
Статистика 1
Показы: 1 Охват: 0 Прочтений: 0

Стартовать в IT в 31

Александр Красильников — выпускник профессии «Тестировщик ПО». Восемь лет работал менеджером по продажам, прежде чем решил уйти в IT и сменил профессию на инженера по тестированию ПО. В интервью GeekBrains Александр рассказал об обучении, мотивации и о том, как сменить профессию в 31 год и не пожалеть об этом.

Заинтересоваться

В 2007 году я участвовал в программе Work&Travel: жил в Сан-Франциско, работал на стройке и охранником в ночном клубе и просто изучал язык. Там познакомился с парнем — теперь уже моим хорошим другом, — который выиграл грин-карту и остался в Америке. Я после программы уехал в Россию, а он закончил курсы и стал работать тестировщиком ПО. Именно он натолкнул меня на мысль о том, чтобы заняться тестированием.

В тестирование я пришел из продаж. Раньше даже не знал, что такая профессия существует. Думал, что программисты сами тестируют свои творения. Поначалу, когда друг подбивал стать тестировщиком, я думал, что он шутит — я уже не молодой, страшно уходить в другую профессию в 31 год без опыта. Но и от продаж я уже устал. Это не было «моей» работой — я пришел на нее после института с мыслью, что это временно, и затянул на восемь лет. В итоге друг убедил меня, и я ушел.

Год назад начал изучать видео на ютубе, читать книги о тестировании и задумался о курсах.

Начинал с роликов Михаила Портнова — основателя первой в мире школы тестировщиков. Смотрел их на каналах Portnov computer school и SiliconValleyVoice

Обучиться

Когда искал курсы в интернете, наткнулся на GeekBrains. Увидел, что на обучение много противоречивых отзывов. Но я им не особо доверяю — тогда пришел просто оценить компанию. Решил, что площадка неплохая — надо пробовать. Я искал удобный вариант обучения и нашел: в курсе GeekBrains устроила стоимость и понравилась возможность учиться дистанционно.

Сначала нашим преподавателем был Дмитрий Субботин, которого все расхваливали, но в итоге он ушел в неадекват. Создал чат в телеграме, чтобы обсуждать учебные моменты, но в итоге там начался трэш — Субботин писал людям всякое просто так, без оснований. Студенты после этого просили вернуть деньги — я общался с менеджерами, сам звонил в GeekBrains. Они сказали, что многим вернули деньги за курс, а Субботина отстранили от преподавания. У меня не было мыслей уйти: сразу понял, что виновата не компания. Я пришел в GeekBrains за знаниями, заплатил, чтобы их приобрести, и в итоге получил. «Кто не хочет — ищет оправдания, кто хочет — ищет возможности».

Долгое время занятия переносили, позже назначили преподавателем Алексея Соколова, который адекватно провел курс до конца. Первая часть курса, которую вел Субботин, была скомканной. А у Соколова подача более структурированная, с ним стало проще.

Не могу сказать, что учиться было сложно. Трудно было систематизировать материал после занятий. Из-за того, что Субботин переносил занятия, обучение растянулось и потеряло логичную структуру. В основном я изучал материал сам по методичкам, которые давали в GeekBrains. Пособия отличные, плюс есть ссылки на более детальный материал, который я прорабатывал сам. А SQL учил прямо по мануалу — установил на ноутбук и через консоль писал запросы.

На время обучения создал для себя базу знаний в Google Docs, куда заносил ссылки,  таблицы, определения

Мой совет тем, кто приходит на курс из других профессий и не знает, что его ждет: быть упорным. Главное — четко видеть цель и идти к ней. Неважно, кто что думает и говорит. Мало сказать: «Я хочу стать тестировщиком», — нужно быть готовым прилагать усилия и тратить время на обучение. Многие не готовы.

Я проходил курс, параллельно работал и не был освобожден ни от чего — у меня семья, дети, кредиты. Вечерами учился, делал домашние задания, ежедневно тратил личное время, чтобы отработать знания на практике. Главное — понять, что нет волшебной таблетки. Работаете — получаете профит, не работаете — не получаете. Большинство людей ленятся, поэтому не видят результат.  

Составить хорошее резюме и ходить на интервью

У меня до сих пор нет однозначного ответа на вопрос о том, на что смотрят работодатели в резюме. Каждая компания ищет что-то свое. Тестировщики пишут разные резюме, и у всех, кто ищет работу, индивидуальные истории. Я видел резюме однокурсников по GeekBrains, они читали мое, что-то друг у друга копировали, и в итоге я нашел работу, они — нет. Не знаю, в чем там фишка. Сейчас работаю в крупной компании и общаюсь с HR — все равно не понимаю, как они отбирают кандидатов.

Не знаю, как выглядит идеальное резюме — сам хотел бы такое увидеть. Составление этого документа больше похоже на лотерею. Главное — помнить про основную цель: попасть на интервью. Поэтому резюме надо писать максимально интересно и обязательно без ошибок. Последнее важно для тестировщика: если в резюме будет опечатка или неправильно расставленные запятые — это сразу провал.

В интернете найдутся шаблоны резюме  для тестировщика на русском и английском

Работу я нашел не сразу — четыре компании отказали после интервью. Главная сложность в поиске работы — куча просмотров резюме на hh.ru и ни одного звонка. Решил, что неправильно написал резюме — ведь «айтишное» сильно отличается от «продажного». Пришлось изучить вопрос: читал в интернете о том, как составлять резюме, перекраивал несколько раз по рекомендациям знакомых. После неудачных интервью я отчаялся и подумал: «А может, все зря?» Но это была очередная проверка на стойкость.  

В EPAM я проходил собеседование в три этапа, но HR компании прислал отказ. Главное — не отчаиваться в такие моменты и продолжать искать

Перед интервью можно почитать статьи о том, как готовиться к собеседованию. Но хорошие компании стараются изменить шаблон и задают неожиданные вопросы, предугадать которые невозможно. Главный совет — не говорите на собеседовании, что хотите войти в IT-сферу через тестирование, потому что это самый простой путь. В целом, сходить на интервью, даже если после него не взяли на работу, — хороший опыт.

Подтянуть английский

Когда я начал искать работу после курсов, за месяц прошел несколько интервью, и все хотели человека с опытом и знанием английского. В резюме я указал, что знаю английский на уровне Intermediate. С двумя известными компаниями, среди которых EPAM, так и не договорились — они посчитали, что уровень английского недостаточный.

Знание английского очень важно для тестировщика. Я работаю с кодом, занимаюсь white box тестированием, и английский колоссально расширяет профессиональные возможности. Все хотят устроиться в крупные компании, потому что там больше платят. А они работают с иностранными заказчиками. Многие айтишники с опытом в тестировании и девелопе получают шанс работать за границей — там платят еще больше.

Вся работа тестировщика связана с английским: документация, языки программирования, тот же SQL. И если хотите заниматься чем-то более серьезным, чем тестировать сайтики и кликать мышью, надо знать английский.

Это расширяет границы уже при поиске работы — у начинающих спецов без опыта и языка нереальная конкуренция. Мне трудоустроиться помогло именно знание английского.

Постоянно повышать скилл

Параллельно с обучением на курсах я много читал. Полезная информация есть на software-testing.ru, protesting.ru — это известные ресурсы. Ссылки на статьи на этих сайтах были в методичках курса. В пособиях нам давали выжимку главного и ссылки на источники, но многие это пропускают. Возвращаясь к теме иностранного языка: самая структурированная информация — на англоязычных ресурсах, лучшие документы — на английском.

После курса я был на интервью в EPAM. Собеседование не прошел, но оно натолкнуло меня на интересную книгу Святослава Куликова «Тестирование. Базовый уровень». Отличное издание для начинающего тестировщика. В методичках GeekBrains часть выжимок именно из этой книги, включая картинки.

Знаменитый мем в книге Куликова. Автор выложил ее в свободном доступе в PDF. Материал в книге современный, не как у Канера, и каждый год модернизируется

Многие почему-то считают, что точно трудоустроятся после того, как заплатили за курсы и получили условную «корочку». Но этого не будет без огромного желания найти работу или поменять профессию. Для результата надо приложить собственные усилия, а не компании GeekBrains. Важно понимать, что предстоит много самостоятельной работы. Я интенсивно занимался сам — прошел курсы, дополнительно изучил SQL и подтянул английский.

Сейчас в IT большая конкуренция: работодатели хотят получить специалиста со знаниями и опытом. Когда я проходил собеседования, никого не обманывал: в резюме не указывал выдуманные места работы. Написал, что проходил курсы GeekBrains, честно выполнил тестовое задание на английском, прошел очное интервью и в итоге получил работу. Все просто — стоит только захотеть и приложить усилия. Это единственный рецепт.

Мне повезло — с пятой попытки устроился в крупную компанию в Питере, которая работает над международным проектом. Я получил то, что хотел: надежного работодателя, серьезный проект, работу с SQL. Плюс повышаю уровень языка, потому что вся работа на английском — общение, документация.

Работаю уже больше месяца, и впечатления — супер. Не скажу, что все легко получается — многому не учат нигде. Но есть люди, которые помогают. Многое осваиваю в процессе, как и в любой IT-профессии. Неважно, тестировщик ты или девелопер — все равно учишься чему-то новому во время работы. В 31 год я сменил сферу деятельности и абсолютно не жалею. Тестирование — это именно то, чем я хотел заниматься.

Пройти обучение

12 окт 18, 15:25
0 0
Статистика 1
Показы: 1 Охват: 0 Прочтений: 0

Книги не по программированию, которые будут вам полезны

Профессиональная литература — это хорошо, но настоящий гик не ограничивается книгами по языку и прикладному ПО. Для современного айтишника важно уметь эффективно использовать время. Вот небольшая подборка, которая в этом поможет. 

Идеальная IT-компания. Как из гиков собрать команду программистов

Большинство книг, посвященных тимбилдингу,  довольно скучные: в них полно стереотипных советов, как создать правильный микроклимат. «Идеальная IT-компания» — пример совсем другого рода. Акцент здесь сделан на профессиональной составляющей: разделении ролей, иерархии, взаимодействии, использовании методологий разработки. В книге много иронии о гиках и их социальных навыках. Это легкое и полезное чтиво для айтишника.

