На очереди — четвёртый материал по итогам митапа нашего геймдев-факультета. Андрей Сажин, продюсер издательства инди-игр META Publishing, расскажет о том, как подготовить идеальный питч-документ для своего игрового инди-проекта. Ссылки на остальные статьи вы найдёте в конце статьи.
[]
Питч-документ — это краткая презентация, которая рассказывает об особенностях игры, её сильных сторонах и будущем развитии. Его задача — максимально быстро дать конкретное представление о продукте издателю, инвестору или потенциальному партнёру. Если документ по геймдизайну может быть 40-страничным, то в питче обычно не более 15–20 слайдов, чтобы презентация уложилась в 10 минут выступления.
Основные элементы любого питча:
- название игры;
- жанр;
- основной список возможностей — механики, фичи, количество игроков;
- визуальный стиль — скриншоты, мокапы в Photoshop или концепт-арты;
- бюджет (если питч предназначен для издателя);
- информация о команде — как гарант доверия.
Как произвести правильное первое впечатление
Уделите внимание elevator pitch. Ваша задача — объединить самые крутые фишки игры в одном предложении, лаконичном и запоминающемся. Например, у Ridiculous Fishing это «Рыбачить с помощью пулемётов», а у Bullets Per Minute — «Doom as a rhythm game».
Выделите самые важные особенности и инновации проекта. Обязательно расскажите о том, что выделяет вашу игру на рынке и среди конкурентов. Отметьте фишки, которыми вы гордитесь.
Избегайте «воды». Чем проще и понятнее будет ваше сообщение, тем лучше. Не старайтесь привлечь внимание громкими словами и обещаниями, аргументируйте каждое заявление и подкрепляйте его фактами.
Как показать игру так, чтобы зацепить
Управляемый прототип. Самый лучший вариант — дать инвестору или издателю поиграть. Так он проникнется игрой и будет лучше понимать, какой пользовательский опыт ждёт аудиторию.
Запись геймплея или трейлер. Если показать управляемый прототип не получается (он ещё не готов или в нём слишком много багов), то на помощь приходит запись геймплея или трейлер. Тот же эффект присутствия и динамика, но контроль картинки и хода игры — только в ваших руках.
Кей-арт, скриншоты, лого. Статичный контент важно показать, чтобы создать максимально объёмную картинку игры. Он может также спасти ситуацию, если пока у вас нет ни трейлера, ни записи геймплея.
Как убедить, что ваша команда лучшая
Представьте всю команду. Оптимальный размер команды, который вызывает доверие инвесторов и издателей, — 5–7 человек. Если у вас состав меньше, не бойтесь указывать фрилансеров, которые помогали, например, в разработке или в создании кей-арта.
Продемонстрируйте преимущества и технические возможности команды. Сделайте профайлы каждому участнику команды: расскажите об их экспертных знаниях, опыте и портфолио. Совместите личные характеристики с профессиональными, чтобы сформировать живой образ каждого.
Поделитесь планами по расширению команды. Если они у вас, конечно, есть ;)
Что рассказать о маркетинге игры
Целевая аудитория. Опишите, какими вы видите своих игроков и покупателей. Это поможет издателю понять, на кого вы хотите ориентировать свой продукт.
Главное сообщение. Укажите, какая фишка, по вашему мнению, с наибольшей вероятностью заинтересует целевую аудиторию и привлечёт внимание.
Маркетинг-план. Составьте список дальнейших шагов по продвижению проекта. Так вы, во-первых, облегчите жизнь маркетинговому отделу, а во-вторых — заранее сформулируете видение, на которое будет опираться издатель.
Что написать о потенциальных рисках
Какие риски в принципе есть. Распишите в деталях все возможные трудности — внешние и внутренние. Не бойтесь переборщить: лучше быть слишком подготовленными, чем недостаточно осмотрительными!
Как будете с ними бороться. Продемонстрируйте навыки в problem solving. Будете решать проблемы «в лоб» или начнёте адаптироваться к ситуации?
Как поможет издатель
Всё зависит от вашего запроса и от того, как вы хотите развивать компанию. Вы можете попросить:
- финансовых инвестиций;
- маркетинговой и рекламной поддержки;
- помощи в тестировании для обеспечения качества;
- поддержки в консольном портировании;
- или в локализации игры.
Что указать в бюджете
Составьте приблизительную смету. Даже если она будет слишком оценочной или неточной, смета в любом случае поможет инвесторам оценить масштаб проекта и финансовые риски. Посмотрите на расчёты Game Dev Business Handbook Budget Supplement.
Учтите риски по срокам разработки. Разработчики часто забывают о том, что процесс создания игры может затянуться — а это влечёт потребность в новых финансовых вложениях.
Составьте таймлайн. Обязательно укажите, в какой точке вы находитесь и к какой стремитесь. Это отличная рефлексия, которая поможет понять нынешние скорости и будущие возможности игры — и вам, и издателю.
Общие рекомендации
- Не затягивайте работу над питчем.
- Будьте точны, но не уходите в слишком специфические детали.
- Цените время собеседника — не лейте воду.
- Сохраняйте реалистичный взгляд на вещи и будьте критичны к проекту.
- Избегайте бесполезной или потенциально опасной для проекта информации.
- Изучите питч-документы других игр — например, на GameDocs.org.
Другие статьи по митапу GeekBrains 25 июня о маркетинге в инди-играх:
- Маркетинг в инди-играх: митап геймдев-факультета GeekBrains. Обсуждаем, что важно учесть, чтобы о вашей игре узнали и без гигантских бюджетов.
- Как сделать хороший маркетинг для инди-игры. От подготовки маркетинговой кампании до релиза.
- Три большие ошибки в маркетинге игр и как их избежать. Прямые сравнения, маркетинг и качество аудитории.
Комментарии