Философия DevOps. Искусство управления IT

Приложения усложняются, и техники, направленные на оптимизацию разработки, становятся все значимее. Одна из них, DevOps, сегодня выходит на пик популярности. Эта философия ориентируется на клиента и подстраивается под фидбек всего цикла разработки. DevOps касается не только отдельных сотрудников — это о том, как наладить все связи внутри компании. В книге речь пойдет о:

  • конфигурации ПО, направленной на быстрый отклик;

  • избавлении от внешних зависимостей и философии копирования;

  • правильном логировании и методах взаимодействия в коллективе.

В большей части книги объясняется, почему DevOps — это верный способ начать получать удовольствие от работы.

Постигая Agile. Ценности, принципы, методологии

Методология Agile включает несколько подходов: Scrum, XP (экстремальное программирование), Lean и Канбан. Книга расскажет подробно об их базовых принципах, способах внедрения и философии каждого члена команды. Все это — на примерах из реальной практики, так что издание имеет очевидную ценность для тех, кто хочет не просто быть в теме, а стать частью тренда.

Управление продуктом в Scrum. Agile-методы для вашего бизнеса

 

Еще одна качественная книга про agile-управление, особенно полезная для руководителей проектов и владельцев продуктов. Ведущий scrum-эксперт Роман Пихлер расскажет:

  • какие преимущества дает Scrum;

  • с какими сложностями придется столкнуться, и как их преодолеть;

  • что должен делать руководитель проекта или владелец продукта: куда совать нос, когда проводить планерки и что обсуждать на них в первую очередь;

  • как планировать жизненный цикл, какие подводные камни предусмотреть;

  • как рассчитывать бюджет с учетом всех рисков.

Это практическое руководство для всех, кто неплохо изучил вопрос и готов внедрить Scrum в разработку своего продукта. 

Scrum. Революционный метод управления проектами

Джефф Сазерленд более 20 лет назад придумал особенный подход к управлению проектами, пытаясь оптимизировать взаимодействие как между командами, так и среди специалистов. Он назвал его Scrum (в переводе с английского — «схватка») и положил в его основу принцип концентрации на объекте. Впоследствии этот подход помог частным компаниям наладить работу, был внедрен в ФБР и привнес порядок в жизнь множества людей. Книга не столько про правильный подход в разработке, сколько о философии того, как достигать максимальной эффективности при минимальных ресурсах. Подойдет и программистам, и домохозяйкам.

Канбан. Альтернативный путь в Agile

Канбан — одна из реализаций методологии Agile, предполагающая максимальную визуализацию («kanban» — примерная транскрипция японского словосочетания «сигнальная доска»). Автор книги, Дэвид Андерсон, подробно рассказывает о всех аспектах подхода: построении графиков анализа и учета, иерархии, метриках, типизации отдельных элементов процесса. Добавьте к этому изданию «Канбан и "точно вовремя" на Toyota. Менеджмент начинается на рабочем месте» — и получите крутой симбиоз из теории и реальных историй из жизни одного из крупнейших автопроизводителей в мире. Пусть последнее не совсем про программирование —  но заглянув на кухню бренда Toyota, вы сможете легко перенести этот опыт в свои проекты.

Семь навыков высокоэффективных людей. Мощные инструменты развития личности

Довольно о методологиях и деловых подходах, пора поговорить о книгах для души. Эта, например, будет полезна тем, от кого взрослая жизнь уже требует максимальной оптимизации человеческих и временных ресурсов. Вы ведь замечали: чтобы успевать все, нужна самая малость — четкая карта приоритетов и жизненных принципов. «Семь навыков...» как раз об этом: подробно рассказывает, как легко и быстро превратиться в успешную личность, не забивая голову чепухой. Книга легко читается и дает позитивный психологический эффект, так что рекомендуем — хотя бы в качестве «кроватного» чтива.

Эмоциональный интеллект. Почему он может значить больше, чем IQ

Американский психолог Дэниел Голдман утверждает, что ментальность и умение управлять эмоциями куда важнее для успеха в карьере и жизни, чем IQ и профессиональные знания. По его мнению, в основе движения вверх лежит эмоциональный интеллект. Эксперт объясняет, что это, как его измерять и развивать. Книга поможет переступить карьерную ступень, на которой вы застряли, а также избавиться от вспышек гнева, депрессии и апатии. Показана всем: от сложных подростков до руководителей корпораций.

Как привести дела в порядок. Искусство продуктивности без стресса

Завершим подборку одной из фундаментальных книг по тайм-менеджменту. Ее трудно однозначно причислить к литературе по методологиям или психологии. За долгую жизнь и множество доработок она стала набором развернутых рекомендаций по эффективному мышлению. Кто-то сочтет ее на 90 % состоящей из воды, а другие, напротив, будут вчитываться в каждое слово. В любом случае, если вы заинтересовались идеей тайм-менеджмента, «Как привести дела в порядок» должна стать одной из первых книг, которые вы прочтете. Она великолепно локализована, адаптирована к современным реалиям и отлично читается.


А какую околопрофессиональную литературу посоветуете вы?

Пройти обучение

8 окт 18, 19:35
0 0
Статистика 1
Показы: 1 Охват: 0 Прочтений: 0

Книги о создании игр: ТОП актуальных (часть 1)

Вам тоже надоели книги с общими словами и прописными истинами под яркой обложкой? Последние пару лет я стихийно просматривала литературу о создании игр, и если вдруг удавалось выцепить что-то занятное, читала. По итогам предлагаю вам «избранное» из найденного. Интересного много, поэтому список разбиваю на несколько частей.

Книги на английском и в большинстве еще не переводились, по крайней мере свежие издания.

Game Engine Architecture (2018)

Автор: Jason Gregory.

Третье издание книги Джейсона Грегори «Game Engine Architecture» — обновленный рассказ профессионала игровой индустрии о работе над игровыми движками. Автор подробно описывает подходы, применяемые реальными студиями, где он трудился, в том числе Electronic Arts и Naughty Dog Inc. Сам он разрабатывал движки к серии шутеров Uncharted для PlayStation 3 и 4. Чтобы понимать материал, не обязательно быть опытным игроделом, но нужно знать C++.

Первая редакция книги вышла в 2009 году, вторая — в 2014. Особый акцент в новом издании сделан на параллельные вычисления и их применение в играх. Автор убежден, что даже в работе с высокоуровневым языком программист обязан понимать все происходящее на нижних уровнях, в том числе на аппаратном. Это сужает аудиторию книги, но если вы разделяете такой подход, у вас будет возможность «копнуть глубже» и разобраться в вопросах, которые вы раньше оставляли на потом.

Если вы задумали написать свой движок или разобраться, как работает чужой, «Game Engine Architecture» поможет в этом.

Location-Based Mobile Games. Design Perspectives (2018)

Авторы: Davide Spallazzo, Ilaria Mariani.

Мечтаете сделать свой Pokemon Go? Научная работа Давида Спаллаццо и Иларии Мариани посвящена мобильным играм на местности (LBMG). В дополненной реальности физическое местоположение игрока влияет на игровые события. Процесс может быть завязан на поиск и сбор предметов, решение головоломок, контроль территории, обучение.

Еще в 2012 году — до истории с ловлей покемонов — Niantic выпустила MMO-игру Ingress для iOS и Android. Если кратко: игроки делятся на два лагеря и бегают между реальными городскими достопримечательностями в поиске порталов. Контролируемые точки-порталы образуют виртуальные треугольники — так происходит раздел карты.

Книга рассказывает, как появился и развивался жанр LBMG, показывает, какие приемы используют авторы для достижения коммерческих и иных целей. Самое ценное — много внимания уделено социальному измерению мобильных игр. Вы узнаете, какие методы используются для влияния на эмоциональное и психологическое состояние игрока, и как игра о поиске сокровищ может быть завуалированным рассказом о депрессии.

Все темы авторы рассматривают с двух точек зрения: гейм-дизайнера и конечного потребителя. Вы увидите, как каждую приведенную в книге идею интерпретируют игроки. Узнаете о частых ошибках гейм-дизайнеров и о том, как включать в игру реальные физические объекты и выстраивать командное взаимодействие в смешанной реальности.

Чтобы оценить эту книгу, нужна привычка к чтению научных работ. Здесь нет упрощенных объяснений и забавной инфографики, но через каждые два слова — ссылки на источники данных.

Artificial Intelligence and Games (2018)

Авторы: Georgios N. Yannakakis, Julian Togelius.

Искусственный интеллект — неотъемлемая часть компьютерных игр, а сами игры — «полигон» для обкатки новых AI-алгоритмов. Книга рассказывает, как ИИ упрощает и удешевляет разработку игр. Вы узнаете, как игроделы умудряются автоматически генерировать контент: уровни и карты, графику, звуковые эффекты и даже правила. Авторы книги также делятся примерами усовершенствования геймплея с помощью искусственного интеллекта.

По структуре и содержанию перед нами университетский учебник. Здесь нет кода, но за каждой главой следуют упражнения, полезные ссылки и рекомендации, что почитать по теме. Вы узнаете, где в интернете брать для анализа данные о тысячах игр и о поведении игроков. За дополнительными ресурсами для выполнения практических заданий нужно заходить на сайт книги — gameaibook.org.

Целевая аудитория издания — студенты-«технари», ученые, гейм-дизайнеры и разработчики, специалисты по машинному обучению. Предполагается, что у читателя есть базовое представление об ИИ, программировании, алгебре и началах математического анализа. Но пусть гуманитарии не пугаются: в тексте ничего сложного нет. Самое приятное — актуальные примеры, которые показывают, что происходит в авангарде игровых AI-проектов.

По словам авторов, они решились написать эту книгу после более чем 10 лет преподавания и исследований искусственного интеллекта в учебных заведениях разных стран мира. Главной задачей было создать всеобъемлющую работу об использовании ИИ в играх, а игр — в исследованиях ИИ.

Learn to implement games with code (2017)

Автор: John M. Quick.

Книга быстро погружает в разработку игр на Unity, но главное — вы тренируетесь писать годные алгоритмы и код, что важно вне зависимости от движка. Опыта работы с C# не требуется — достаточно знать, что такое переменные, условия, циклы, массивы, функции. Если сомневаетесь в своих силах, посмотрите бесплатный курс «Основы программирования» на GeekBrains.

По содержанию книга похожа на методичку: в ней нет «воды» и философских разговоров — только сжатые инструкции и пояснения. Каждая глава — это новая практическая задача, вокруг которой выстроена теоретическая часть. При этом теории дают ровно столько, сколько нужно для решения задачи. Вы получаете ссылку на Unity-проект, который нужно достроить. Когда задание выполнено, вы можете свериться с эталонным кодом — тоже по ссылке.

Автор — Джон Куик (John M.Quick) — имеет ученую степень Ph.D. в области образовательных технологий. Он исследовал развлекательную составляющую и проявление индивидуальности в играх. В своих научных работах он предложил модели GEM (Gameplay Enjoyment Model) и GGO (Gaming Goal Orientation). Преподавал компьютерную грамотность, гейм-дизайн и программирование в университетах США и технологическом институте DigiPen в Сингапуре.

Pro HTML5 Games (2017, 2-е издание)

Aвтор: Aditya Ravi Shankar.

Книга учит создавать HTML5-игры с нуля. Никакой лирики — только практика и необходимые пояснения. Автор — индийский разработчик — отличился тем, что в числе других проектов реализовал на HTML5 классические игры Command and Conquer и Commandos: Behind Enemy Lines.

Вы изучите основы HTML и JavaScript, поработаете с физическим движком Box2D, создадите игровой мир, напишете сначала простую аркаду Froot Wars, а затем мобильную браузерную RTS с одиночной кампанией, мультиплеером и поддержкой тачскрина. Вы также получите практические советы по выбору и настройке инструментов разработчика. Что тут еще скажешь? Надо пробовать.

Games, Design, and Play (2016)

Авторы: Colleen Macklin, John Sharp.

Книга подробно рассказывает о работе над инди-проектами — в теории и на практике. Охвачено множество аспектов: от создания концепции до вывода игры в продакшн.

Обратите внимание: это не о разработке, а о гейм-дизайне. По выражению авторов, «архитекторы проектируют здание, но не строят его». Поэтому речь не о коде или контенте, но об идеях и принципах, определяющих, какой будет игра. Шарп и Маклин на реальных примерах разбирают шаблоны и приемы игрового дизайна, подходы к прототипированию. Вы узнаете, как получать что-то новое из уже знакомых идей. Например, как организация игрового пространства может изменить игровой процесс.

Источниками примеров и идей в книге выступают не только видеоигры, но и «настолки», и спортивные состязания на свежем воздухе.

Рекомендую тем, кто хочет создавать уникальную игровую механику. Это сложно: гораздо чаще мы видим однотипные проекты, которые отличаются друг от друга только оберткой — сюжетом и внешним видом. Книга будет особенно полезна, если вы уже сделали несколько простеньких игр и стремитесь улучшить результаты по организационному и творческому направлениям.

Game Audio Programming: Principles and Practices (2016)

Автор: Guy Somberg.

По заявлению автора, это первая книга, целиком посвященная программированию звука в играх. Для такой темы труд действительно основательный — на 300 с лишним страниц. Вы узнаете об устройстве звуковых движков, об актуальных инструментах для работы со звуком в играх, о том, как программисту взаимодействовать с саунд-дизайнерами. Издание повествует о звуке с точки зрения физики и психоакустики, объясняет работу аудиодвижков Wwise, FMOD и ADX2, который де-факто является стандартом у японских игровых студий. А еще книга показывает, что можно делать со звуком в CRYENGINE.

Автор книги разрабатывал звуковые движки для игр The Sims 4, Bioshock 2, Hellgate: London, Tales from the Borderlands и Game of Thrones.

Продолжение следует…

А вы какие знаете хорошие и актуальные книги об игрострое?


6 окт 18, 15:12
0 0
Статистика 1
Показы: 1 Охват: 0 Прочтений: 0

GeekUniversity: работа мечты — done

Студент факультета Android-разработки Александр Королев рассказывает, как в 19 лет нашел свой путь в IT. Как ушел в академ с первого курса вуза, чтобы учиться программированию в GeekBrains. Сохранил присутствие духа после 7 отказов на собеседованиях, а по итогам восьмого — получил оффер из Mail.Ru Group. Александр делится опытом реальных интервью и своей подборкой IT-ресурсов.

С чего все начиналось

Школа

Я всю жизнь занимался иностранными языками. Учился в гуманитарной школе с углубленным изучением испанского. С детства сфера IT была для меня чем-то загадочным. Есть «понятные» профессии: например, журналист. Ты примерно можешь себе представить, как писать текст. Но как писать код — сложно понять с ходу. Для меня это всегда было страшным и привлекательным. И я решил осознанно столкнуться с этими сложностями. В итоге затянуло, и стал развиваться в этом направлении.

В девятом классе во мне проснулся интерес к техническим наукам, особенно к программированию. Тогда я еще готовился к ГИА по информатике и узнал про алгоритмический язык. Экзамен я сдал хорошо — наверное, это можно назвать моим первым успехом в области IT и программирования. Это было несложно, но приятно. Дальше — больше: стал углубляться в тему, готовиться к ЕГЭ по информатике и поступлению в вуз. На подготовку ушел год: за это время я успел познакомиться с языком Pascal. С ЕГЭ я тоже справился, набрав 75 баллов — неплохо для гуманитарной школы.

Институт

Я поступил на бюджет в МАИ, на технический факультет. Был очень рад и думал, что буду изучать программирование в институте. По факту как таковой разработки оказалось очень мало, да и программа обучения была устаревшей. Мы изучали тот же самый Pascal, который, по сути, был нужен только для поступления — в реальной практике он почти не используется. Да и работу с ним не найти. Помню, что очень сильно расстроился из-за этого.

После первого семестра в вузе я четко осознал: пора браться за дело самому и не рассчитывать на институтскую программу. Поэтому стал заниматься самостоятельно и искать IT-курсы.

Курсы или самостоятельное обучение

Путь самоучки мне выбирать не хотелось. Личный опыт показал: при самостоятельном обучении есть риск пойти неверной дорогой изначально. Именно на старте мы чаще всего делаем ошибки. Здесь важно, чтобы кто-то мог обратить на них внимание, помочь предотвратить их в дальнейшем и указать нужное направление. Если такого человека рядом нет, есть риск закрепить неверные навыки и повторять ошибки снова и снова. Это может сбить с толку, и в итоге ты не понимаешь, что именно отдаляет тебя от намеченной цели.

Потому я решил, что заниматься нужно под руководством учителей, искал курсы и нашел GeekBrains. Меня привлекло описание учебной программы, и я пошел учиться сюда, будучи на первом курсе института. Я выбрал программу разработчика C# и прошел курс по HTML. Понравилась система преподавания, и как вообще работают эти курсы. Параллельно появились анонсы об открытии факультетов веб- и Android-разработки GeekUniversity. В то время в Mail.Ru проходила встреча Geekday–2. Я на нее пришел, впечатлился условиями труда в IT и еще раз понял — хочу работать здесь.

Убедившись, что намерен продолжить обучение в GeekBrains, я начал осваивать курс Android-разработки. Отнесся к этому серьезно: вовремя сдавал домашние задания, читал дополнительные материалы и смотрел видеокурсы. Я очень много занимался: как на курсах GB, так и самостоятельно. Все это меня быстро затянуло. У нас был отличный преподаватель по Java — Александр Фисунов. Его хочется отметить. Он во многом привил нам любовь к программированию. Я стал двигаться дальше, много учиться, развиваться.

Переломный момент

Решающим месяцем в моей карьере стал февраль этого года — произошло два важных события.

Я устроился на свою первую работу почти через полгода после начала обучения.

Все произошло на удивление легко. Я разместил резюме на HeadHunter, и мне ответили из небольшой компании. Моего относительно скромного опыта хватало, чтобы работодатель взял меня Junior Android-разработчиком. Я делал простые Android-приложения и был очень этому рад: найти любую работу практически через полгода с начала обучения — это уже большой успех. Ощущение того, что навыки начинают приносить деньги, стало для меня стимулом двигаться вперед.

Получил дополнительную возможность для повышения квалификации, поступив в «Тинькофф Финтех Школу»

Конкурс был довольно жесткий. Раньше набирали человек по 30–40, а в мой поток — всего 20. Чтобы поступить, надо было сдать сложные экзамены, продемонстрировать хорошее знание Java и сопутствующих Android-разработке языков программирования, а также сделать лабораторную работу. У меня это получилось лишь со второй попытки: пробовал поступить полгода назад, но пролетел. Но я не отчаялся, работал над собой, продолжал учиться в GB, после чего попытался поступить еще раз — получилось.

Сложности

Поскольку я стал очень много учиться и параллельно работать, в институте пришлось взять академ. В дальнейшем я продолжил учиться в вузе, но перевелся на заочное. Институт пришлось отодвинуть на второй план, потому что захотелось заниматься IT.

Путь был тернистым. Сложности возникали довольно стандартные. Было непросто хорошо выучить язык Java — это основной инструмент в Android-разработке. Я потратил очень много времени, чтобы изучить справочники, видеоуроки и документацию. Усиленно работал над собственными проектами. Я планомерно шел по программе GeekBrains: она насыщенная, но занятий как таковых недостаточно — материал нужно всегда повторять самому. Писал один и тот же код по несколько раз, чтобы все хорошо запомнилось.

Например, в Android есть такой компонент для отображения списков — Recycler View. Когда ты пишешь его сам впервые, вообще не понимаешь, что происходит. Но на одиннадцатый раз уже полностью осознаешь, как работает Recycler, и пишешь спокойно, без посторонней помощи. В Андроиде так: очень много вещей, которые не понятны с первого взгляда. Оглядываясь назад, я вспоминаю эмоции, которые испытывал в самом начале — то чувство, когда уверен, что это невозможно выучить. Сейчас все иначе. Я осознаю, что уверенно владею необходимым материалом. Но это осознание приходит только после того, как ты повторишь все несколько раз.

Собеседования и польза от провалов

Мое первое собеседование оказалось на удивление простым, как и сама работа. Требования были несложными, график — гибким, атмосфера — спокойной. На рабочем месте я мог параллельно заниматься, учиться чему-то. Поэтому это собеседование я не считаю. На своем первом месте я проработал чуть более полугода. Компания постепенно разрасталась: когда я пришел, в коллективе было всего 15 человек, когда уходил — около 40.

Но я не привык сидеть на одном месте: хотелось развиваться дальше и устроиться в крупную IT-компанию. Всегда мечтал работать в Mail.Ru. Это место было для меня каким-то вдохновляющим: я живу неподалеку и каждый раз, проходя мимо офиса, заглядывал внутрь, чтобы полюбовался на свою мечту. Но эта перспектива по-прежнему казалась мне слишком далекой.

Развиваясь на своей первой работе, я параллельно искал новые возможности и в скором времени начал ходить по собеседованиям. Хотелось изучить, что еще есть на рынке IT-специалистов, и попробовать выйти на новый карьерный уровень. Все это длилось полгода, и могу сказать, что поиск работы — дело далеко не простое.

У меня было около 7 неудачных собеседований. Поражения даются тяжело, но на интервью я советую ходить постоянно. Это такой момент, когда ты можешь узнать о своих пробелах или недостатках и почерпнуть для себя что-то новое. Ты понимаешь, какие знания выветрились из головы, на что нужно обратить внимание. Здесь важно уметь делать выводы и работать над собой после каждого провала, чтобы не повторять ошибки в будущем. Я извлекал огромную пользу из собеседований — это тоже опыт. С каждой новой неудачей я выявлял, чего мне не хватает, и старался это исправить. Из важных вещей, которые проверяли на собеседованиях, могу выделить следующие:

  • Знание языка Kotlin, который вышел не так давно. О владении им спрашивают практически на каждом собеседовании. На нем сейчас разрабатывается большинство проектов, потому что он более быстрый, удобный и красивый, чем Java. Начинать, конечно, стоит все же с Java — это основа Android-разработки. Но в дальнейшем я рекомендую изучать Kotlin. Мой переход на этот язык занял примерно три недели. Я изучал документацию, смотрел видеоуроки. Со знанием Kotlin мне стало намного удобнее писать;
  • Аndroid-библиотеки, такие как RxJava или Dagger-2;
  • Основные базовые компоненты Java;
  • Принципы объектно-ориентированного программирования. В частности, 5 принципов SOLID. В тему ООП важно углубляться, потому что об этом спрашивают везде;
  • Архитектурные решения. Советую повторить, как правильно выстраивать архитектуру ПО и какие существуют паттерны проектирования;
  • Английский — must have для каждого программиста. На некоторых собеседованиях проверяли уровень владения языком. Например, в компании Yota Devices у меня даже была небольшая часть собеседования на английском. Ведь основной материал, в том числе техническая документация, написан именно на нем.

Когда опускаются руки

Я ходил как в крупные, так и в небольшие компании, но найти работу так и не получалось. К сожалению, вакансий junior-разработчиков в Москве оказалось не так уж много. В основном нужны специалисты с опытом от года, и этот год надо было где-то наработать. Было довольно сложно: где-то я понимал, что мне не хватает навыков, а где-то, наоборот, был уверен в себе и уже рассчитывал на оффер, но работодатель выбирал другого кандидата по каким-то неведомым мне причинам.

Это самое неприятное: когда ты полностью уверен в себе и не понимаешь, почему тебе отказали. Многие даже не пытаются объяснить, почему ты им не подошел. Когда ты прошел собеседование успешно и тебе отказали — начинаешь винить все вокруг. В такие моменты реально опускаются руки. Это тебя демотивирует. Из-за этого состояния у меня бывали дни, когда я занимался разработкой без желания и делал все «на отвали». Иногда и вовсе впадал в отчаяние, думая: «Я делаю то, что никому не нужно… Возможно, я выбрал неправильный путь?»

Тогда очень помогла поддержка близких. Друзья говорили: попробуй еще раз, и у тебя все получится! А я думал: «Ничего страшного, найдется место и получше».

Что пригодилось

Можно сказать, что GB сыграл для меня решающую роль. Все навыки пригодились на собеседованиях и при трудоустройстве. Учебная программа построена на практике и направлена на то, чтобы студент получал максимальную пользу от приобретенных знаний. Это было важно для меня, так как пришел я совсем новичком — знал только Pascal, и то не понимал, где его применять.

В самом начале я понадеялся на GB, рассчитывая, что наставники помогут мне на пути в профессию. И не прогадал: учителя были с нами на связи почти 24 часа в сутки и в любой момент были готовы помочь, ответить на вопросы. Самое крутое — меня погрузили в мир профессиональной разработки, показав, где именно можно использовать новые знания. Чего не скажешь об институте, где ты пишешь уравнение и не знаешь, что с этим делать.

Безусловно, без самостоятельного изучения материала далеко не уедешь — все должно быть в комплексе. Вот список ресурсов, которые показались мне полезными:

  • Книги: Г. Шилдт — «Java 8. Полное руководство» и Б. Харди, Б. Филлипс, К. Стюарт, К. Марсикано — «Android-программирование для профессионалов»;
  • Видео-курсы: Udacity и официальный YouTube-канал по Андроиду;
  • Документация по языку Kotlin: нет лучшего источника знаний, чем отлично написанная документация от разработчиков языка. Переход на Kotlin с Java занимает примерно 2–3 недели при ее ежедневном изучении.

Еще советую подписаться на тематические паблики в соцсетях — например, «ВКонтакте» — и включить уведомления. Так вы сможете оперативно замечать обучающие мероприятия, тренинги и митапы и быть всегда в курсе новостей. Лично я почерпнул много полезного из групп GeekBrains и Mail.Ru Group для образования, а также паблика /dev/null с забавными мемами и новостями.

Встреча с мечтой

И вот я наконец решился попытать удачу в Mail.Ru. К тому моменту как раз открылась позиция младшего Android-разработчика. Через какое-то время со мной связался HR-менеджер и провел небольшое собеседование по телефону. Разговор длился примерно полчаса. Я рассказал о себе и своих навыках, скинул ссылки со своими работами на GitHub.

Спустя день меня позвали на техническое собеседование в офис. Оно заняло примерно два часа. Я общался со своим потенциальным руководителем в присутствии HR-менеджера. Собеседование было в каком-то смысле уникальным. Меня попросили решать задачи. На других интервью тоже просили, но не в таком количестве. Для меня сложность была в том, чтобы написать код ручкой на бумаге. Когда делал это, мне предоставили распечатанные классы. Нужно было решить задачи, связанные с Java-коллекциями. Это очень важная часть: надо знать, как они работают, какую из них и в каком случае лучше выбрать. Просили написать про hashCode()  и метод equals().

Проверяли, насколько мои знания соответствуют современным тенденциям. Например, есть ежегодная конференция — Google I/O, которую рекомендуется смотреть или посещать всем Android-разработчикам, чтобы быть в курсе крупных нововведений. Меня спрашивали об архитектурных компонентах, которые Google анонсировал за последнее время. В частности, как организовывать фоновую работу в Android, чтобы не съедался заряд аккумулятора. Для этого мы рассматривали разные решения: что можно использовать вместо стандартного компонента Service для асинхронной работы в Андроиде, что нужно для работы с сетью и так далее. Спрашивали про принципы ООП SOLID, а также про Android Job: JobScheduler, WorkManager и прочие инструменты для организации плановых действий в Андроиде.

Было очень сложно, но довольно интересно. Честно сказать, я даже не думал, что справлюсь. Когда шел на собеседование в Mail.Ru после полосы неудач, то сказал себе, что это будет моя последняя попытка. Провалю — значит буду кардинально менять специальность и пробовать себя в другой области. Но мне повезло: в итоге я получил работу мечты и не сдался в самый ответственный момент. Уже через неделю мне сообщили: «Александр, добро пожаловать в команду Mail.Ru!» Получилось. Работа мечты — done.

Пройти обучение

5 окт 18, 16:24
0 0
Статистика 1
Показы: 1 Охват: 0 Прочтений: 0

Крутые блоги на английском для расширения кругозора

Логично, что на английском куда больше сайтов и разных интересностей, которые приятно почитать. Мы собрали 9 блогов, с помощью которых вы сможете улучшить свой английский и в то же время узнать что-нибудь новое и интересное.

NASA

Официальный блог американского космического агентства NASA — кладезь информации обо всем, что связано с космосом. Если вас увлекает красота вращающихся галактик и свечение далеких звезд — здесь вам точно понравится.

Блог рассказывает о научных исследованиях простым и понятным языком с минимумом терминов. Он выдержан в научно-популярном стиле, поэтому вполне подойдет даже для тех, кто поверхностно знаком с темой космоса. Здесь собрано огромное количество интересных фактов о том, как устроены звезды, как работает общая теория относительности, как продвигается подготовка экспедиции для колонизации Марса и многом другом.

На сайте множество крутых фото небесных тел, сделанных с помощью телескопа Хаббл, и всех космических миссий, запущенных NASA с 1958 года.

Culture Trip

Блог рассказывает о людях в разных уголках мира: от мегаполисов Японии до маленьких племен в Африке. Акцент — на особенностях культуры, традициях, каждодневной жизни людей.

В блоге есть отдельные разделы для тех, кто хочет почитать о достопримечательностях, национальных кухнях, искусстве, музыке и кинематографе. Статьи разнообразные, с интересной лексикой, поэтому даже при хорошем уровне английского придется иногда использовать словарь, но это того стоит.

Если хотите больше узнать о людях во всем мире — вам сюда. Очень рекомендуем.

The Cut: Science of Us

The Cut — популярное интернет-издание в англоговорящем интернете. Это крупный блог с множеством рубрик и направлений: от моды до политики. Но сейчас нас интересует раздел «Наука о нас».

Это коллекция материалов о человеке: жизни, здоровье, психологии. Здесь освещаются неочевидные, но интересные и важные темы. Авторы колонок и статей проходят строгий контроль, поэтому все материалы на сайте качественные — их можно читать бесконечно.

Стили написания очень разные, но язык в большинстве статей живой, насыщенный фразеологизмами и интересными словосочетаниями.

Cool Things

Если вы увлекаетесь изобретениями и любите приборы для упрощения жизни, то с этого сайта вы быстро не уйдете. Здесь огромное количество интересных девайсов для разных сфер жизни: некоторые из них уже есть в продаже, а другие существуют только в виде концептов.

Обещаем, когда вы будете читать статьи в этом блоге, много раз скажете себе: «Я хочу эту штуку». Здесь нет ширпотреба и банальностей — только оригинальные изобретения для реальной жизни.

Читайте и удивляйтесь, до чего только не додумался человек, чтобы упростить свое существование.

Art of Manliness

Этот блог рассказывает, как стать настоящим мужчиной. Создатели сайта проделали большую работу, собрав энциклопедию знаний, которые должен постичь каждый представитель сильного пола: от развития ремесленных и ремонтных навыков до поддержания собственного здоровья и гармоничных отношений в семье.

Здесь можно узнать, как собрать мотоцикл, подобрать интересное мужское хобби, заменить розетку или выжить в лесу без пищи. Много внимания уделено темам отношений с женщиной, отцовству и социальным навыкам.

Взять его за заметку этот блог стоит не только мужчинам. Дамам ведь бывает любопытно, что творится в мужской голове.

Lonely Planet

Блог для путешественников, которые любят исследовать самые живописные уголки планеты. Здесь масса материалов о поездках в разные страны — и все без банальностей. Статьи путешественники пишут сами и приправляют их оригинальными и красочными фото.

Вы найдете здесь советы, как и где нужно путешествовать, чтобы получить максимум ярких впечатлений. Есть много видео, снятых путешественниками, где английский звучит в самых разных диалектах и акцентах.

Сайт выгодно отличается от других блогов для путешественников качеством статей и необычными направлениями.

Popular Science

Наука может быть понятной и интересной — именно эту мысль пытается донести читателям блог Popular Science. Здесь не будет зубодробительных физических или химических формул. Здесь нет ничего, что будет непонятно человеку, окончившему школу.

В блоге собраны статьи о научных феноменах и исследованиях, написанные простым и понятным языком. Основная цель — пробуждение интереса общества к науке. В каждой статье сквозит мысль, что наука — это не скучно, а очень даже весело и круто.

Особенно рекомендуем испытать удачу через кнопку случайного выбора статьи. Так вы сможете расширить кругозор даже в тех сферах, которые на первый взгляд казались неинтересными.

History Today

Сайт для любителей мировой истории, представленной не скучными датами и параграфами из учебников, а интересными фактами.

Статьи действительно занимательные — даже для тех, кто разбирается в истории посредственно. Публицистический стиль помогает поддерживать интерес даже в сложных темах — авторы материалов сохраняют баланс между информативностью статей и хорошим слогом.

Вы удивитесь, насколько интересной может быть история. Правда, чтобы понять все материалы в полном объеме, нужно знать английский на уровне не ниже upper-intermediate. Лексика на сайте очень богатая, поэтому начинающим будет слишком сложно.

Bookriot

Если вы любите читать книги, вам здесь понравится. Это блог о книгах и их авторах. Много качественных литературных обзоров, интервью с авторами, размышлений об идеях из книг. С помощью Bookriot можно подобрать произведение для чтения или «подсмотреть за кулисы» и узнать, как создавались герои любимых историй. Статьи выходят каждый день, поэтому соскучиться вы не успеете.

В блоге есть еще видеоподкасты — тоже о книгах и всем, что с ними связано. Можно включить субтитры, чтобы лучше понимать диктора. Bookriot — жемчужина для ценителей хорошей литературы.

Конечно, это далеко не все достойные блоги на английском языке, которые стоит почитать на досуге. Но начать мы рекомендуем именно с этих — они достаточно интересные, чтобы получать удовольствие от новых знаний.

Читайте блоги на английском, учите язык и узнавайте новое каждый день!

Бонусы для читателей

Ловите бесплатный доступ на три месяца изучения английского на онлайн-курсах EnglishDom до 30 сентября 2018 года.

Будем рады видеть вас на индивидуальных занятиях курса «Английский для IT-специалистов».


1 окт 18, 17:25
0 0
Статистика 1
Показы: 1 Охват: 0 Прочтений: 0

Как мотивировать себя продолжать учиться

Digital можно описать цитатой из «Алисы в Зазеркалье»: «Здесь, знаешь ли, приходится бежать со всех ног, чтобы только остаться на том же месте, а чтобы попасть в другое место, нужно бежать вдвое быстрее».

Вот несколько советов, которые помогут вам продолжать развиваться.

Отдохните и запишитесь на новые курсы

После курса возьмите небольшую паузу. Даже если видите, что курс следующего уровня у любимого преподавателя стартует завтра, а места еще есть — лучше переждать несколько месяцев. Иначе рискуете ринуться в бой, не полностью осмыслив недавно изученную информацию.

Кто учил иностранный язык на серьезным уровне, знает, как важна передышка между ступенями: сначала просто осваиваете чтение, знакомитесь с базовыми конструкциями, затем переходите к применению времен, разговорной речи, а потом практикуетесь в разных стилях повествования. Если любой из этапов не изучен на 100 % — количество ошибок будет расти в геометрической прогрессии.

После образовательного «забега» сделайте идеальную паузу — позвольте себе пару недель отдыха.

  • Это поможет вашему мозгу отдохнуть от повышенных нагрузок. Вы ведь усердно учились?
  • За это время вы успеете поработать самостоятельно, попробовать сделать небольшой проект с нуля. Лучше начать со второй недели, а в первую максимально отдохнуть. Не надо браться за что-то амбициозное: ваша задача — проверить, насколько вы поняли материал пройденных курсов.
  • Будет время решить, в каком направлении делать следующий шаг. Когда вы заканчиваете первую ступень подготовки по Python, вы предполагаете, что логично после этого пройти вторую. Но стоит еще раз подумать, насколько Python вам интересен.

Но не затягивайте с отдыхом. Недели–двух без новой информации более чем достаточно. Дальше вы начнете забывать материал, терять навыки и мотивацию. Проще вернуться в колею, если продолжить обучение на курсах того же образовательного ресурса. Если вас все устраивает по формату обучения, стоимости и срокам — нет смысла искать что-то другое. Курсы могут быть посвящены смежной дисциплине (например, веб – Python – Ruby – веб-дизайн) или той же, но с углубленным изучением, ориентацией на применяемость инструментов.

Если вас не полностью устроили последние курсы — попробуйте сменить преподавателя, ресурс или просто попробуйте позаниматься самостоятельно — в таком же формате домашних уроков.

Ищите практику

Лучший способ заставить себя обучаться без остановки — не останавливаться в практике. Вот несколько верных способов занять себя в ближайшие месяцы.

  • Участвуйте в разработке проектов ради портфолио. С точки зрения работодателя личные и коллективные проекты одинаково важны, поэтому не стоит пренебрегать ни теми ни другими. Свяжитесь с одногруппниками, попросите совета у преподавателей — возможно, они помогут найти практику.
  • Проходите тесты и участвуйте в конкурсах. Компьютерные игры, построенные на программировании, хакатоны, даже просто форумы — это возможности размять мозг и убедиться, что знаете вы далеко не все.
  • Ищите работу. Тестовые задания, интервью с техническими специалистами и HR-менеджерами — это те профессиональные полезности, которых не могут дать курсы. Это заставит вас раз за разом штудировать книги по языку, изучать чужие резюме и браться за самостоятельное изучение новых дисциплин.

Кстати, приведите в порядок резюме. Если вы учились на курсах GeekBrains, можете обратиться за помощью к нашим специалистам. Если прошли подготовку по профессии или учились в GeekUniversity — вам помогут и с продвижением резюме. А может, вас уже заприметили наши партнеры — во время обучения или стажировки.

Потом беритесь за активную рассылку. Отправляйте резюме не только в компании своего города, но и по России, СНГ и всем странам, где говорят на знакомом вам языке. Настоящий гик не стеснен государственными границами, не боится собеседований и отказов. А уж если удастся найти работу, обучение сразу встанет на нужные рельсы — ведь чтобы задержаться на ней, нужно развиваться.

Мой одногруппник на такой свободной практике вытащил счастливый билет в международную карьеру. После окончания вуза — далеко не самого престижного — у него возникла такая ситуация: будущий работодатель приглашал в офис не сразу, а после 2–3 месяцев, когда закончится ремонт. Парень согласился, а в свободное время принялся рассылать по 150–200 резюме в день во все компании мира, чтобы получать тестовые задания и проверять свои навыки. Контракт этого не запрещал. Он съездил на три или четыре собеседования в Европу за счет работодателя и нашел работу в Мюнхене. Самое смешное, что он сносно владел английским, но ни о каком немецком речи не шло — даже резюме ему переводили за деньги в специальной службе. Прошло семь лет: он стал крутым и востребованным специалистом, знает три иностранных языка, живет в Швейцарии.

Составьте расписание

Можете это сделать при помощи мобильных приложений или повесить огромный плакат на стену. У меня дома для этого висит меловая доска в прихожей и повсюду расклеены цветные стикеры. Цель одна — заставлять себя хотя бы через день получать новую порцию профессиональной информации и применять ее на практике.

На каждый пункт надо тратить последовательно не менее 30 минут. Не бросайтесь после изучения каждой фичи копипастить контрольный кусок кода. Занимайтесь саморазвитием не менее часа в день или минимум по 2 часа каждые два дня.

Такие временные отметки и вносите в календарь. Составляйте расписание на следующую неделю, в идеале — тезисно расписывая темы для освоения или желаемый результат. Каждую неделю подводите итоги: возможно, вам надо изменить соотношение теории и практики, умерить энтузиазм в интересах эффективности или уделять учебе больше времени.

Измените личный график

Если вы молоды, не обременены семейными заботами, то заложить пару вечерних часов на изучение нового материала и практику — проще простого. Во время курсов же вы их как-то находили. А если у вас двое детей, кошка, собака и вторая половинка, которая жаждет заполучить остатки вашего внимания, — придется идти на сделку со своими желаниями.

Главное — сохраняйте здоровый режим. Не беритесь за самообразование глубокой ночью, когда всех уложите. Это малоэффективно и губительно для здоровья. Совет из моего опыта — ложитесь спать пораньше, чтобы раньше встать, выдерживая стандартный режим сна. Так вы получите свободный час для занятий рано утром, когда эффективность работы и обучения куда выше. Вспомните хотя бы сессию в университете — за час перед экзаменом узнаешь порой больше, чем за всю прошедшую ночь.

В выходные эффект от этого приема еще выше. Пока домашние будут спать до 9–11 утра, вы успеете и позаниматься, и приготовить им завтрак. Да, это автоматически означает сокращение поздних встреч с друзьями, отказ от вредных привычек. Но к этому быстро привыкаешь и видишь сплошные плюсы. У меня на адаптацию к такому режиму ушла всего пара недель: сейчас мне вполне хватает отпуска 2 раза в год, чтобы насладиться безрежимной жизнью.

Найдите ментора-мотиватора

Им может стать ваш друг, парень или девушка — тот, кто в первую очередь будет вас «пинать». Идеально, чтобы у него/нее были бы еще и профессиональные навыки в этой области. Тогда «пинки» будут сопровождаться советами и историями из жизни, а это добавляет мотивации. Но это не обязательно: в моем случае роль ментора примерил мой трехлетний ребенок. Пару раз, укладывая его спать, я сказал, что не могу больше читать сказки, потому что мне надо работать и заниматься. Теперь каждый вечер я слышу: «Папа, иди занимайся. Не играй в телефон, не читай новости, не болтай с мамой — учись». Это кажется забавным, но каждый родитель знает, насколько это жуткое чувство — обмануть ребенка или не оправдать его ожиданий.

Главное, установите правило: даже профессиональный ментор — не наемный учитель. Он не должен вас обучать, но и вы не обязаны его беспрекословно слушаться. Он может направить и подсказать, если есть свободное время, но ваша будущая карьера — это только ваше дело. Взаимодействие с ментором не должно вызывать конфликтов и уж тем более — влиять на ваши цели. Если это не так — возможно, стоит подыскать ментора не из своего окружения.

Поощряйте себя

Совет, который часто помогает людям, борющимся с лишним весом: лишения и усилия всегда должны поощряться. Но как в диетах и спорте — только не едой, так и в нашем случае — не ленью.

Топ мотиваций

  • Покупка гаджетов. Вполне возможно, что гаджет в итоге сам станет мотивацией к созданию приложений для него.
  • Путешествия. Помимо возможности посетить разные уголки родины и мира, есть еще один фактор: вы даже не представляете, как эффективно можно обучаться программированию в поезде Ярославль — Чита или Москва — Париж.
  • Большая вечеринка. Условно говоря — один вечер в два месяца, когда вы собираете лучших друзей, поете караоке, жарите шашлыки, играете на музыкальных инструментах… Главное — прочистить голову и по-настоящему отдохнуть.
  • Романтический вечер. Подойдет тем, кто постоянным обучением порядком достал вторую половину. Это полезно обоим, поэтому так поощрять себя можно стабильно каждые пару недель.

А какие способы мотивации придумываете себе вы?


29 сен 18, 18:18
0 0
Статистика 1
Показы: 1 Охват: 0 Прочтений: 0

Про русский SMM в 2018 из первых уст

Мы расспросили Семена Ефимова, автора Telegram-канала «Русский маркетинг», о показателях эффективности, трендах и карьере в социальных сетях.

SMM в 2018 году

— Семен, расскажи, как с годами изменились задачи, которые решают бренды в соцсетях?

— Все зависит от конкретных дат. Если брать уже далекий 2007 и нынешний 2018, то изменилось, наверное, практически все. Тогда были популярны форумы и ЖЖ, теперь они давно стагнируют, хотя еще и пытаются вернуться в игру. Кто бы мог подумать еще в 2010 году, что для крупных брендов присутствие в социальных сетях будет считаться нормой?

Помню время, когда зарождались первые сообщества и группы, официальных представителей еще не было. Сначала были фан-клубы, клубы по интересам. Потом в VK пришли крупные игроки, которые начали создавать официальные группы и развивать их. Появилось понимание того, что социальные сети — это не просто место, где люди общаются. Это площадка, где всегда можно получить обратную связь от покупателей, сообщить о запуске чего-то нового, найти клиентов.

На мой взгляд, в конце 2000-х годов в принципе не было такой задачи — присутствовать в соцсетях. Именно глобализация интернета и доступность мобильных устройств обусловила дальнейший приход брендов в соцсети.

— Как выбрать соцсеть для бренда? Если сегодня создавать сообщества, то где посоветуешь?

— По-моему, бренды сейчас стараются охватить максимум аудитории, а значит должны быть на всех доступных площадках. В России три условных кита: «ВКонтакте», Instagram и Facebook. Еще есть YouTube, но большинство компаний просто включает его в медиаплан и запускает рекламу или работает с лидерами мнений. Построить успешный канал бренда в YouTube дорого и трудозатратно. Из примеров на ум приходят каналы Samsung и 1xbet. Боюсь представить, сколько денег потратили на них.

Обложка YouTube-канала 1xbet, посвященного футболу

Еще есть «Одноклассники», но, как мне кажется, многие SMM-специалисты (да чего уж там скрывать, и я тоже) просто не понимают, как там работать. У крупных брендов там есть аудитория, но насколько я знаю, соцсеть просто ставила их сообщества в рекомендуемые и помогала быстро набрать подписчиков.

— Что наиболее эффективно в соцсетях? Какие каналы? Какие виды взаимодействия? Или может ты вообще считаешь, что надо вкладываться во что-то другое?

— В 2012-2013 годах во «ВКонтакте» были эффективны текстово-графические блоки, в 2015-2016 годах — блоки с рекомендуемыми сообществами. В то время в Instagram круто работали обычные рекламные посты в ленте. Затем на смену им пришла видеореклама, а после и реклама в Stories. Раньше аудитория хорошо реагировала на рекламу, потому что она только начала появляться. Позже с введением новых форматов пришла усталость.

Сейчас у многих пользователей уже присутствует эффект баннерной слепоты: реклама вроде и есть, но ты пропускаешь ее. С каждым годом цеплять пользователей становится труднее. Что сейчас работает на ура? Промопосты «ВКонтакте», если их хорошо настроить, и Stories в Instagram.

— А для фейсбука что посоветуешь?

— Если честно, в FB сложнее. Раньше соцсеть сама говорила о том, что видео в приоритете, теперь же складывается ощущение, что все стало наоборот. Мне нравится, как в Facebook работают с автобрендами ребята из Little Big Agency.

Пример вовлекающего SMM агентства LBA

— У тебя есть любимые кейсы? Где бы ты мог сказать, что все клево?

— Сходу привести примеры трудно. Например, я сейчас искал компанию, которая занимается строительством домов. Долгое время изучал сайты, соцсети, все мне не подходило: то не адаптирован под мобайл, то соцсети мертвые, то отзывы плохие, а иногда просто нет ни того ни другого нормального. Да, я понимаю, что выбирать надо по другим параметрам, но мне, как человеку из сферы рекламы, это важно. Случайно наткнулся на YouTube-канал компании «Терем».

Они наглядно показывают и рассказывают о домах, которые строят, записывают видео-отзывы с клиентами. Зашел на сайт и обомлел — все адаптировано, модели и планировки показаны в 3D. Люди пишут благодарные отзывы. Это для меня идеальный пример того, как небольшая компания понимает важность и ценность социальных сетей и не боится вкладывать бюджет.

— Что делать, если хочется SMM, а денег нет?

— Делать SMM без денег! Конечно, это не всем придется по душе, но почему нет? Все зависит от вашей заинтересованности, желания сделать что-то крутое и коллег, которые поддержат вашу идею. Во время запуска фан-проекта по футболу я настолько увлекся развитием сообщества, что даже потратил собственные деньги на таргетированную рекламу «ВКонтакте» — правда, небольшие. Был 2014 или 2015 год, подписчик обошелся в 50-70 копеек. Мы получили ядро активной аудитории, которое поддерживало каждый новый пост. Было круто!

— Что можешь сказать о трендах в SMM к завершению 2018? Все молятся на рассылки в мессенджерах еще с конца 2017 года — мы, кстати, тоже, но делаем их редко. Расскажи, что думаешь? Может, есть лайфхаки, которыми ты готов поделиться?

— Молиться на них не надо — надо трезво смотреть на этот инструмент. Некоторые, правда, уже успели использовать его в весьма серых схемах: например, переливали через рассылки в сообщениях сообществ трафик в Telegram. Но тут ничего не скажу, ребята — молодцы: вовремя подсуетились, пока VK не запретил это.

За рассылками действительно будущее. Я не удивлюсь, если часть email-маркетологов быстро освоится и будет заниматься рассылками и во «ВКонтакте», например. Если говорить про рассылки в целом: мессенджеры, соцсети, sms — это отличный инструмент по удержанию и возвращению клиентов. Все зависит от конкретного типа бизнеса и задач, которые они решают.

Например, в рассылке в VK есть нюанс: все сообщения попадают не в отдельную вкладку рассылок, а во входящие, путая тех, кто в этот момент переписывается. Представь, что у тебя база на 150 тысяч человек и все получили сообщения. Сколько времени тебе потребуется, чтобы найти диалог с человеком, с которым ты общалась 5-10 минут назад?

Троллинг в SMM

— Как убить любую SMM-кампанию? Что можно похоронить в 2018 году?

— Забыть поставить лимит бюджета на рекламную кампанию. У меня такое было, каюсь. А если серьезно, то убить может некомпетентный сотрудник. Или тот, который может ляпнуть, не подумав. Интернет штука такая — фейлы брендов разлетаются очень быстро. Поэтому я часто говорю, что SMM-специалисты должны быть сами отчасти троллями, чтобы общаться с такими же персонажами.

Пример плохого SMM от Ростелекома: специалист по работе с соцсетями принял коллегу за клиентку

— А что ты думаешь о троллинге вообще? Стоит ли на него в принципе отвечать? Мы помним историю с «Додо» и «Эльдорадо», обвал оценок у «Альфа-Банка». Но срок жизни одного события в интернете — 2-3 дня, все пошумели и забыли. Или все же интернет все помнит, и надо играть по всем правилам?

— Троллинг — это прекрасно! Искренне не понимаю тех, кто реагирует на него без улыбки и пытается воспринимать всерьез. Зачем? Это же отличная возможность расслабиться и пообщаться с троллями от души. Я помню историю про «Додо» и «Эльдорадо», эти ребята потом добрались и до нас. Прилетало за сутки порядка 200 и больше сообщений от троллей. Отвечал на них, правда, не я, но было весело.

Ответ на троллинг в паблике Grow Food

Даже потом сделали для них картинку для быстрого ответа.

Креативный вариант быстрого ответа на троллинг

Эффективность в SMM

— Какие KPI есть в SMM? На что обращать внимание?

— Я уже как-то писал, что в качестве KPI многие бренды указывают количество подписчиков. В России почему-то думают, что чем больше — тем лучше, но это не так. На Западе подобного даже не было — там бренды почти не тратят деньги на развитие соцсетей. В 2016 году Instagram проводил закрытое мероприятие в Москве, и мы спросили его представителей, когда в соцсети в рекламе появится кнопка «Подписаться». Они удивленно посмотрели на нас и сказали: «Никогда, а зачем?»

Я надеюсь, что эпоха измерения качества SMM по количеству подписчиков прошла. Согласен, что закладывать определенный бюджет на них нужно, но незначительную часть — все-таки глубина воронки большая. Приведу банальный пример: сначала человек пару раз раз видит полезный контент в виде рекламы от бренда, затем на третьем показе бренд предлагает подписаться на него, чтобы читать полезные материалы регулярно. И уже после оформления подписки начинается работа по вовлечению человека и подогреванию его интереса. Это могут быть записи, опросы, трансляции, рассылки, конкурсы. Как видишь, цикл подогревания интереса реально большой. Просто не все умеют хорошо с ним работать.

— Ты считаешь, что количество участников — не тот показатель, на который стоит ориентироваться. Тогда что считать? Какие критерии успешного SMM закладывать бизнесу?

— Тут все просто и зависит от решаемых задач. Если это узнаваемость, запоминаемость и охват, то речь идет о перфоманс-кампаниях и креативности. Например, Ganzo не побоялись вести паблик в дерзком стиле. Другими показателями могут стать общение с клиентами и получение обратной связи. Думаю, что в группах банков и сотовых операторов множество входящих сообщений и им крайне важно быть в соцсетях. Еще могут быть просто заказы, как в нашем случае. Понятное дело, что мы не делаем упор только на них, но они в приоритете.

Пример SMM паблика #хулиGANZO

Другое дело, что в отличие от Запада, в России немного иная воронка доведения пользователя до заказа, поэтому путь обычно бывает следующим: реклама на привлечение подписчиков > вовлекающий и призывающий к покупке контент > принятие решения.

— Если бы ты давал задания своим подчиненным, по каким критериям оценивал бы эффективность их работы?

— Если говорить про Grow Food, то в первую очередь по количеству заказов из соцсетей, а также по росту вовлеченности. Все остальные параметры косвенны и субъективны.

SMM-карьера

— Какая вообще карьера может быть в SMM? Вот у тебя было агентство, ты рассказывал Палачу, какой это кайф, теперь ты руководишь SMM-направлением в Grow Food? Почему?

— Потому что мы с друзьями и одновременно партнерами переоценили собственные возможности. Мы столкнулись с реалиями небольших начинающих агентств: клиенты средней руки, небольшие бюджеты, много нервов и работа 25/7. Нам же всегда нравилось работать с теми проектами, к которым лежит душа и сердце. Тогда мы вкладывали в них все и отдавались без остатка. Здесь же, увы, вышло иначе.

Клево иметь свободный график работы, но мысль о том, сколько тебе нужно заработать, чтобы выйти в 0 в этом месяце, омрачает свободу. Не у всех это получается. Мы не смогли, но мне не стыдно об этом рассказывать. Это было крутое время, и мы многому научились. И потом, Grow Food я полюбил давно. Более того, я был одним из первых клиентов.

— Как найти работу SMM-специалистом и вообще в маркетинге?

— Добро пожаловать на hh.ru или в группу «Вакансии для хороших людей». Еще есть Antirabstvo, но оно уже для сложившихся специалистов. Можно подписаться на Telegram-каналы с вакансиями и мониторить. Если хотите попасть к нам, можете написать мне в лс, мы иногда берем стажеров на работу. Если вы специалист с опытом, то смотрите вакансии на нашей странице.

— Есть ли у тебя собственный канал с вакансиями?

— Да, это Digital-вакансии в Telegram. Он вырос сам по себе, а монетизация у него чисто символическая — пост стоит 100 рублей.

— Какой минимум должен знать SMM-менеджер? Как узнать, хороший ли перед тобой SMM-специалист или нет? Как оценить экспертизу?

— Я хочу, чтобы подрастающее поколение не расценивало нашу работу как «О, там надо сидеть в соцсетях и читать ленту — плевое дело! Хочу от 80 тысяч в месяц! Опыта нет, но я быстро учусь». Я не раз проводил собеседования, на которых слышал подобное почти сразу.

Ты серьезно? У тебя нет кейсов и пустое портфолио. Ты оцениваешь работу в соцсетях по лайкам, не умеешь считать и оценивать трафик и теряешься на вопросе «Работали с Google Analytics?», но хочешь на старте от 80 тысяч в месяц? К сожалению, таких «специалистов» от года к году становится больше.

— Какому специалисту ты бы платил 80 тысяч? Что у него должно быть в навыках и знаниях?

— Уровень зарплат в сфере рекламы меня давно удивляет. Особенно когда на собеседования приходят — условно — вчерашние выпускники вузов с годом опыта работы или вообще без него, но просят зарплату от 60-75 тысяч рублей (это в Санкт-Петербурге). Я понимаю, что все зависит от умения себя продать, но вспоминая себя в 2012 году, когда я радовался зарплате в 25-30 тысяч и был доволен собой, осознаю, что что-то идет не так.

Я всегда оцениваю человека в первую очередь по тому, как он ведет себя на собеседовании. Обращаю внимание на то, как подает себя, на манеры, речь. Потом оцениваю навыки. Человек может быть насколько угодно грамотным и понимающим, но если у него зашкаливает ЧСВ или он теряется на простых вопросах и начинает злиться, работать он у нас не будет.

Именно поэтому у нас подобралась классная команда. Потому что все относятся друг к другу с уважением, могут помочь, объяснить, научить и подсказать, если новичок чего-либо не знает. Получилась какая-то вода без конкретики в ответе, но это так. Уверен, многие оценивают так же.

— Какие 3 шага нужно сделать, чтобы стать SMM-специалистом? Нужно ли учиться?

— Три простых шага:

  1. Захотеть.
  2. Вести сообщество или кому-то помогать.
  3. Читать книги или тематические паблики.

И все. Сейчас же информации выше крыши: множество тематических сайтов с новостями, сообщества во «ВКонтакте» с кейсами, образовательные курсы и порталы. Даже у вас есть курсы для начинающих и не только. В общем, сейчас выбрать есть из чего, было бы желание.

— А что ты думаешь о личном бренде в соцсетях?

— Мне все время говорят, что у меня получается хорошо его строить, и просят дать советы. Я каждый раз улыбаюсь и отвечаю, что просто пишу то, о чем думаю. Личный бренд и его построение — это круто! Просто кому-то это дано, а кому-то — нет. Частенько вижу рекламу по построению личного бренда в соцсетях. Ребята, мой вам совет: забудьте про эту чушь!

Если действительно хотите расти и стать известным в профессиональных кругах, то общайтесь в профильных сообществах, дискутируйте, ведите личную страницу. Вас могут не понимать, а кто-то даже будет над вами смеяться — мол, зачем ты вообще так много пишешь, не надоело? Пропустите мимо ушей и делайте то, что вам нравится. И узнаваемость придет.

— Ты думаешь, что профессии SMM хватит, чтобы дальше жить и не тужить?

— Как говорит мой отец: «На мой век хватит, а что будет дальше, меня не особо волнует». Конечно, мне трудно представить себя лет в 60 запускающим рекламу «ВКонтакте» или публикующим посты, но почему бы и нет? На самом деле работа в SMM будет всегда. По-настоящему хороших специалистов по-прежнему мало, и все они на вес золота, поэтому и начинающим есть куда стремиться.

Личное о Семене

— Как ты развлекаешься? Какие хобби?

— Раньше занимался в свободное время тем, что брал множество проектов на фриланс. Причем большинство их них были малооплачиваемые, зато там была свобода творчества. Веселился, делал забавную рекламу, кайфовал. С возрастом понял, что нужно давать себе время на отдых.

Хобби... не знаю. Люблю смотреть YouTube, общаться с коллегами в чатах и быть в курсе основной новостной повестки дня. Дико боюсь остаться без интернета, уехать куда-то на пару дней или недель, а вернувшись, провалиться в информационную яму. Мне дико дискомфортно, когда я не знаю, что происходит вокруг, потому что я привык узнавать о ключевых новостях одним из первых.

— Как у тебя получается узнавать обо всем первым?

— А у меня получается? Если серьезно, то думаю, что в этом помогает канал «Русский маркетинг»: что-то мониторю сам, что-то присылают подписчики.

— Что смотришь на YouTube? Не важно, какой направленности канал :)

— Почти все подряд, за исключением совсем женских каналов. В силу того, что занимаюсь блогерами, я все время стараюсь отслеживать какие-то тренды и новые каналы.

— Почему канал называется «Русский маркетинг», а там только про SMM?

— Завтра переименую в «Русский СММ». Если честно, то название придумали с ребятами вместе, но так вышло, что вести канал стал в итоге я один. Я неплохо разбираюсь в SMM, но мало смыслю в маркетинге. Так что если есть идеи или предложения по дальнейшему развитию — welcome.

— Кем хочешь стать, когда вырастешь? )))) И хочешь ли?

— Если речь про ребенка, то вырасти я не хочу. Если речь про глобальные задачи и рост карьерный, то не знаю. С одной стороны, хочется стать многопрофильным специалистом, с другой — и так неплохо.

— Семен, дай, пожалуйста, напоследок один совет брендам и один — SMM-специалистам.

— Будьте честны со своими пользователями, разговаривайте с ними на их языке, а не шаблонными фразами, не бойтесь ошибиться. Все мы люди, и у всех бывают ошибки. Важно уметь признавать их и вовремя исправляться.

Спасибо!

Пройти обучение

20 сен 18, 17:00
0 0
Статистика 1
Показы: 1 Охват: 0 Прочтений: 0

Как создать популярную игру для смартфонов

Бывало ли с вами такое: смотришь на пассажиров в общественном транспорте, которые лопают шарики в телефонах или залипают в «2048», и думаешь: «Простая же игра! Тоже хочу подобное сделать»? Со мной — постоянно, поэтому я решила разобраться, как создать популярную игру для смартфонов. Разведала, что по минимуму нужно знать для разработки игр, каких ошибок избегать и на что обращать внимание.

Разберитесь в азах

Чтобы понимать, как разработать концепцию игры, как выстроить игровой процесс и сделать так, чтобы пользователю было приятно играть, нужно познакомиться с геймдизайном. Понять принципы создания видеоигр помогут книги из подборки The 20 Best Video Game Design Books. Читать все, конечно, не обязательно.

В части программирования нужно уметь писать native code для платформы, под которую разрабатывается игра. По мнению руководителя мобильной разработки DataArt Алексея Рыбакова, потребуются такие знания:

  1. Понимать жизненный цикл приложения для iOS/Android внутри операционной системы — что происходит при старте и телефонном звонке, какие ресурсы и когда загружаются в память.
  2. Программировать на Swift/Objective-C для iOS и на Java для Android.
  3. Понимать форматы звука и графики (текстур) для iOS/Android.
  4. Иметь опыт программирования на C/C++ для iOS/Android на OpenGL.
  5. Понимать цикл игры от создания до появления в Store.

Есть смысл посмотреть на игровые кроссплатформенные решения:

  1. Unity 3D.
  2. Unreal Engine.

Разработчик игр, сооснователь студии FIFTYTWO, выпустившей игры JELLIES! (5 миллионов установок на iOS) и Kenshō («Выбор редакции» в App Store и Google Play) Михаил Шагин выделяет Unity и C#: «Изучите Unity и язык программирования C# — это стандарт в индустрии. Работая на этом движке, вы будете быстро развиваться. Для Unity существует Asset Store — магазин готовых решений от разработчиков. Он сэкономит вам много времени и предоставит технологии, которые ранее были недоступны небольшим студиям и начинающим программистам. Обучаться помогут туториалы, видео-уроки и онлайн-школы».

Сделать популярную игру, особенно одному — очень сложно. Потребуются навыки программирования, знания в области геймдизайна, 3d-моделирования, анимации, графического дизайна. Разработка игр — это пересечение технологий, искусства и бизнеса. Пригодится и компетентность в психологии. Поэтому лучше все-таки собрать команду.

«Современные игры для смартфонов, присутствующие на рынке — это результат работы слаженных коллективов, а не одного человека. Обычно это программисты, геймдизайнеры, художники, музыканты, тестировщики, аналитики рынка, специалисты по рекламе и продвижению, финансисты. Сейчас практически невозможно реализовать популярную игру в одиночку», — делится опытом Алексей Рыбаков.

Подумайте, для кого будет эта игра

Нужно знать своего геймера на каждом этапе разработки и поддержки игры. Кто это? Что он любит? Сколько ему лет? Из какой страны? Определиться с географией особенно важно. «Азия, Европа, Штаты, СНГ — везде есть свои нюансы в реализации геймплея, графики и других аспектов. Простой пример: в азиатских странах все герои должны быть с большими глазами», — объясняет Алексей Рыбаков.

Геймплей прежде всего

Сначала разработайте core gameplay — основу игры: придумайте, что будет делать игрок, как и в зависимости от чего игровой мир будет на это реагировать. Он должен затягивать. К остальному переходите, только когда core gameplay будет готов на 100 %.

«Отложите до финальной стадии проекта исправлене багов, улучшение графики, переводы и озвучку. Вам придется много раз переделывать игру, и часть несвоевременно проделанной работы окажется напрасной», — советует Михаил Шагин, сооснователь студии FIFTYTWO.

Основной критерий крутого геймплея — он заставляет возвращаться к игре. «В игре должна быть глубина, чтобы игрок оставался в ней как можно дольше. В конечном счете успешность игр основывается на retention rate — проценте игроков, возвращающихся по прошествии времени», — объясняет Михаил.

Попробуйте применить принцип "Easy to learn, hard to master"

Это классический совет в геймдизайне: научиться играть должно быть очень просто, но достичь совершенства — крайне сложно, практически невозможно. Это и приковывает к игре. «Этот принцип особенно важен для мобильных free-to-play проектов, потому что у разработчика есть не более 10 минут, чтобы зацепить игрока. Большинство пользователей удалят игру после первой же непонятной ситуации и больше никогда не запустят приложение. Человек сразу должен понять, как играть и в чем цель», — рассказывает Михаил Шагин.

Авторство этого принципа приписывают Нолану Бушнеллу, создателю компании Atari. В оригинале он звучал так: "All the best games are easy to learn and difficult to master. They should reward the first quarter and the hundredth". Нолан Бушнелл сказал это в 1971 году в контексте игровых автоматов Atari. «В те времена игровые автоматы были в новинку, и простота игр была критичной для пользователя. Особого игрового опыта ни у кого не было, и для коммерческого успеха было необходимо, чтобы у игрока были ассоциации из реальной жизни», — объясняет Алексей Рыбаков, руководитель мобильной разработки DataArt.

Прообразом известной игры Atari — Pong — послужил теннис. В ее основу заложены простые физические принципы: угол падения равен углу отражения и подобные. Она позволяла перенести реальный опыт в компьютерную игру, поэтому ее просто было понять начинающему игроку в 1971 году. Но с ускорением мяча при переходе на уровень выше она становилась все сложнее и сложнее (hard to master) и заставляла играть вновь и вновь.

Геймдизайнер Роб Прадо придумал еще одну вариацию принципа: "Easy to learn and almost impossible to master". Алексей Рыбаков объясняет: «Идея в том, что достаточно просто собрать стаф, необходимый для получения нового игрового предмета или уровня. На примере StarCraft — легко отправить все свои войска и разрушить базу. Но по мере продвижения по сюжету у игрока должны появляться новые возможности, предметы, юниты. Все это, плюс взаимодействие с реальными игроками, приведет к тому, что игру можно будет проходить в огромном количестве вариантов. Игрок будет возвращаться к ней многократно».

Этот принцип — не гарантия успеха. Но практически любое решение, которое будет заставлять человека возвращаться в игру, оправдывает себя.

Сделайте геймплей простым и удобным

Думайте об особенностях платформы, под которую пишется игра, и о ситуациях, в которых люди будут в нее играть. Советует Михаил Шагин: «Игровая сессия, вероятно, составит всего 10–15 минут. Большой плюс, если игрок сможет безболезненно отвлечься от игры. В этом помогут пошаговые геймплейные механики. Телефон обычно держат вертикально в одной руке — а это значит, что в вашем распоряжении будет только один палец игрока, большой. Постройте геймплей на простых свайпах и тапах — этот принцип используется в большинстве казуальных хитов. Посмотрите на Voodoo и Ketchapp — французских издателей игр, чьи установки составляют 50 % среди аркад в App Store. Такие проекты делаются за одну–две недели, что не мешает им занимать первые строчки в топе».

Не изобретайте велосипед

«Часто молодые компании начинают писать свои движки — что крайне интересно, придумывать новые архитектуры и скриптовые языки для управления юнитами — что еще более увлекательно, придумывать мегановые жанры игр — это вообще хардкорно», — рассказывает Алексей Рыбаков. Не надо с этим спешить, стоит основательно вникнуть в существующие технологии.

Разберитесь в продвижении игр

Подборки в магазинах приложений, реклама или сарафанное радио — что сработает для вашего проекта? Нужно понимать, что и с какой целью делаешь с точки зрения маркетинга. Михаил Шагин знал, зачем игре красивое оформление: «В Kenshō мы сделали упор на качество и визуальный стиль, что принесло нам бесплатную поддержку от платформ. Мы получили отметку «Выбор редакции» App Store и Google Play, стали «Игрой дня» в App Store. Kenshō попала в подборки и на баннеры, что и дало нам основной трафик».

Помните, что ошибка — это информация, а не повод расстраиваться

Ваша игра будет сражаться за внимание игроков с разработками от Electronic Arts, Gameloft или Rovio. Это очень сложно. Но это стоит воспринимать только как вызов. А любую ошибку — как ценный опыт. В конце концов, прежде чем Angry Birds стала популярной в 2009 году, Rovio выпустила на рынок более 50 игр и была на грани банкротства.

Пройти обучение

13 сен 18, 10:16
0 0
Статистика 1
Показы: 1 Охват: 0 Прочтений: 0
Темы с 71 по 80 | всего: 99

Последние комментарии

нет комментариев
Читать

Поиск по блогу

Люди

7 пользователям нравится сайт lena2018.mirtesen.ru